类别 | 说明 |
---|---|
信道划分 | TDMA、FDMA、CDMA |
随机访问 | ALOHA、CSMA、CSMA/CD、CSMA/CA |
轮流访问 | 轮询(Polling)、令牌传递(Token Passing) |
协议 | 类型 | 应用场景 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|---|---|
ALOHA | 随机访问 | 卫星通信 | 简单 | 效率低 |
CSMA/CD | 有线以太网 | 局域网 | 简单分布式 | 需检测冲突 |
CSMA/CA | WLAN | 无线局域网 | 避免冲突 | 信道利用率较低 |
TDMA/FDMA | 信道划分 | 电信网络 | 没有冲突 | 浪费带宽 |
Switch | 链路层设备 | 局域网交换 | 自学习高效 | 复杂度较高 |
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解析成 IP 地址。A1-B2-C3-D4-E5-F6
)[前导码][目标MAC][源MAC][类型][数据][CRC]
网络环境 | 使用协议 | 控制策略 |
---|---|---|
有线(以太网) | CSMA/CD | 监听+冲突检测+退避重传 |
无线(WLAN) | CSMA/CA | 避免冲突+预约机制 |
卫星通信 | ALOHA | 随机发送+低效率 |
关键模块 | 在该过程中的体现 |
---|---|
MAC地址 | 每次发送帧时都需查明目标设备的MAC地址 |
ARP协议 | IP地址 → MAC地址转换(局域网通信前提) |
帧结构 | 数据封装为帧,添加地址与CRC |
CSMA/CD & CA | 有线/无线介质访问控制机制,保证帧不被冲突破坏 |
差错检测(CRC) | 每个数据帧都附加CRC用于检测传输过程中是否损坏 |
交换机自学习机制 | 实现帧选择性转发,提升网络效率 |
MPLS虚拟化 | 数据中心路由中替代IP查找,提高吞吐量和灵活性 |
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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