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社区首页 >专栏 >游戏服专区攻略:《7日杀》存档备份及配置修改

游戏服专区攻略:《7日杀》存档备份及配置修改

原创
作者头像
嘉钰
修改于 2025-05-13 09:16:07
修改于 2025-05-13 09:16:07
7430
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七日杀存档位置

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'C:\Windows\system32\config\systemprofile\AppData\Roaming/7DaysToDie\Saves'

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七日杀配置文件介绍

配置文件路径

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'C:\Program Files\7DaysToDieServer\steam\steamapps\common\7 Days to Die Dedicated Server\serverconfig.xml'

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<ServerSettings>
<!--  常规服务器设置  -->
<!--  服务器展示  -->
<property name="ServerName" value="Voler888"/>
<!--  服务器名称  -->
<property name="ServerDescription" value="Blibli Voler can help you set server"/>
<!--  服务器描述,将显示在服务器浏览器中  -->
<property name="ServerWebsiteURL" value=""/>
<!--  服务器网址,将在服务器浏览器中显示为可点击链接  -->
<property name="ServerPassword" value=""/>
<!--  进入服务器所需密码  -->
<property name="ServerLoginConfirmationText" value="welcmoe baby:)"/>
<!--  如果设置,用户在加入服务器时会看到此消息,并需要确认后才能继续。对于此窗口的更多复杂更改,您可以更改XUi中的“serverjoinrulesdialog”窗口  -->
<property name="Region" value="Asia"/>
<!--  服务器所在区域。值:NorthAmericaEast, NorthAmericaWest, CentralAmerica, SouthAmerica, Europe, Russia, Asia, MiddleEast, Africa, Oceania  -->
<property name="Language" value="English"/>
<!--  服务器的主要语言。值:使用用户期望搜索的任何语言名称。应为语言的英文名称,例如不是“Deutsch”而是“German”  -->
<!--  网络设置  -->
<property name="ServerPort" value="26900"/>
<!--  服务器监听端口。保持在26900到26905或27015到27020的范围内,以便局域网内的PC能够找到它作为局域网服务器。  -->
<property name="ServerVisibility" value="2"/>
<!--  服务器的可见性:2 = 公开,1 = 仅对好友可见,0 = 不列出。由于您永远不会是专用服务器的好友,将此设置为“1”仅在第一个玩家通过IP手动连接时有效。  -->
<property name="ServerDisabledNetworkProtocols" value="SteamNetworking"/>
<!--  不应使用的网络协议。用逗号分隔。可能的值:LiteNetLib, SteamNetworking。如果在用户和服务器之间没有NAT路由器,或者端口转发已正确设置,专用服务器应禁用SteamNetworking。  -->
<property name="ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs" value="512"/>
<!--  客户端首次连接时,如果没有世界,世界传输的最大速度(以KiB/s为单位)。最大值约为1300 KiB/s,即使您设置了更高的值。  -->
<!--  插槽设置  -->
<property name="ServerMaxPlayerCount" value="30"/>
<!--  最大并发玩家数  -->
<property name="ServerReservedSlots" value="0"/>
<!--  在MaxPlayerCount中,这么多插槽只能由具有特定权限级别的玩家使用  -->
<property name="ServerReservedSlotsPermission" value="100"/>
<!--  使用上述保留插槽所需的权限级别  -->
<property name="ServerAdminSlots" value="0"/>
<!--  即使服务器已达到MaxPlayerCount,这么多管理员仍然可以加入  -->
<property name="ServerAdminSlotsPermission" value="0"/>
<!--  使用上述管理员插槽所需的权限级别  -->
<!--  管理界面  -->
<property name="WebDashboardEnabled" value="false"/>
<!--  启用/禁用Web仪表盘  -->
<property name="WebDashboardPort" value="8080"/>
<!--  Web仪表盘的端口  -->
<property name="WebDashboardUrl" value=""/>
<!--  如果不只是使用服务器的公共IP,请输入Web仪表盘的外部URL,例如,如果Web仪表盘位于反向代理之后。需要完整的URL,例如"https://domainOfReverseProxy.tld:1234/"。如果直接使用公共IP和仪表盘端口,可以留空。  -->
<property name="EnableMapRendering" value="false"/>
<!--  启用/禁用在探索时将地图渲染为瓦片图像。这用于例如由Web仪表盘显示地图视图。  -->
<property name="TelnetEnabled" value="true"/>
<!--  启用/禁用Telnet  -->
<property name="TelnetPort" value="8081"/>
<!--  Telnet服务器的端口  -->
<property name="TelnetPassword" value=""/>
<!--  访问Telnet界面所需的密码。如果未设置密码,服务器将仅在本地回环接口上监听  -->
<property name="TelnetFailedLoginLimit" value="10"/>
<!--  单个远程客户端输入错误密码的次数达到此数量后,客户端将被阻止连接Telnet界面  -->
<property name="TelnetFailedLoginsBlocktime" value="10"/>
<!--  阻止持续时间(以秒为单位)  -->
<property name="TerminalWindowEnabled" value="true"/>
<!--  显示日志输出/命令输入的终端窗口(仅限Windows)  -->
<!--  文件夹和文件位置  -->
<property name="AdminFileName" value="serveradmin.xml"/>
<!--  服务器管理员文件名。路径相对于SaveGameFolder  -->
<!--  <property name="UserDataFolder"				value="absolute path" />  -->
<!--  使用此选项可以覆盖服务器存储所有生成数据的位置,包括RWG生成的世界。不要忘记取消注释条目!  -->
<!--  <property name="SaveGameFolder"				value="absolute path" />  -->
<!--  使用此选项仅覆盖存档路径。不要忘记取消注释条目!  -->
<!--  其他技术设置  -->
<property name="EACEnabled" value="true"/>
<!--  启用/禁用EasyAntiCheat  -->
<property name="HideCommandExecutionLog" value="0"/>
<!--  隐藏命令执行日志。0 = 显示所有内容,1 = 仅隐藏来自Telnet/ControlPanel的日志,2 = 还隐藏来自远程游戏客户端的日志,3 = 隐藏所有内容  -->
<property name="MaxUncoveredMapChunksPerPlayer" value="131072"/>
<!--  覆盖每个玩家在游戏内地图上可以发现的区块数量。每个玩家的最大地图文件大小限制为(x * 512 字节),未覆盖区域为(x * 256 m²)。默认值131072意味着最大可覆盖面积为32 km²。  -->
<property name="PersistentPlayerProfiles" value="false"/>
<!--  如果禁用,玩家可以选择任何个人资料加入。如果启用,玩家将使用他们上次加入时的个人资料。  -->
<!--  游戏玩法  -->
<!--  世界  -->
<property name="GameWorld" value="Navezgane"/>
<!--  "RWG"(参见下面的WorldGenSeed和WorldGenSize选项)或Worlds文件夹中任何已存在的世界名称(当前附带例如"Navezgane","PREGEN01"等)  -->
<property name="WorldGenSeed" value="asdf"/>
<!--  如果是RWG,这是新世界生成的种子。如果已存在具有相同名称的世界,则简单加载该世界  -->
<property name="WorldGenSize" value="6144"/>
<!--  如果是RWG,这控制创建世界的宽度和高度。官方支持的大小在6144到10240之间,并且必须是2048的倍数,例如6144、8192、10240。  -->
<property name="GameName" value="My Game"/>
<!--  想要的游戏名称。这影响保存游戏名称以及在世界中放置装饰(树木等)时使用的种子。如果创建RWG世界,不影响世界的一般布局  -->
<property name="GameMode" value="GameModeSurvival"/>
<!--  游戏模式:GameModeSurvival  -->
<!--  难度  -->
<property name="GameDifficulty" value="1"/>
<!--  0 - 5,0=最简单,5=最难  -->
<property name="BlockDamagePlayer" value="100"/>
<!--  玩家对方块的伤害百分比(整数)  -->
<property name="BlockDamageAI" value="100"/>
<!--  AI对方块的伤害百分比(整数)  -->
<property name="BlockDamageAIBM" value="100"/>
<!--  血月期间AI对方块的伤害百分比(整数)  -->
<property name="XPMultiplier" value="100"/>
<!--  经验值获取倍率(百分比)  -->
<property name="PlayerSafeZoneLevel" value="5"/>
<!--  如果玩家等级小于或等于此级别,他将在生成时创建安全区域(无敌人)  -->
<property name="PlayerSafeZoneHours" value="5"/>
<!--  世界时间中此安全区域存在的小时数  -->
<!--  其他  -->
<property name="BuildCreate" value="false"/>
<!--  作弊模式开/关  -->
<property name="DayNightLength" value="60"/>
<!--  游戏中每天的真实时间分钟数:60分钟  -->
<property name="DayLightLength" value="18"/>
<!--  游戏中太阳照射的小时数:每天18小时  -->
<property name="DeathPenalty" value="1"/>
<!--  死亡后的惩罚。0 = 无,1 = 默认:经典XP惩罚。2 = 受伤:重新生成时保留大部分减益效果,食物和水设置为50%。3 = 永久死亡:您的角色完全重置。您将以新的状态重新生成  -->
<property name="DropOnDeath" value="1"/>
<!--  死亡时掉落物品。0 = 无,1 = 所有,2 = 工具栏物品,3 = 背包物品,4 = 删除所有  -->
<property name="DropOnQuit" value="0"/>
<!--  退出时掉落物品。0 = 无,1 = 所有,2 = 工具栏物品,3 = 背包物品  -->
<property name="BedrollDeadZoneSize" value="15"/>
<!--  床卷死区大小(方框“半径”,因此每边的长度是给定值的两倍)。在该区域内不会生成僵尸,且任何已清除的睡眠区域,如果接触到床卷死区,则在清除后不会再次生成。  -->
<property name="BedrollExpiryTime" value="45"/>
<!--  床卷在所有者最后在线时间后保持活跃的实际天数  -->
<!--  性能相关  -->
<property name="MaxSpawnedZombies" value="64"/>
<!--  此设置覆盖整个地图。在同一时间内地图上只能有这么多僵尸。更改此设置会对性能产生巨大影响。  -->
<property name="MaxSpawnedAnimals" value="50"/>
<!--  如果服务器有大量玩家,您可以增加此限制以增加更多野生动物。动物不会像僵尸那样消耗CPU。注意:这并不会导致任意生成更多的动物:生物群落生成系统仅在给定区域内生成一定数量的动物,但如果所有玩家都分散开来,则可能会达到限制并且可以增加。  -->
<property name="ServerMaxAllowedViewDistance" value="12"/>
<!--  客户端可以请求的最大视距(6 - 12)。对内存使用和性能有很大影响。  -->
<property name="MaxQueuedMeshLayers" value="1000"/>
<!--  在网格生成期间可以排队的最大块网格层。减少此值将改善内存使用,但可能会增加块生成时间  -->
<!--  僵尸设置  -->
<property name="EnemySpawnMode" value="true"/>
<!--  启用/禁用敌人生成  -->
<property name="EnemyDifficulty" value="0"/>
<!--  0 = 普通,1 = 狂暴  -->
<property name="ZombieFeralSense" value="0"/>
<!--  0-3(关闭,白天,夜晚,全部)  -->
<property name="ZombieMove" value="0"/>
<!--  0-4(行走,慢跑,跑步,冲刺,噩梦)  -->
<property name="ZombieMoveNight" value="3"/>
<!--  0-4(行走,慢跑,跑步,冲刺,噩梦)  -->
<property name="ZombieFeralMove" value="3"/>
<!--  0-4(行走,慢跑,跑步,冲刺,噩梦)  -->
<property name="ZombieBMMove" value="3"/>
<!--  0-4(行走,慢跑,跑步,冲刺,噩梦)  -->
<property name="BloodMoonFrequency" value="7"/>
<!--  血月发生频率(以天计)。设置为“0”表示无血月  -->
<property name="BloodMoonRange" value="0"/>
<!--  实际血月日可以随机偏离上述设置的天数。将此设置为0将使血月在每N天准确发生  -->
<property name="BloodMoonWarning" value="8"/>
<!--  血月日开始红色天数的小时数。将此设置为-1将使红色天数永不显示  -->
<property name="BloodMoonEnemyCount" value="8"/>
<!--  每个玩家在血月时期的活动僵尸数量(同时生成的数量)。然而,在多人游戏中,MaxSpawnedZombies会覆盖此数字。还请注意,游戏阶段设置每组的最大僵尸数量。低游戏阶段值可能导致比BloodMoonEnemyCount设置更少的僵尸。更改此设置会对性能产生巨大影响。  -->
<!--  战利品  -->
<property name="LootAbundance" value="100"/>
<!--  百分比,整数表示  -->
<property name="LootRespawnDays" value="7"/>
<!--  战利品重生天数,整数表示  -->
<property name="AirDropFrequency" value="72"/>
<!--  空投频率,以游戏小时为单位,0 表示从不  -->
<property name="AirDropMarker" value="true"/>
<!--  是否在地图/指南针上添加空投标记  -->
<!--  多人游戏  -->
<property name="PartySharedKillRange" value="100"/>
<!--  接收团队共享击杀经验值和任务目标击杀积分的距离  -->
<property name="PlayerKillingMode" value="3"/>
<!--  玩家击杀设置(0 = 禁止击杀,1 = 仅击杀盟友,2 = 仅击杀陌生人,3 = 击杀所有人)  -->
<!--  土地声索选项  -->
<property name="LandClaimCount" value="3"/>
<!--  每个玩家允许的最大土地声索数  -->
<property name="LandClaimSize" value="41"/>
<!--  由基石保护的区域大小,以方块为单位  -->
<property name="LandClaimDeadZone" value="30"/>
<!--  基石之间必须相隔的方块数(除非与其他玩家是朋友)  -->
<property name="LandClaimExpiryTime" value="7"/>
<!--  玩家离线的真实天数,在此时间后其土地声索失效并不再受保护  -->
<property name="LandClaimDecayMode" value="0"/>
<!--  控制离线玩家土地声索的衰减方式。0=缓慢(线性),1=快速(指数),2=无(全保护直到声索过期)。  -->
<property name="LandClaimOnlineDurabilityModifier" value="4"/>
<!--  玩家在线时,受保护区域内方块硬度的增加倍数。0 表示无限(永不受损)。默认是4倍  -->
<property name="LandClaimOfflineDurabilityModifier" value="4"/>
<!--  玩家离线时,受保护区域内方块硬度的增加倍数。0 表示无限(永不受损)。默认是4倍  -->
<property name="LandClaimOfflineDelay" value="0"/>
<!--  玩家下线后,土地声索区域硬度从在线转为离线所需的分钟数。默认是0  -->
<!--  动态网格  -->
<property name="DynamicMeshEnabled" value="true"/>
<!--  启用动态网格系统  -->
<property name="DynamicMeshLandClaimOnly" value="true"/>
<!--  动态网格系统仅在玩家土地声索区域内激活  -->
<property name="DynamicMeshLandClaimBuffer" value="3"/>
<!--  动态网格土地声索区域的块半径  -->
<property name="DynamicMeshMaxItemCache" value="3"/>
<!--  可同时处理的最大物品数量,较高的值会消耗更多的RAM  -->
<!--  Twitch集成  -->
<property name="TwitchServerPermission" value="90"/>
<!--  使用Twitch集成所需的服务器权限级别  -->
<property name="TwitchBloodMoonAllowed" value="false"/>
<!--  服务器是否允许在血月期间使用Twitch动作。此操作可能导致血月期间生成额外僵尸,从而引起服务器延迟  -->
<property name="MaxChunkAge" value="-1"/>
<!--  访问区块后必须经过的游戏天数,超过此时间如果未重新访问或未受保护(例如附近有土地声索或床卷),区块将重置为原始状态  -->
<property name="SaveDataLimit" value="-1"/>
<!--  每个存档游戏的最大磁盘空间限制,以兆字节(MB)为单位。当达到此限制时,已保存的区块可能会被强制重置为原始状态以释放空间。负值表示禁用限制  -->
<!--  有几个游戏设置在开始新游戏时无法更改。
    您可以使用控制台命令在游戏中更改至少其中一些。
    setgamepref BedrollDeadZoneSize 30  -->
</ServerSettings>

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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奇安信 92 万项目被废,其称违法取消、投诉失败:腾远创 143 万高价中标
2021年10月22日,中国健康教育中心发布《科普资源库安全设备与集成服务采购项目》招标公告,预算 146 万元。 采购产品一览表: 中标结果 2021年11月19日发布成交结果公告,网神信息技术(北京)股份有限公司 91.800000 万元中标。 主要投标标的: 更正公告 2021年12月13日发布更正公告,经质疑且采购人确认采购结果,本项目中标人变更为:腾远创(北京)科技有限公司,中标金额:1428000.00 元。 主要投标标的: 投诉处理结果 2022年5月7日,中华人民共和国财政部发
云头条
2022/05/10
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奇安信 92 万项目被废,其称违法取消、投诉失败:腾远创 143 万高价中标
联通数字投诉成功:评标委员会扣分不公
2021年9月30日,国家知识产权局发布《网络安全等级保护测评服务采购项目》招标公告,预算 100 万元。 中标候选人公示 2021年11月1日发布中标候选人公示,航天开元科技有限公司 96.5 万元中标。 投诉处理结果 2022年3月2日,财政部发布《政府采购信息公告(第一千五百四十四号)》投诉处理公告。 一、项目编号:TC210N0BK 二、项目名称:国家知识产权局网络安全等级保护测评服务采购项目 三、相关当事人 投诉人:联通数字科技有限公司(以下称投诉人) 被投诉人:中招国际招标有限公司(以下称代理
云头条
2022/05/16
2290
联通数字投诉成功:评标委员会扣分不公
5188 万网络设备大单被废:华为、浪潮是赢家
2021年12月13日,中华人民共和国应急管理部发布《应急管理大数据工程及自然灾害监测预警信息化工程应急管理部建设部分网络设备采购包采购项目》招标公告,预算 6042.2 万元。 项目概述: 产品采购一览表: 中标结果 2022年1月11日发布中标公告,联通数字科技有限公司 5188 万元中标。 主要投标标的: 投标人得分排序表: 投诉处理结果 2022年4月22日,中华人民共和国财政部发布《政府采购信息公告(第一千五百九十号)》。 一、项目编号:GC-HGX211511 二、项目名称:应急管理部
云头条
2022/04/24
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5188 万网络设备大单被废:华为、浪潮是赢家
中国电信硬刚甲方、中国移动,称其低于成本报价:预算 1045 万、508 万中标
2021年11月1日,蓬江区发布《“雪亮工程”汇聚平台项目》招标公告,预算 10445133.66 元。 建设清单: 中标结果 2021年11月29日发布中标结果,中国移动通信集团广东有限公司 5082309.75 元中标。 主要标的: 经评审,评审委员会一致推荐综合得分最高的中国移动通信集团广东有限公司为本项目合同包1的中标供应商。 投诉处理结果 2022年1月29日,江门市蓬江区财政局发布《政府采购投诉处理决定书》。 一、项目编号:440703-2021-00956 二、项目名称
云头条
2022/06/29
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中国电信硬刚甲方、中国移动,称其低于成本报价:预算 1045 万、508 万中标
硬刚甲方:我的 0.01 元不能中!他 20 万为啥能中 ?(预算 380 万)
2021年12月28日,江苏省应急管理厅(机关)发布《应急指挥窄带无线通信网建设项目》公开招标采购公告,预算 380 万元。 背景情况 应急指挥窄带无线通信系统是基于370MHz应急专用无线电频率,采用PDT(ProfessionalDigitalTrunking,专业数字集群)体制建设的数字集群通信系统。作为应急指挥工作当中的保底通信网络,建设完成后,可用于各级指挥机构的指挥指令上传下达。建设固定通信设施通过指挥信息网传输至各级应急指挥场所,建设移动通信设施实现灾害救援现场与后方指挥机构的互联互通,构建部
云头条
2022/07/04
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甲方被投诉:硬件包(2383万)被废、软件包(1.06亿)中标
2021年12月24日,太原市卫生健康委员会发布《五所医院信息化建设(硬件)项目》招标公告,预算 30290320 元。 中标结果 2022年1月20日发布中标公告,南京南大四维科技发展有限公司 23825470 元中标。 投诉处理结果 2022年4月22日太原市财政局发布《投诉处理结果》公告。 一、项目编号:2021QHG797 二、项目名称:太原市卫生健康委员会五所医院信息化建设硬件项目公开招标采购项目 三、相关当事人 投诉人:上海华盖科技发展股份有限公司 被投诉人1:太原市公共资源交
云头条
2022/05/23
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甲方被投诉:硬件包(2383万)被废、软件包(1.06亿)中标
中国联通投诉称存在串标嫌疑:中国电信 946 万元中(A包)、中国移动 1090 万元中(B包)
2021年12月21日,滕州市公安局交警大队发布《滕州市智慧交通一期前端设备及软件系统项目》公开招标公告,预算 2223.2222 万元。 中标结果 2022年1月13日发布中标结果,中国电信 946 万元中标(A包)、中国移动 1089.7299 万元中标(B包)。 标包:A 中国电信集团系统集成有限责任公司 946 万元中标 经评审的投标人排序: 投标一览表: 评审结果: 中国电信集团系统集成有限责任公司(71.5、75.5、77.0、78.5、78.5、79.1、80.5) 同方德诚(山东)科
云头条
2022/07/25
7260
中国联通投诉称存在串标嫌疑:中国电信 946 万元中(A包)、中国移动 1090 万元中(B包)
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