栈
:存储函数调用时的局部变量、参数、返回地址等,遵循后进先出原则,由编译器自动管理,向下增长。堆
:供程序员手动动态分配内存,通过特定函数申请和释放,向上增长。数据段
:存放全局数据、静态数据,分已初始化和未初始化部分,用于存储程序运行中需持久保存的数据。代码段
:存放可执行代码和只读常量,具有只读属性,保障程序代码在运行时不被随意篡改。
malloc 函数:
void* malloc (size_t size);
功能:在堆上动态分配指定大小的内存空间。 参数:size
为要分配的字节。 返回值:若分配成功
,返回指向分配内存起始位置的指针
,失败
返回NULL
。 calloc 原型:void* calloc(size_t num, size_t size);
功能:在堆上分配指定数量和大小的元素所需的内存空间,并将其初始化为零
。 参数:num为元素数量,size为每个元素的字节数
。 返回值:若分配成功
,返回指向分配内存起始位置的指针
;若失败
,返回NULL
。 realloc 原型:void* realloc(void* ptr, size_t size);
功能:调整前分配的内存块大小
。可以扩大或缩小该内存块
。 参数:ptr是指向先前分配内存块的指针,size是新的内存块大小。
返回值:若分配成功
,返回指向新内存块的指针
;若失败
,返回NULL
,原内存块不会被释放。
free 原型:void free(void* ptr);
功能:释放由malloc、calloc或realloc分配的内存空间。
参数:ptr是指向要释放的内存块的指针。
返回值:无。
这里简单说一下,具体的可以看C语言的内存管理
在 C 语言中,我们使用malloc、calloc等函数动态申请内存,再用free函数释放,这种方式需要开发者手动管理内存生命周期,稍有不慎就容易出现内存泄漏或非法访问的问题。而 C++ 在继承 C 语言内存管理方式的同时,引入了new和delete操作符,它们能自动调用对象的构造函数和析构函数,简化了内存管理流程。
new可以申请单个元素也可以申请数组,接下来看代码操作。
void test1()
{
//动态申请一个int类型的空间
int* ptr1 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间,并初始化为1
int* ptr2 = new int(1);
//动态申请一个int类型数组空间。
int* ptr3 = new int[10];
//动态申请一个int类型数组空间,并初始化1,2,3,4剩下的为0
int* ptr4 = new int[10] {1,2,3,4};
//释放单个元素空间
delete ptr1;
delete ptr2;
//释放数组空间
delete[] ptr3;
delete[] ptr4;
}
注意
:内存管理时,申请和释放单个元素用 new 和 delete,申请和释放连续空间用 new[] 和 delete[],务必匹配使用。
new/delete对内置类型和自定义类型的初始化是有所区别的,接下来看看代码。
class QQ
{
public:
QQ(const int qq1 = 1)
:_qq1(qq1)
{
cout << "QQ(const int qq1 = 1)"<< endl;
}
~QQ()
{
cout << "~QQ()" << endl;
}
private:
int _qq1;
};
void test2()
{
//无参,默认初始化为1
QQ* p1 = new QQ();
//采用匿名对象初始化
QQ* p2 = new QQ(QQ(2));
//用隐式类型转换初始化
QQ* p3 = new QQ[5]{1,2,3,4};
//释放单个对象内存
delete p1;
delete p2;
//释放对象数组内存
delete[] p3;
}
通过上述的代码能够得出结论,new创建自定义类型会调用构造函数,delete释放空间时会自动调用析构函数。
new
和delete
是用户
进行动态内存申请和释放的操作符
,operator new
和operator delete
是系统提供的全局函数
,new
在底层调用operator new
全局函数来申请空间,delete
在底层通过 operator delete
全局函数来释放空间。
下面是库里面的源码:
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
operator new
借助malloc
来分配内存,一旦分配成功,就直接把指针返回
;要是分配失败,它会先查看用户是否设置了内存不足的处理函数
,如果有,就尝试通过这个处理函数来解决问题并再次尝试分配,要是依然失败或者用户没有设置相应处理函数,就会抛出异常
。而operator delete
在释放内存时,是调用free函数
来完成操作的。
2.4.1 内置类型
void test3()
{
//测试异常行为
try
{
void* p1 = new char[1024 * 1024 * 1024];
cout << p1 << endl;
void* p2 = new char[1024 * 1024 * 1024];
cout << p2 << endl;
void* p3 = new char[1024 * 1024 * 1024];
cout << p3 << endl;
}
catch (const exception& e)
{
cout <<"分配失败原因:" << e.what() << endl;
}
//测试malloc返回NULL
void* p = nullptr;
while ((p = malloc(1000000000)))
{
cout << "malloc分配成功" << endl;
}
cout << "malloc返回NULL" << endl;
}
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似;不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
2.4.2 自定义类型
new的原理
delete的原理
new TN的原理
delete[]的原理
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。
不同的地方是:
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