就在近日,一则消息在国内游戏开发圈内迅速传播开来:Unity 6 及其后续版本已在中国大陆及港澳地区下架。这意味着,未来中国用户将无法直接使用 Unity 最新的主线版本。而取而代之的,是由 Unity 中国主导推出的本地化产品 —— 团结引擎。
这项调整,引发了不小的震动。对于许多开发者来说,这是一次与全球 Unity 生态“逐步分离”的信号;但对于另一些人来说,这可能是中国本土游戏引擎服务体系的重新起点。
Unity 官方声明中表示,这一变动“旨在确保开发者获得更贴合中国市场需求的游戏引擎服务”,由 团结引擎承接相关需求和功能演进。
实际上,早在 2022 年,Unity 就已宣布将中国业务进行本地化重组,成立独立运营的 Unity 中国。而团结引擎(Unity China Engine)正是该架构下逐步孵化出的“本地引擎方案”。
换句话说:Unity 在中国的主线更新,将不再是 Unity 总公司的原生产品,而是由 Unity 中国基于 Unity 源码进行本地化演进的新产品体系。
这很像安卓系统与国内厂商定制 ROM 的关系:共享底层技术,分化发展路径。
团结引擎并不是“新引擎”,而是基于 Unity 技术的中国特供版,目标是提供更具本地适配性的服务。
根据 Unity 中国的公告,团结引擎将持续继承 Unity 6 的核心特性,并针对中国用户的具体需求进行增强,例如:
从战略角度来看,团结引擎不仅是一种本地化服务手段,更是 Unity 应对合规压力、技术出海障碍的“市场分区”策略。
注意,根据目前官方发布的公告来看,团结目前对于unity6的很多新特性和功能并没有完全支持,而是在 持续集成中,也就是说,如果你想体验这些新功能特性,暂时还是个问题。
对现有项目:几乎没有影响
对新项目:需要重新评估
对全球化项目:需额外注意
虽然很多人将此视为 Unity 与中国市场“割裂”的开始,但从另一个角度来看,这也是国产游戏技术本地化、甚至自主化的机会窗口。
团结引擎明确提出将聚焦:
可以说,这是一个“因地制宜”的 Unity。
如果它能真正解决原版 Unity 在中国使用时常见的痛点(如联网问题、付费门槛高、技术响应慢),未必不是好事。关键在于:
关于这个价格问题,这里就不做评价了,我自己用的是虚幻,对unity引擎的了解并不多,各位看官自行评定!
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原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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