
通过动画可视化算法之希尔排序算法(难度有点大,多看几遍)
通过动画可视化算法快速排序算法
通过动画可视化算法基数排序算法
通过动画可视化算法之归并排序
通过动画可视化算法计数排序算法
通过动画可视化算法之插入排序
通过动画可视化算法之选择排序
通过动画可视化算法之冒泡排序
二分查找/折半查找
通过动画可视化算法之堆排序算法(难度有点大,多看几遍)

通过动画可视化算法之插入排序
void InsertSort(int A[],int n){
int i,j,temp;
for(i=1;i<n;i++) //将各元素插入已排好序的序列中
if(A[i]<A[i-1]){ //若A[i]关键字小于前驱
temp=A[i]; //用temp暂存A[i]
for(j=i-1;j>=0 && A[j]>temp;--j) //检查所有前面已排好序的元素
A[j+1]=A[j]; //所有大于temp的元素都向后挪位
A[j+1]=temp; //复制到插入位置
}
}void InsertSort(int A[],int n){
int i,j;
for(i=2;i<=n;i++) //依次将A[2]~A[n]插入到前面已排序序列
if(A[i]<A[i-1]){ //若A[i]关键码小于其前驱,将A[i]插入有序表
A[0]=A[i]; //复制为哨兵,A[0]不存放元素
for(j=i-1;A[0]<A[j];--j)//从后往前查找待插入位置
A[j+1]=A[j]; //向后挪位
A[j+1]=A[0]; //复制到插入位置
}
}二分查找/折半查找
void InsertSort(int A[],int n){
int i,j,low,high,mid;
for(i=2;i<=n;i++){ //依次将A[2]~A[n]插入前面的已排序序列
A[0]=A[i]; //将A[i]暂存到A[0]
low=1;high=i-1; //设置折半查找的范围
while(low<=high){ //折半查找(默认递增有序)
mid=(low+high)/2; //取中间点
if(A[mid]>A[0]) high=mid-1; //查找左半子表
else low=mid+1; //查找右半子表
}
for(j=i-1;j>=high+1;--j)
A[j+1]=A[j]; //统一后移元素,空出插入位置
A[high+1]=A[0]; //插入操作
}
}对链表进行插入排序:
通过动画可视化算法之希尔排序算法(难度有点大,多看几遍)

void ShellSort(int A[],int n){
int d, i, j;
//A[0]只是暂存单元,不是哨兵,当j<=0时,插入位置已到
for(d= n/2; d>=1; d=d/2) //步长变化
for(i=d+1; i<=n; ++i)
if(A[i]<A[i-d]){ //需将A[i]插入有序增量子表
A[0]=A[i]; //暂存在A[0]
for(j= i-d; j>0 && A[0]<A[j]; j-=d)
A[j+d]=A[j]; //记录后移,查找插入的位置
A[j+d]=A[0]; //插入
}//if
}通过动画可视化算法之冒泡排序
//交换
void swap(int &a, int &b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//冒泡排序
void BubbleSort(int A[],int n){
for(int i=0;i<n-1;i++){
bool flag=false; //表示本趟冒泡是否发生交换的标志
for(int j=n-1;j>i;j--) //一趟冒泡过程
if(A[j-1]>A[j]){ //若为逆序
swap(A[j-1],A[j]); //交换
flag=true;
}
if(flag==false)
return; //本趟遍历后没有发生交换,说明表已经有序
}
}算法性能分析:

通过动画可视化算法快速排序算法
代码实现:
//用第一个元素将待排序列划分成左右两个部分
int Partition(int A[],int low,int high){
int pivot=A[low]; //第一个元素作为枢轴
while(low<high){ //用low、high搜索枢轴的最终位置
while(low<high&&A[high]>=pivot) --high;
A[low]=A[high]; //比枢轴小的元素移动到左端
while(low<high&&A[low]<=pivot) ++low;
A[high]=A[low]; //比枢轴大的元素移动到右端
}
A[low]=pivot; //枢轴元素存放到最终位置
return low; //返回存放枢轴的最终位置
}

通过动画可视化算法之选择排序
//交换
void swap(int &a, int &b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//简单选择排序
void SelectSort(int A[],int n){
for(int i=0;i<n-1;i++){ //一共进行n-1趟
int min=i; //记录最小元素位置
for(int j=i+1;j<n;j++) //在A[i...n-1]中选择最小的元素
if(A[j]<A[min]) min=j; //更新最小元素位置
if(min!=i) swap(A[i],A[min]); //封装的swap()函数共移动元素3次
}
}通过动画可视化算法之堆排序算法(难度有点大,多看几遍)
//建立大根堆
void BuildMaxHeap(int A[],int len){
for(int i=len/2;i>0;i--) //从后往前调整所有非终端结点
HeadAdjust(A,i,len);
}
//将以 k 为根的子树调整为大根堆
void HeadAdjust(int A[],int k,int len){
A[0]=A[k]; //A[0]暂存子树的根结点
for(int i=2*k;i<=len;i*=2){ //沿key较大的子结点向下筛选
if(i<len&&A[i]<A[i+1])
i++; //取key较大的子结点的下标
if(A[0]>=A[i]) break; //筛选结束
else{
A[k]=A[i]; //将A[i]调整到双亲结点上
k=i; //修改k值,以便继续向下筛选
}
}
A[k]=A[0]; //被筛选结点的值放入最终位置
}//建立大根堆
void BuildMaxHeap(int A[],int len){
for(int i=len/2;i>0;i--) //从后往前调整所有非终端结点
HeadAdjust(A,i,len);
}
//堆排序的完整逻辑
void HeapSort(int A[],int len){
BuildMaxHeap(A,len); //初始建堆
for(int i=len;i>1;i--){ //n-1趟的交换和建堆过程
swap(A[i],A[1]); //堆顶元素和堆底元素交换
HeadAdjust(A,1,i-1); //把剩余的待排序元素整理成堆
}
}
//将以 k 为根的子树调整为大根堆
void HeadAdjust(int A[],int k,int len){
A[0]=A[k]; //A[0]暂存子树的根结点
for(int i=2*k;i<=len;i*=2){ //沿key较大的子结点向下筛选
if(i<len&&A[i]<A[i+1])
i++; //取key较大的子结点的下标
if(A[0]>=A[i]) break; //筛选结束
else{
A[k]=A[i]; //将A[i]调整到双亲结点上
k=i; //修改k值,以便继续向下筛选
}
}
A[k]=A[0]; //被筛选结点的值放入最终位置
}通过动画可视化算法之堆排序算法(难度有点大,多看几遍)

通过动画可视化算法之归并排序

// 归并排序主函数
void MergeSort(int A[],int low,int high){
if(low<high){
int mid=(low+high)/2; //从中间划分
MergeSort(A,low,mid); //对左半部分归并排序
MergeSort(A,mid+1,high); //对右半部分归并排序
Merge(A,low,mid,high); //归并
}//if
}
// 辅助数组B,这里假设n已定义
int *B=(int *)malloc(n*sizeof(int));
// 归并函数,将两个有序部分A[low...mid]和A[mid+1...high]归并
void Merge(int A[],int low,int mid,int high){
int i,j,k;
for(k=low;k<=high;k++)
B[k]=A[k]; //将A中所有元素复制到B中
for(i=low,j=mid+1,k=i;i<=mid&&j<=high;k++){
if(B[i]<=B[j])
A[k]=B[i++]; //将较小值复制到A中
else
A[k]=B[j++];
}//for
while(i<=mid) A[k++]=B[i++];
while(j<=high) A[k++]=B[j++];
}
通过动画可视化算法基数排序算法




第一趟归并:

第二趟归并:

第三趟归并:







