面向对象(Object-Oriented,简称OO)是一种软件开发的思想和方法,它将现实世界的事物抽象成对象,通过对象的属性和方法来描述其特征和行为,并将对象作为程序的基本单元,通过对象之间的交互和协作来完成程序的功能。 面向对象与面向过程的区别在于,面向对象是以对象为中心,将现实世界抽象成对象,强调数据和行为的封装、继承和多态等特性,使程序设计更加灵活、可维护和可扩展;而面向过程则是以任务为中心,强调算法和步骤的设计和实现,通过函数或子程序的调用来完成程序的功能,使程序设计更加简单、直接。 具体来说,有
面向对象的优点有:
可维护性好:对象的封装性,使得修改一个对象时不会影响到其他对象。
可扩展性好:继承和多态的特性,使得可以通过扩展已有的类来创建新的类。
代码复用性高:通过继承和组合等手段可以复用已有的代码。
开发效率高:面向对象的思想使得问题域和解决方案更加贴近,可以快速开发出高质量的软件。
而面向过程的优点在于:
性能比面向对象的程序高,因为面向过程的程序在执行过程中没有额外的开销。
简单直接,易于理解和实现。
需要的资源较少,因为面向过程的程序只需要一些简单的变量和函数即可。
总之,在选择面向对象还是面向过程时,需要考虑到具体的需求和开发场景,根据实际情况来选择最适合的方法。
面向对象编程的三大特性为:封装、继承和多态,下面分别进行解释:
封装(Encapsulation):封装是将数据和行为(方法)组合成一个类,并对外部隐藏数据的实现细节。这种隐藏数据的行为可以防止数据被外部直接访问和修改,从而保证了数据的安全性和一致性。封装还可以使得类的使用者只关注类的功能,而不必关心其内部的实现逻辑,从而降低了类与类之间的耦合度。
继承(Inheritance):继承是指子类继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上添加自己的属性和方法。继承可以减少代码的重复性,提高代码的复用性,同时也可以提高代码的可维护性和可扩展性。
多态(Polymorphism):多态是指同一个方法可以根据不同的对象调用出不同的结果。多态可以通过方法重载和方法重写来实现。方法重载是指在同一个类中,可以定义多个同名但参数不同的方法,编译器会根据调用时传入的参数类型和数量来自动选择合适的方法。方法重写是指在子类中重新定义一个与父类中同名、同参的方法,通过动态绑定来实现调用时的多态性。 综上所述,封装、继承和多态是面向对象编程的三大特性,它们可以使得程序的设计更加灵活、可维护和可扩展。
总原则:开闭原则(Open Close Principle)
实体应该对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。
应用时注意点是要充分利用抽象类和接口、多态等特性,将可变部分封装起来,提高系统的灵活性和可维护性。
1、单一职责原则
一个类应该只负责一项职责,不要存在多于一个的非本职责原因引起类的变更。简单来说就是类的职责要单一。
应用时注意点是要在设计时尽量把类的职责划分清楚,把功能模块化,提高系统的灵活性和可维护性。
2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
历史替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。
应用时注意点是在设计时应让父类和子类之间有一个共同的抽象层,以便子类可以重写父类的抽象方法,并在子类中实现这些抽象方法。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
应用时注意点是要在设计时以抽象为基础,尽量将细节层次降低,使系统可以更灵活地应对变化。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。简单地说使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口。
应用时注意点是要把接口进行分解,使用多个小接口,以便更好地实现功能的模块化管理,提高系统的灵活性和可维护性。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
就是说:一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。
最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。
应用时注意点是要尽量减少类与类之间的耦合,提高系统的灵活性和可维护性。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
指尽量使用组合/聚合的方式,而不是使用继承关系来达到复用的目的。
应用时注意点是要尽量使用组合/聚合的方式,使用继承可能带来的耦合性太强,从而影响系统的灵活性和可维护性。
JVM(Java Virtual Machine,Java 虚拟机)是 Java 程序的运行环境,它在计算机中负责将 Java 代码转换成计算机可执行的指令,实现了 Java 代码跨平台的特性。JVM 主要由类加载器、Java 核心类库、字节码校验器、解释器、即时编译器等多个组件构成。
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JRE(Java Runtime Environment,Java 运行时环境)是 Java 程序的运行环境,包括了 JVM 和 Java 核心类库等组件。在安装 JRE 后,用户可以直接运行 Java 程序,但无法进行 Java 程序的开发和编译。
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JDK(Java Development Kit,Java 开发工具包)是 Java 程序的开发环境,包括了 JRE 和开发工具,如编译器、调试器、文档生成器、性能分析器等。JDK 可以用于开发、编译和调试 Java 程序,是 Java 程序员必备的开发工具。
因此,JDK 包含了 JRE 和开发工具,而 JRE 包含了 JVM 和 Java 核心类库。在进行 Java 程序的开发和编译时,需要安装 JDK。在运行 Java 程序时,只需要安装 JRE 即可,JVM 将在 JRE 中被自动安装。
双亲委派模型(Parent-Delegation Model),是指在 Java 类加载器的加载过程中,如果一个类加载器收到了类加载的请求,它首先会把这个请求委派给它的父类加载器去完成。如果父类加载器还存在父类加载器,则会一直向上委托,直到最顶层的父类加载器。只有当父类加载器无法完成类加载请求时,子类加载器才会尝试自己去加载这个类。这样做目的是为了保证 Java 类库的安全性和稳定性的机制。Java 类库中的核心类库(比如 java.lang 和 java.util 等)都是由 Bootstrap ClassLoader 加载的。这些类库是 Java 运行环境的一部分,其它的类库都依赖于它们。因此,当一个类需要加载一个类库时,它首先委托给它的父类加载器去加载。如果父类加载器找不到这个类库,它会继续向上委托,直到 Bootstrap ClassLoader。如果 Bootstrap ClassLoader 也找不到这个类库,那么它会回到子类加载器,看看子类是否能够找到这个类库。如果子类加载器找到了这个类库,那么它就会把这个类库加载进来,否则就会抛出 ClassNotFoundException 异常。双亲委派模型可以避免类库的重复加载和冲突,同时也可以提供一种安全机制,防止不同的类库之间的干扰。例如,如果一个应用程序需要使用某个类库,但是这个类库已经被另一个应用程序加载了,那么这个应用程序可以使用双亲委派模型,从而避免重复加载这个类库。另外,双亲委派模型还可以防止恶意代码的注入,保障 Java 应用程序的安全性。
JVM 存储所有变量和对象的地方被分成两个部分,第一部分称为堆栈,第二部分称为堆。
堆栈是 JVM 为局部变量和其他数据保留块的地方。堆栈是后进先出(后进先出)结构。这意味着每当调用方法时,都会为局部变量和对象引用保留一个新块。每个新方法调用都会保留下一个块。当方法完成执行时,块将以启动时相反的方式释放。
每个新线程都有自己的堆栈。
我们应该知道,堆栈的内存空间比堆少得多。当堆栈已满时,JVM将抛出StackOverflowError。当有一个错误的递归调用并且递归太深时,可能会发生这种情况。
每个新对象都是在用于动态分配的 Java heap 上创建的。有一个garbage收集器,负责擦除未使用的物体。对堆的内存访问比对堆栈的访问慢。当堆已满时,JVM 会抛出内存不足错误。
你可以在 Java 中的堆栈内存和堆空间、VM规范定义运行时数据区详解-Java快速进阶教程及JVM 垃圾收集器-Java快速进阶教程 三篇文中找到更多详细信息。
Java 中的绑定是将方法调用与正确的方法主体相关联的过程。我们可以区分Java中的两种绑定类型:静态和动态。
静态绑定和动态绑定之间的主要区别在于静态绑定发生在编译时,动态绑定发生在运行时。
静态绑定使用类信息进行绑定。它负责解析私有或静态的类成员以及最终的方法和变量。此外,静态绑定绑定重载方法。
另一方面,动态绑定使用对象信息来解析绑定。这就是为什么它负责解析虚拟方法和被覆盖的方法
JIT 全称Java Intime Compiler。它是在运行时运行的 JRE 组件,可提高应用程序的性能。具体来说,它是一个在程序启动后运行的编译器。
这与常规的Java编译器不同,后者在应用程序启动之前就编译代码。JIT 可以通过不同的方式加快应用程序的速度。
例如,JIT 编译器负责动态将字节码编译为本机指令以提高性能。此外,它可以针对目标 CPU 和操作系统优化代码。
此外,它还可以访问许多运行时统计信息,这些统计信息可用于重新编译以获得最佳性能。这样,它还可以进行一些全局代码优化或重新排列代码以提高缓存利用率。
类加载器是 Java 中最重要的组件之一。它是 JRE 的一部分。
简单地说,类加载器负责将类加载到 JVM 中。我们可以区分三种类型的类加载器:
Bootstrap classloader – 它加载核心 Java 类。它们位于 <JAVA_HOME>/jre/lib 目录中
扩展类加载器 – 它加载位于 <JAVA_HOME>/jre/lib/_ext 或 _java.ext.dirs 属性定义的路径中的类
系统类加载器 – 它在应用程序的类路径上加载类
类装入器“按需”加载类。这意味着类在程序调用后加载。更重要的是,类加载器只能加载一次具有给定名称的类。但是,如果同一个类由两个不同的类装入器装入,则这些类在相等性检查中失败。
内存泄漏是指堆中存在不再使用的对象,但垃圾回收器无法从内存中删除它们。因此,它们被不必要地维护。
内存泄漏是不好的,因为它会阻塞内存资源并随着时间的推移降低系统性能。如果不处理,应用程序最终将耗尽其资源,最终以致命的java.lang.OutOfMemoryError终止。
有两种不同类型的对象驻留在堆内存中,引用和未引用。引用的对象是指在应用程序中仍具有活动引用的对象,而未引用的对象没有任何活动引用的对象。
垃圾回收器会定期删除未引用的对象,但它从不收集仍在引用的对象;这是可能发生内存泄漏的地方。
内存泄漏的症状
1)当应用程序长时间连续运行时,性能严重下降
2)应用程序中的内存不足错误、堆错误
3)自发和奇怪的应用程序崩溃
4)应用程序偶尔会用完连接对象。
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在Java中,垃圾回收机制会自动处理掉不再被引用的对象。一般来说,对象可以通过下面两种方式被认为是垃圾:
在Java中,能够被视为GC Roots的对象包括以下几种:
GC Roots通常是程序运行过程中必须保持的对象,它们存放在堆以外,是Java虚拟机的内部对象,也是垃圾回收器判断一个对象是否可用的起点。因此,在进行垃圾回收时,只有从GC Roots开始搜索,才有可能找到所有需要回收的对象。
Java虚拟机(JVM)为了管理堆内存中的对象,进行了垃圾收集。垃圾收集算法按照不同的策略、实现方式、适用场景等进行分类。下面介绍Java的JVM常见的几种垃圾收集算法:
标记-清除算法是最基础的垃圾收集算法,它分两个阶段:标记和清除。
在标记阶段,从根节点开始遍历所有可达对象,并对这些对象做上标记。然后,在清除阶段,将没有标记的对象(即未被引用的对象)回收。
缺点:会产生大量内存碎片,且效率不高。
复制算法将堆内存分成大小相等的两个区域,每次只使用其中一个区域。分配对象时,先在当前正在使用的区域分配,当该区域的空间不足,就将该区域的存活对象复制到另一个区域,再把原来的区域全部清空。举例来说,如果当前使用的区域是 A 区,那么在进行垃圾收集时,会将已经标记好的存活对象复制到 B 区,并将 A 区重新清空,交换两个区的角色。这样就保证了每次垃圾收集后都有能够存放对象的干净的内存区域。
优点:避免了标记-清除算法中的内存碎片问题,并且效率较高。
缺点:需要一块同大小的空间进行复制,因此只适用于堆比较小的情况。
标记-整理算法也有两个阶段:标记和整理。在标记阶段,从根节点开始遍历所有可达对象,并对这些对象做上标记。在整理阶段,将所有存活的对象都向堆的一端移动,然后回收另一端的所有空间。
优点:可以解决复制算法的空间浪费问题,同时也避免了标记-清除算法中的内存碎片问题。
缺点:垃圾收集过程中需要移动对象,因此效率相对较低。
分代收集算法将堆内存划分为新生代和老年代两个部分。通常情况下,大部分对象都是朝生夕死的,所以新生代会更快产生垃圾。因此,分代收集算法采用不同的收集策略来处理这两个区域。新生代区域一般采用复制算法,而老年代区域则一般采用标记-清除或标记-整理算法。
优点:可以根据对象的不同寿命设置不同的收集策略,提高垃圾收集效率。
缺点:需要进行多次垃圾收集,并且在新生代和老年代之间需要有内存拷贝和移动等操作,降低了效率。
总之,Java的JVM支持多种垃圾收集算法,每种算法都有自己的适用场景和限制条件。开发者可以根据具体应用场景和性能需求选择最适合的垃圾收集算法。
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反射在Java中是一种非常强大的机制。反射是Java语言的一种机制,它使程序员能够在运行时检查或修改程序的内部状态(属性,方法,类等)。java.lang.reflect 包提供了使用反射所需的所有组件。
使用此功能时,我们可以访问类定义中包含的所有可能的字段、方法、构造函数。无论它们的访问修饰符如何,我们都可以访问它们。这意味着例如,我们能够访问私人成员。要做到这一点,我们不必知道他们的名字。我们所要做的就是使用一些 Class 的静态方法。
值得一提的是,有可能通过反射来限制访问。为此,我们可以使用 Java 安全管理器和 Java 安全策略文件。它们允许我们向类授予权限。
从 Java 9 开始使用模块时,我们应该知道,默认情况下,我们无法对从另一个模块导入的类使用反射。要允许其他类使用反射来访问包的私有成员,我们必须授予“反射”权限。
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Java不支持运算符重载主要是为了保持代码的简洁性和可读性,以及避免出现一些不确定的行为。如果Java支持运算符重载,那么不同的程序员可能会给运算符赋予不同的含义,这样可能会导致程序的行为不确定性,同时也会增加代码的复杂性和难度。此外,Java的设计目标之一是保持代码的可读性和可维护性,因此不支持运算符重载也有助于提高代码的可读性和可维护性。
相比之下,C++等其他语言支持运算符重载是因为它们的设计目标不同。C++等语言更加注重程序员的灵活性和效率,因此支持运算符重载可以让程序员更加灵活地定义自己的类型和操作,同时也能提高代码的效率。但是,这种灵活性和效率是以代码的复杂性和难度为代价的。
总之,Java不支持运算符重载是为了保持代码的简洁性和可读性,以及提高代码的可维护性和可靠性。
wait,notify和notifyAll是在Object类中定义的,因为它们是用于控制线程同步和协作的基本机制。
线程是由操作系统调度的,而Java中的线程是由Java虚拟机管理的。因此,Java中的线程和操作系统中的线程之间存在一定的差异。在Java中,线程是对象,它们必须依赖于对象来进行同步和协作。
wait,notify和notifyAll是用于线程之间的通信的基本机制,它们必须与对象一起使用。因此,它们被定义在Object类中,而不是Thread类中。
此外,wait,notify和notifyAll是与锁密切相关的。在Java中,每个对象都有一个锁,线程可以通过获取对象的锁来进行同步和协作。因此,wait,notify和notifyAll必须与锁一起使用,而锁是与对象相关的,因此它们被定义在Object类中。
在Java中,死锁是多线程编程中的一个常见问题,可以通过以下几种方法来避免死锁:
总之,在Java中,避免死锁需要注意避免嵌套锁、避免循环依赖、使用定时锁、使用线程池和使用多个锁对象等方法。
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java中的哲学家用餐问题Java 线程死锁和活锁Locks使用指南死锁:它是什么,如何检测、处理和预防 死锁、活锁和饥饿什么是互斥体什么是信号量
静态类加载发生在编译时有可用的源类时。我们可以通过使用 new 关键字创建对象实例来利用它。动态类加载是指我们无法在编译时提供类定义的情况。但是,我们可以在运行时执行此操作。比如要创建一个类的实例,我们可使用 Class.forName() 方法来处理:
Class.forName("oracle.jdbc.driver.OracleDriver")
我们可以使用 Serializable 接口来启用类的可序列化性,使用 Java 的序列化 API。序列化是一种将对象状态保存为字节序列的机制,而反序列化是一种从字节序列还原对象状态的机制。序列化输出保存对象的状态以及有关对象类型及其字段类型的一些元数据。
我们应该知道可序列化类的子类型也是可序列化的。但是,如果我们想使一个类可序列化,但它的超类型是不可序列化的,我们必须做两件事:
1)实现可序列化接口
2)确保超类中存在无参数构造函数
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NullPointerException可能是Java世界中最常见的异常。这是一个未经检查的异常,因此扩展了运行时异常。当我们尝试访问变量或调用 null 引用的方法时,会抛出此异常,例如:
1)调用空引用的方法
2)设置或获取空引用的字段
3)检查空数组引用的长度
4)设置或获取空数组引用的项
4)抛出null值
Java中类不支持多重继承主要是为了避免多种继承带来的复杂性和不确定性。当一个类继承自多个类时,可能会出现不同类中具有相同方法名和参数列表的方法,这就会造成冲突。此外,多重继承还会增加代码的复杂性和难度,因为一个类可能会继承多个类中的方法和属性,这会增加类的复杂性和难度。
相比之下,接口支持多重继承是因为接口的方法只有方法名和参数列表的定义,没有具体实现。因此,当一个类实现多个接口时,不会出现方法名和参数列表相同的方法,也不会因为继承多个接口而增加类的复杂性。此外,接口的多重继承提供了更大的灵活性,可以让类实现多个接口,从而获得更多的功能。
在Java中,String是不可变的,这意味着一旦创建一个String对象,它的值就不能被改变。这是因为Java中的String类被设计为不可变的,这样可以带来以下优点:
总之,Java中的String是不可变的,这是为了保证线程安全性、安全性、性能、缓存和易于重用等方面的优点。
在Java中,char数组类型比String类型更适合存储密码,这是因为char数组是可变的,而String类型是不可变的。以下是一些原因:
总之,char数组类型比String类型更适合存储密码,因为它们是可变的,并且可以通过覆盖或归零来保护密码信息的安全性。而String类型是不可变的,一旦创建,其值就不能被更改,可能会导致密码信息在内存中残留,存在安全风险。
Java 中有四个访问修饰符:
私有修饰符可确保在类外部无法访问类成员。它可以应用于方法、属性、构造函数、嵌套类,但不能应用于顶级类本身。
与私有修饰符不同,可以将默认修饰符应用于所有类型的类成员和类本身。可以通过根本不添加任何访问修饰符来应用默认可见性。如果使用默认可见性,我们的类或其成员将只能在类的包中访问。 我们应该记住,默认访问修饰符与默认关键字没有任何共同之处。
与默认修饰符类似,一个包中的所有类都可以访问受保护的成员。更重要的是,受保护的修饰符允许子类访问超类的受保护成员,即使它们不在同一包中。我们不能将此访问修饰符应用于类,只能应用于类成员。公共修饰符可以与 class 关键字和所有类成员一起使用。它使类和类成员可以在所有包和所有类中访问。我在另一篇文章对该主题作了深入分析:Java 中的访问修饰符详解-Java快速入门教程
Java 中还有其他五个可用的修饰符:
这些不控制可见性。
首先,我们可以将 static 关键字应用于字段和方法。静态字段或方法是类成员,而非静态字段或方法是对象成员。类成员不需要调用实例。使用类名而不是对象引用名调用它们。本文将更详细地介绍静态关键字。
然后,我们有final关键字。我们可以将其与字段、方法和类一起使用。 当在字段上使用 final 时,这意味着无法更改字段引用。因此,无法将其重新分配给另一个对象。当 final 应用于类或方法时,它向我们保证该类或方法不会被扩展或覆盖。 本文将更详细地解释final关键字。
下一个关键字是抽象的。这个可以描述类和方法。当类是抽象的时,它们不能被实例化。 相反,它们应该是子类的。当方法抽象时,它们没有实现,并且可以在子类中重写。
同步关键字可能是最高级的。我们可以将其与实例以及静态方法和代码块一起使用。当我们使用这个关键字时,我们让 Java 使用监视器锁来提供给定代码片段的同步。有关同步的详细信息,请参阅本文。
虽然这个问题的答案很简单,但这个问题可能会让初学者感到困惑。首先,让我澄清一下问题是什么:
要回答这个问题,我们必须分析两个案例。它们表示我们可以传递给方法的两种类型的数据:基元和对象。
当我们将基元(原始数据类型)传递给方法时,其值被复制到一个新变量中。当涉及到对象时,引用的值被复制到一个新变量中。因此,我们可以说Java是一种严格的按值传递语言。我在另一篇文章对该主题作了深入分析:Java 中的原始数据类型值传递及引用类型对象的引用传递分析
可以使用常规导入来导入特定类或不同包中定义的所有类:
import java.util.ArrayList; //specific class
import java.util.*; //all classes in util package
还可以使用它们来导入封闭类的公共嵌套类:
import com.jack.yang.A.*
但是应该知道是上面的导入本身并不导入 A 类。
还有一些静态导入使我们能够导入静态成员或嵌套类:
import static java.util.Collections.EMPTY_LIST;
效果是,我们可以EMPTY_LIST使用静态变量,而无需在完全限定的类名前面加上前缀,即就好像它是在当前类中声明的一样。
抽象类和接口是 Java 中两种实现抽象化的机制,它们的主要区别如下:
抽象类可以包含具体方法的实现,而接口只能包含抽象方法的定义;
抽象类可以包含成员变量和构造方法,而接口不能包含成员变量和构造方法;
一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口;
抽象类的子类必须实现抽象类中所有的抽象方法,而接口实现类必须实现接口中所有的方法;
接口可以被任意多个类实现,并且可以在不同的类中实现相同的接口,而抽象类只能被单一的子类继承。
总的来说,如果需要定义一些通用的行为和属性,可以使用抽象类;如果需要定义一些行为规范,可以使用接口。
重载(Overloading)和重写(Overriding)是两个常用的面向对象编程中的概念,它们的定义及区别如下:
定义:
重载(Overloading):在同一个类中,可以定义多个同名但参数类型或个数不同的方法。
重写(Overriding):在子类中重新定义一个与父类中同名、同参的方法,实现对父类方法的覆盖。
参数:
重载(Overloading):参数类型或个数不同,方法名相同。
重写(Overriding):参数类型和个数必须与被重写的方法完全相同。
返回值:
重载(Overloading):返回值类型可以相同也可以不同,但不会以此作为区分重载的标准。
重写(Overriding):返回值类型必须与被重写的方法相同或为其子类。
作用:
重载(Overloading):为了提高代码复用性和灵活性,可以根据不同的参数类型和个数来调用不同的方法。
重写(Overriding):为了实现多态性,在子类中重新定义一个与父类中同名、同参的方法,可以实现对父类方法的覆盖,从而根据对象的实际类型来执行相应的方法。
实现:
重载(Overloading):在同一个类中,可以定义多个同名但参数类型或个数不同的方法。
重写(Overriding):在子类中重新定义一个与父类中同名、同参的方法,并使用 @Override 注解来标识。
综上所述,重载和重写是两个不同的概念。重载是在同一个类中定义多个同名方法,根据参数类型和个数的不同来区分不同的方法,实现代码复用性和灵活性;重写是在子类中重新定义一个与父类中同名、同参的方法,实现多态性,根据对象的实际类型来执行相应的方法。
以下简单介绍一下Java 中创建对象的五种常见方式如下:
使用 new 关键字创建对象
MyObject obj = new MyObject();
使用 Class 类的 newInstance() 方法创建对象
MyObject obj = (MyObject) Class.forName("com.example.MyObject").newInstance();
或
MyObject obj = MyObject.class. newinstance ();
使用 Constructor 类的 newInstance() 方法创建对象
Constructor<MyObject> constructor = MyObject.class.getConstructor();
MyObject obj = constructor.newInstance();
使用 clone() 方法创建对象
MyObject obj1 = new MyObject();
MyObject obj2 = obj1.clone();
使用反序列化创建对象
ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(new FileInputStream("object.ser"));
MyObject obj = (MyObject) in.readObject(); in.close();
Java 中不可以重写一个 private 或者 static 方法。原因如下:
private 方法只能在本类中被访问,子类无法访问到该方法,因此子类也无法重写该方法。
static 方法属于类,不属于对象,子类无法继承该方法,因此也无法重写该方法。 因此,如果一个方法被声明为 private 或 static,就不可以被重写。如果在子类中定义了一个与父类中 private 或 static 方法同名、同参的方法,不会被认为是重写,而是在子类中定义了一个新的方法。
Vector 是线程安全的,而 ArrayList 是非线程安全的。
Vector 是使用 synchronized 关键字来实现同步的,而 ArrayList 则没有。
在执行 add、remove 操作时,Vector 和 ArrayList 的表现不同。Vector 在执行 add 操作时,如果容量不足,会自动扩容一倍;而 ArrayList 则是增加一定的容量。在执行 remove 操作时,Vector 会自动减少容量,而 ArrayList 不会。
Vector 的迭代器是同步的,而 ArrayList 的迭代器是非同步的。
线程安全性:StringBuffer是线程安全的,而StringBuilder则不是线程安全的。因为StringBuffer的每个方法都被synchronized修饰,而StringBuilder则没有。
性能:由于StringBuffer的线程安全性,它的性能通常比StringBuilder差一些。因为在多线程环境下,每个线程都需要获取锁才能使用StringBuffer,而StringBuilder则不需要。
API兼容性:StringBuilder是在Java 5中引入的,而StringBuffer则是在Java 1.0中就已经存在了。因此,StringBuilder的API相对较新,它提供了一些在StringBuffer中没有的方法。
综上所述,如果在单线程环境下需要进行字符串处理,建议使用StringBuilder;如果需要在多线程环境下进行字符串处理,建议使用StringBuffer。
Hashtable 是线程安全的,而 HashMap 是非线程安全的。
Hashtable 是使用 synchronized 关键字来实现同步的,而 HashMap 则没有。
Hashtable 不允许键或值为 null,而 HashMap 则可以。
在执行 put 操作时,如果 Hashtable 的容量不足,会自动扩容一倍;而 HashMap 则是增加一定的容量。
Hashtable 的迭代器是同步的,而 HashMap 的迭代器是非同步的。
总的来说,Hashtable 的性能都比HashMap 差,但是它具有线程安全的特点,适合在多线程环境中使用。而 HashMap 的性能较好,适合在单线程环境中使用。在使用时,应根据实际情况选择合适的类。
BIO、NIO、AIO 是 Java 中用于网络编程的三种不同的 I/O 模型,它们之间的区别如下:
BIO(Blocking I/O,阻塞 I/O):在传统的 I/O 模型中,当应用程序向操作系统请求 I/O 操作时,操作系统会将应用程序的线程阻塞,直到 I/O 操作完成,应用程序的线程才能继续执行。这种模型通常称为阻塞 I/O(BIO),它的主要特点是编程模型简单,但并发处理能力较弱。
NIO(Non-Blocking I/O,非阻塞 I/O):Java NIO 是在 Java 1.4 中引入的一种新的 I/O 模型,它可以实现非阻塞 I/O 操作。在 NIO 中,应用程序不需要等待 I/O 操作完成,而是将 I/O 请求注册到多路复用器上,当操作系统完成 I/O 操作后,多路复用器会通知应用程序。这种模型通常称为非阻塞 I/O(NIO),它的主要特点是并发处理能力较强,适用于高并发、吞吐量大的场景。
AIO(Asynchronous I/O,异步 I/O):Java NIO 2.0 中引入了一种更加高效的异步 I/O 模型,也称为 AIO。在 AIO 中,应用程序不需要等待 I/O 操作完成,而是通过回调函数的方式来处理 I/O 操作的结果。这种模型通常称为异步 I/O(AIO),它的主要特点是操作系统可以在完成 I/O 操作后主动通知应用程序,避免了轮询的开销,适用于高并发、吞吐量大、响应时间要求低的场景。
综上所述,BIO、NIO、AIO 是三种不同的 I/O 模型,BIO 的主要特点是编程模型简单,但并发处理能力较弱;NIO 的主要特点是并发处理能力较强,适用于高并发、吞吐量大的场景;AIO 的主要特点是操作系统可以在完成 I/O 操作后主动通知应用程序,避免了轮询的开销,适用于高并发、吞吐量大、响应时间要求低的场景。
字节流和字符流是Java中I/O操作的两种基本流,它们的主要区别如下:
处理的数据类型不同 字节流以字节为单位读写数据,适用于处理二进制数据,如图片、音频、视频等。而字符流以字符为单位读写数据,适用于处理文本数据,如文本文件、XML文件、HTML文件等。
处理的方式不同 字节流以字节为单位直接读写数据,不会对数据进行处理,而字符流以字符为单位读写数据,会对数据进行编码和解码,可以自动将数据从本地编码转换为Unicode编码,或者将Unicode编码转换为本地编码。
使用的类不同 Java中的字节流主要由InputStream和OutputStream两个抽象类及其子类实现,而字符流主要由Reader和Writer两个抽象类及其子类实现。
缓冲的方式不同 字节流可以使用BufferedInputStream和BufferedOutputStream这两个缓冲流对数据进行缓冲处理,减少对磁盘的访问次数,提高读写效率。字符流也可以使用BufferedReader和BufferedWriter这两个缓冲流对数据进行缓冲处理,但是字符流的缓冲是按行缓冲的,即只有读到行末时才进行数据的处理。
总的来说,如果需要处理二进制数据,应该使用字节流;如果需要处理文本数据,应该使用字符流。需要注意的是,字符流可以处理字节流可以处理的所有数据,但是字节流不能处理字符流可以处理的所有数据。
springboot和springcloud的区别主要是:
1.作用不同;前者的作用是为了提供一个默认配置,从而简化配置过程;后者的作用是为了给微服务提供一个综合管理框架。
2.使用方式不同;前者可以单独使用;springcloud必须在springboot使用的前提下才能使用。springboot和springcloud都是从spring生态圈中衍生出来的软件开发框架,但是二者的创作初衷是完全不同的,springboot的设计目的是为了在微服务开发过程中可以简化配置文件,提高工作效率,而springcloud的设计目的是为了管理同一项目中的各项微服务,因此二者是完全不同的两个软件开发框架。
Spring Cloud是一个用于构建分布式系统的框架,它基于Spring Boot构建。它提供了多种组件和工具来帮助开发人员轻松地构建、部署和管理分布式系统。
Spring Cloud包含多个组件,比如服务注册与发现组件Eureka、服务调用组件Feign、负载均衡组件Ribbon等等。
在我的项目中,我使用过Eureka作为服务注册中心、Ribbon作为客户端负载均衡器、Hystrix作为服务熔断降级组件、Feign作为服务调用组件、Zuul作为网关组件等等。
Eureka实现服务注册与发现,Ribbon实现客户端负载均衡、Hystrix实现服务的熔断和降级保护、Feign封装了服务之间的调用过程,Zuul提供了API网关的功能。
Zuul服务网关是一种基于反向代理的应用,可以实现路由、负载均衡、安全认证、限流等功能。它是一个非常重要的组件,能够协调多个微服务之间的通信,提高系统的安全性和可靠性。
Zuul服务网关的实现原理是通过监听在特定端口上的HTTP请求,将请求转发到对应的后端微服务上,并将微服务的响应再返回给客户端。整个过程中,Zuul会拦截所有的请求和响应,并根据预设的规则进行处理。
Zuul服务网关的重要组件包括:
路由:负责将请求路由到相应的后端服务上。
过滤器:负责在请求被路由到后端服务之前或者之后执行某些动作。
常规组件:包括线程池、超时控制、路由规则等。
这些组件协同工作,实现了Zuul服务网关的核心功能。
当客户端发起请求时,Zuul会首先使用路由组件将请求路由到相应的后端服务上。路由规则可以配置在Zuul的配置文件中,也可以通过自定义代码来实现。
在路由之前或之后,Zuul还可以通过自定义过滤器来进行拦截和处理。过滤器可以进行一些预处理和控制,比如请求鉴权、限流等操作。Zuul支持多种类型的过滤器,在请求发起前和返回给客户端之后都可以执行。
除此之外,Zuul还提供了线程池、超时控制等常规组件来保证系统的可用性和稳定性。
通过这些组件的协作,Zuul服务网关能够有效地将请求转发到相应的微服务上,同时还可以进行较为复杂的请求处理和控制。
Eureka是Netflix开源的基于REST的服务治理解决方案,用于管理中间层服务的动态发现与注册。以下是Eureka的实现原理和重要组件:
实现原理: Eureka的主要功能是服务发现和服务注册。当一个应用程序启动时,它会向Eureka注册自己的服务信息,并定期通过心跳机制更新该信息。其他应用程序可以查询Eureka服务器以获取可用的服务实例列表,并使用负载均衡算法选择其中的一些实例进行调用。
重要组件: Eureka主要由以下组件构成:
Eureka Server:提供服务注册与发现功能的服务器。它维护所有可用服务实例的信息,并允许其他应用程序查询这些信息。
Eureka Client:在应用程序中集成的客户端库。它能够将应用程序的服务信息注册到Eureka Server,并从Eureka Server检索可用的服务列表。
Eureka Dashboard:提供Web界面,用于监视和管理Eureka Server的状态、运行状况和服务实例信息。
Eureka REST APIs:Eureka Server和Eureka Client之间通信的API
组件协作: 当一个应用程序启动时,它将使用Eureka Client将自己的服务信息注册到Eureka Server。其他应用程序可以通过查询Eureka Server获取可用的服务列表,并使用Ribbon进行负载均衡以选择其中的一些实例进行调用。在运行时,Eureka Client会定期向Eureka Server发送心跳来更新其自身的服务信息。如果Eureka Server长时间未收到某个服务实例的心跳,则认为该服务不可用并从服务列表中删除。
Ribbon是Netflix开源的基于HTTP和TCP协议的负载均衡框架,它通过在客户端中集成来选择并调用可用的服务实例。以下是Ribbon的实现原理和重要组件:
实现原理: Ribbon有多种负载均衡算法。当一个应用程序向某个服务发送请求时,Ribbon会根据负载均衡算法选择其中的一个可用服务实例进行调用。如果调用失败,则Ribbon会尝试重新选择另一个可用的服务实例。
重要组件: Ribbon主要由以下几个组件构成:
Server List:包含所有可用的服务实例列表,Ribbon从中选择可用的服务实例并将其用于服务调用。
Load Balancer:实现负载均衡算法的组件。根据负载均衡算法选择可用的服务实例,并将请求分发给该实例。
NFLoadBalancerRule:负载均衡规则的抽象类。定义了如何根据负载均衡算法选择可用的服务实例。
IRule:具体的负载均衡规则。Ribbon支持多种预定义的负载均衡规则(例如轮询和随机),也可以根据需要自定义负载均衡规则。
Ping:用于检测服务实例是否可用的组件。
Server Filter:在请求转发给服务实例之前对其进行过滤的组件。
组件协作: 当一个应用程序向某个服务发送请求时,Ribbon会从Server List中选择一个可用的服务实例,并使用Load Balancer将请求分发给该实例。Load Balancer会根据负载均衡规则选择可用的服务实例,并使用Ping检测服务实例是否可用。如果服务实例不可用,则Load Balancer会尝试选择另一个可用的服务实例。在运行时,Ribbon可以根据需要更新Server List中的服务实例信息,并使用Server Filter对服务实例进行过滤。
Ribbon支持多种负载均衡算法,其中常见包括轮询、随机、加权轮询和加权随机。
以上算法在Ribbon中都可以通过配置文件进行设置和调整。选择哪种算法取决于具体的场景和需求,在实际应用中需要根据实际情况进行选择和调整。
Hystrix是Netflix开源的一款用于处理分布式系统中的延迟和容错的库,其实现原理主要包括以下几个方面:
Hystrix的重要组件包括:
Hystrix的组件协作方式如下:
通过以上协作方式,Hystrix可以提供高可靠性、高性能和高可维护性的服务,从而保证分布式系统的稳定性和可靠性。
扩展阅读可以参考下文
Spring Cloud Config是一个分布式系统的配置管理框架,它提供了一种集中式的方式来管理应用程序的配置信息。Spring Cloud Config实现原理主要包括以下几个方面:
Spring Cloud Config的重要组件包括:
Spring Cloud Config的组件协作方式如下:
通过以上协作方式,Spring Cloud Config可以实现分布式系统的配置管理,从而提高系统的可维护性和可靠性。
实现微服务的监控和日志管理需要以下几个步骤:
总之,实现微服务的监控和日志管理需要选择适合的工具,为每个微服务添加监控和日志管理组件,将所有微服务的监控和日志信息集中化管理,分析监控和日志信息,建立报警机制。这样可以有效地监控和管理微服务的运行状态和日志信息,提高系统的可靠性和稳定性。
微服务的部署和扩展需要考虑以下方面:
总之,微服务的部署和扩展需要综合考虑技术选型、自动化、负载均衡、监控报警等方面,以实现高效、稳定、可伸缩的架构。
实现分布式事务的方案主要包括两阶段提交(Two-phase commit,2PC)、三阶段提交(Three-phase commit,3PC)、TCC(Try-Confirm-Cancel)和基于消息的最终一致性。
2PC是一种经典的分布式事务解决方案。在2PC中,一个事务涉及到多个事务参与者,一个事务协调者负责管理整个事务的流程。2PC通过两个阶段来实现分布式事务的提交:
阶段一:准备提交。事务协调者向每个参与者发出 precommit 请求,参与者执行数据操作,并告诉事务协调者是否可以提交。
阶段二:提交/回滚。如果所有参与者都能提交,事务协调者向参与者发出 commit 请求。如果有一个或多个参与者无法提交,则所有参与者都必须回滚。
2PC的优点是实现简单,缺点是存在严重的单点故障风险。
3PC是对2PC的改进,通过引入预投票阶段来减少了单点故障的影响。在3PC中,事务协调者将提交过程分成了三个步骤:
阶段一:CanCommit。事务参与者收到 CanCommit 指令后,判断自己是否可以提交,并向事务协调者发送询问消息。
阶段二:PreCommit。如果所有事务参与者都可以提交,那么事务协调者向事务参与者发送 PreCommit 指令,否则向所有事务参与者发送 Abort 指令。
阶段三:Commit。如果事务协调者在 PreCommit 阶段没有收到任何异常信息,则向所有事务参与者发送 Commit 指令。
3PC相对于2PC来说,减少了了单点故障的风险,但是增加了网络通信的次数和时间成本。
TCC是最终一致性方案之一,它通过定义业务流程方法中的 Try、Confirm 和 Cancel 三个操作来实现分布式事务。
在TCC模型中,每个微服务对应一个 TCC 接口,其中 Try 阶段预留资源、Confirm 阶段确认并提交预留资源、Cancel 阶段释放资源并回滚操作。
TCC 的优点在于灵活性高,缺点在于需要开发人员手动编写代码实现。
基于消息的最终一致性是比较常用的一种方案,也是类似于 TCC 的方案。在该方案中,当某个服务执行完毕后,它并不立即通知其他服务,而是将该操作消息发送到消息中心。其他服务在需要的时候通过消费这个消息来执行对应的操作。
基于消息的最终一致性的优点在于解耦合程度高,缺点在于处理消息的异步机制导致可能会有较长的延迟。
总之,实现分布式事务需要根据具体业务场景和技术选型选择一个适合的方案。2PC、3PC相对于其他方案实现简单,但是存在锁定资源时间过长的问题,减少了整体吞吐量;TCC、基于消息的最终一致性则更加灵活,但是需要开发人员手动编写代码实现,同时还需要考虑异常情况的处理和幂等性问题。
微服务常见的设计模式有以下几种:
总之,微服务常见的设计模式包括服务发现模式、服务网关模式、熔断器模式、限流模式、事件驱动模式、读写分离模式和服务容错模式。这些设计模式可以帮助开发人员更好地设计和实现微服务架构,提高系统的可靠性和性能。
扩展阅读可以参考这些文章:
MyBatis 是一款基于 Java 的持久层框架,它封装了 JDBC 操作数据库的细节,让我们可以通过简单的 XML 或注解配置来映射数据库中的数据到 Java 对象中,从而实现数据的持久化。 MyBatis 的几个核心模块包括:
SqlSessionFactoryBuilder:用于创建 SqlSessionFactory 实例。
SqlSessionFactory:用于创建 SqlSession 实例。
SqlSession:对数据库操作的封装,提供了对数据库的增删改查等操作方法。
Mapper:MyBatis 的 Mapper 接口,用于定义 SQL 操作的方法。
优点:
简化了 JDBC 的代码量,使得代码更加简洁易读。
提供了动态 SQL 功能,使得 SQL 语句的构建更加灵活。
支持注解和 XML 两种方式配置 SQL 语句,提供了更加灵活的配置方式。
提供了一级缓存和二级缓存机制,可以有效地提高查询效率。
可以通过插件机制扩展 MyBatis 的功能。
缺点:
对于复杂 SQL 语句的支持不够强大,需要手动编写 SQL 语句。
基于 XML 的配置方式相对繁琐,容易出错。
需要手动管理 SQL 语句的参数,容易出现参数不匹配的问题。
映射关系需要手动维护,容易出现错误。
resultMap 是将查询结果映射为 Java 对象的配置方式,它可以灵活地对查询结果进行转换和处理。
resultMap 需要手动编写 SQL 语句,并将查询结果映射为 Java 对象。
resultType 则是将查询结果直接映射为 Java 类型的配置方式,它只能将查询结果映射为简单的 Java 类型,例如 int、String 等。
resultType 不需要手动编写 SQL 语句,但需要确保查询结果和 Java 类型匹配。
#{} 和 ${} 都是 MyBatis 中用于表示 SQL 参数的方式,但它们有着不同的作用:
#{} 表示一个占位符,用于表示一个参数,MyBatis 会将参数值以占位符的形式插入 SQL 语句中。#{} 可以防止 SQL 注入攻击。
${} 表示一个字符串替换,用于表示一个表名、列名或其他 SQL 片段,MyBatis 会将 ${} 中的内容直接替换为对应的值。${} 不能防止 SQL 注入攻击。
MyBatis 实现分页的方式是通过配置 offset 和 limit 两个参数实现的。offset 表示查询的起始位置,limit 表示查询的记录数。
在 SQL 语句中可以使用 limit 和 offset 关键字来实现分页。 例如,查询第 10 条到第 20 条记录的 SQL 语句可以写成:
SELECT * FROM table_name LIMIT 10, 10;
一级缓存是指在同一个 SqlSession 中,对同一个查询进行的缓存,当查询多次相同的 SQL 语句时,会从缓存中获取结果,而不是再次查询数据库。
一级缓存是默认开启的,不需要额外配置。 二级缓存是指在多个 SqlSession 中对同一个查询进行的缓存。二级缓存需要手动配置,可以在 XML 文
件中配置,也可以通过注解方式进行配置。 在 XML 文件中配置二级缓存:
<cache eviction="LRU" flushInterval="60000" size="512" readOnly="true"/>
通过注解方式配置二级缓存:
@CacheNamespace(implementation = PerpetualCache.class, eviction = LruCache.class, flushInterval = 60000, size = 512, readOnly = true)
动态 SQL 是指在 MyBatis 中根据条件动态生成 SQL 语句的功能,它可以根据不同的条件生成不同的 SQL 语句,使得 SQL 语句更加灵活。
MyBatis 中提供了如下动态 SQL 标签:
if:用于在 SQL 语句中添加条件判断语句。
choose、when、otherwise:用于在 SQL 语句中添加多个条件判断语句。
trim、where、set、foreach:用于在 SQL 语句中添加动态的 SQL 片段。
bind:用于绑定一个变量,可以在 SQL 语句中引用这个变量。
MyBatis 中的事务管理和 JDBC 中的事务管理类似,它可以通过编程式和声明式两种方式实现。 编程式事务管理需要手动在代码中开启、提交、回滚事务:
SqlSession sqlSession = sqlSessionFactory.openSession();
try {
sqlSession.getConnection().setAutoCommit(false);
// 执行 SQL 语句
sqlSession.getConnection().commit();
}
catch (Exception e) {
sqlSession.getConnection().rollback();
}
finally {
sqlSession.close();
}
声明式事务管理可以通过 Spring 框架的事务管理机制实现,它可以通过注解或 XML 配置来实现。
插件是 MyBatis 提供的一种扩展机制,可以对 MyBatis 的核心功能进行增强或修改。插件可以在 SQL 执行前、执行后或结果返回前进行拦截,
可以用于 增强 SQL 的性能、修改 SQL 的执行逻辑等。 自定义插件需要实现 Interceptor 接口,并在插件类上使用 @Intercepts 注解来指定拦
截的方法和时机。例如,下面的插件实现了 SQL 执行前打印 SQL 语句的功能:
@Intercepts(@Signature(type=StatementHandler.class, method="prepare", args={Connection.class, Integer.class}))
public class SqlPrintInterceptor implements Interceptor {
@Override
public Object intercept(Invocation invocation) throws Throwable {
StatementHandler statementHandler = (StatementHandler) invocation.getTarget();
BoundSql boundSql = statementHandler.getBoundSql();
String sql = boundSql.getSql();
System.out.println("SQL: " + sql); return invocation.proceed();
}
}
懒加载是一种优化查询性能的方式,它可以延迟加载对象的属性,只有在访问属性时才会进行查询。MyBatis 中的懒加载可以通过配置来实现,
它可以在 XML 文件中配置,也可以通过注解方式进行配置。 在 XML 文件中配置懒加载:
<resultMap id="userResultMap" type="User">
<id property="id" column="id"/>
<result property="username" column="username"/>
<result property="password" column="password"/>
<collection property="orders" ofType="Order" lazy="true">
<id property="id" column="order\_id"/>
<result property="name" column="order\_name"/>
</collection>
</resultMap>
通过注解方式配置懒加载:
@Results(id = "userResultMap", value = { @Result(property = "id", column = "id"), @Result(property = "username", column = "username"), @Result(property = "password", column = "password"), @Result(property = "orders", column = "id", many = @Many(select = "com.example.OrderMapper.selectByUserId", fetchType = FetchType.LAZY)) })
MyBatis 中的批处理可以通过 SqlSession 的 batch 方法实现。batch 方法可以接收一个 StatementType 参数和一个 ExecutorType 参数,用于指定执行的 SQL 语句类型和执行器类型。 注意事项:
在批处理中,所有的 SQL 语句必须是相同的类型,并且返回的结果集必须是同一类型的。
执行批处理时,需要将所有的 SQL 语句一次性提交到数据库中,因此在执行大量 SQL 语句时,可能会占用大量的内存和网络资源。
SqlSource 是 MyBatis 中负责解析 SQL 语句的接口,它的主要作用是将 Mapper 中定义的 SQL 语句转化为可执行的 SQL 语句。SqlSource 接口中只有一个方法 getBoundSql,它的返回值是 BoundSql 对象。
SqlNode 是 MyBatis 中负责解析 SQL 语句的节点类,它是 SqlSource 接口的实现类之一。在解析 Mapper 中定义的 SQL 语句时,MyBatis 会将 SQL 语句拆分成多个 SqlNode 对象,每个 SqlNode 对象负责解析 SQL 语句的一部分,并将其转化为可执行的 SQL 片段。
ParameterMapping 是 MyBatis 中负责绑定参数的类,它用于将 Java 对象中的属性值绑定到 SQL 语句中的参数上。ParameterMapping 中包含了参数名称、Java 类型、JDBC 类型等信息。
BoundSql 是 MyBatis 中负责绑定 SQL 语句和参数的类,它包含了 SQL 语句、参数列表以及参数类型等信息。BoundSql 类中有两个重要的方法:getSql 和 getParameterMappings。getSql 方法用于获取可执行的 SQL 语句,getParameMappings 方法用于获取参数的信息。