顾名思义,敏捷方法论是一组方法和实践,其中软件开发和项目管理发生在称为冲刺的短开发周期中交付以客户为中心的产品。这是一种迭代方法,每次迭代都经过专门设计,体积小且易于管理,以便可以在特定的给定时间段内交付。敏捷方法对随时间变化的需求持开放态度,并鼓励最终用户不断反馈。这是最受欢迎的方法,因为在此过程中,客户也参与其中,以便他们可以获得有关其产品的更新,并确保他们是否满足其要求。
下面列出了世界上广泛用于软件开发和项目开发的不同类型的敏捷方法或框架:
优势
使用敏捷过程有几个优点,如下所示:
弊
使用敏捷过程有几个缺点,如下所示:
顾名思义,敏捷测试是一个软件测试过程,其中软件针对任何缺陷、错误或其他问题进行测试。它被认为是开发过程的核心部分,因为它使测试人员和开发人员能够作为一个团队一起工作,从而提高整体性能。它还有助于确保成功交付高质量的产品。通常执行测试,以便测试人员可以在开发过程的每个阶段及早识别和解决问题。
敏捷测试的原则
敏捷测试有八个主要原则,如下所示:
敏捷测试人员应该具备几个良好的品质。下面列出了其中一些:
重构基本上是一种涉及改变或修改软件内部结构的活动,而不对其外部行为或功能进行任何更改。在这种情况下,开发人员进行一些更改或修改代码以增强和改进软件的内部结构。敏捷软件开发过程中最流行和广泛使用的重构技术之一是红绿。重构过程使代码更具可读性、可理解性和更简洁。重构的持续习惯有助于更轻松地扩展和维护代码。
冲刺积压工作:它通常由开发团队拥有。它仅包含与特定冲刺 (sprint) 相关的功能和要求。它被视为产品积压工作的子集。它由完成特定冲刺必须完成的所有操作一起编译而成。它仅包括在每个敏捷冲刺 (sprint) 期间可以完成的项目。它仅在特定冲刺中特定于冲刺目标。
产品待办列表:它通常由项目所有者拥有和维护。它通常包含产品的每个功能以及产品的要求。它被编译为完成整个过程所必须完成的所有操作。它只是将每个项目分解为一系列步骤。它更具体地针对产品的最终目标。
冲刺:它通常是指软件开发中太大且复杂的用户故事,在开发团队运行限时调查之前无法估计。这些故事可用于各种活动,如研究、设计、探索、原型制作等。创建冲刺通常是为了解决项目中的一些技术问题和设计问题。
零冲刺:它通常是指在第一个冲刺之前的第一步或预准备步骤。它包括所有活动,例如设置开发环境,准备积压工作等。
敏捷软件开发:它是一种迭代方法,用于设计复杂的软件。在这种方法中,项目团队可以更加灵活,并确保最终满足客户的要求。它开发以客户为中心的产品,并在更短的冲刺中交付。
传统软件开发:它是一种线性方法,用于设计简单的软件。在这种方法中,过程的所有阶段通常按顺序发生。它更适合在范围内更改的可能性可以忽略不计的项目。
敏捷软件开发 | 传统软件开发 |
|---|---|
此方法更侧重于团队合作、灵活性、客户协作和功能。 | 这种方法更侧重于前期规划,并重视成本、范围和时间等因素。 |
在这种情况下,测试通常与开发活动并行进行。 | 在这种情况下,测试通常在开发活动结束时完成。 |
在这种情况下,测试是在小功能上完成的。 | 在这种情况下,测试是在整个应用程序上完成的。 |
它涉及开发过程中包括客户在内的各种利益相关者。 | 它没有让所有利益攸关者都参与发展进程。 |
在这种方法中,测试人员和开发人员作为一个团队一起工作以实现目标。 | 在此方法中,测试人员和开发人员分开工作。 |
他们在整个过程中的每一步都与客户合作。 | 他们仅在需求阶段与客户协作。 |
与传统流程相比,敏捷流程更加集中和灵活。 | 与敏捷流程相比,传统流程的灵活性较低。 |
此方法更适合大型或更复杂的项目。 | 此方法更适合小型或不太复杂的项目。 |
速度基本上是一个度量单位,用于测量或计算敏捷开发团队在单个冲刺中可以成功完成多少工作以及完成项目需要多少时间。它被广泛用作校准工具,帮助开发团队创建准确有效的时间表。它还用于识别问题并衡量随时间推移而发生的改进。
每日站立会议是敏捷团队所有成员之间的日常会议。它的主要目的是了解每个从事Scrum任务的团队成员的当前进度和表现。会议主要在上午举行,通常涉及产品所有者、开发人员和 Scrum 主管。
这些会议通常出于以下原因举行:
迭代开发:它基本上是一个软件开发过程,其中软件开发周期(冲刺和发布)重复,直到获得最终产品。根据客户或用户的反馈,再次以周期或发布和冲刺的方式开发产品,即以重复的方式添加新功能。
增量开发:它基本上是一个软件开发过程,其中开发工作被切成增量或部分或部分。在这种情况下,软件是分段或增量开发和交付的,每个部分都有一套完整的功能。增量可以很小,也可以很大,每个增量都经过全面编码和测试。在测试每个增量之后,它们都被集成在一起,以便它们作为一个整体工作。
顾名思义,产品路线图是一个强大的工具,可以描述产品如何随着时间的推移而增长。它是创建产品愿景的产品功能的整体视图。它还指示正在构建的开发内容,新产品将实现的业务目标,产品将解决的问题等。产品路线图归产品经理所有。它还鼓励开发团队共同努力,以实现成功交付产品的预期目标。
敏捷中使用的不同项目管理工具是:
敏捷: 它是一种主要用于软件开发的方法。在这种方法中,复杂的项目被分解为可以在特定时间范围内实现的较小单元。它始终让客户参与开发过程。
Scrum:有不同的敏捷方法,Scrum就是其中之一。它促进类似于敏捷的问责制、功能和团队合作。简而言之,它是敏捷方法的一种改进方式,并具有与敏捷相同的原则和价值观,并添加了一些自己独特的功能。
都在软件开发周期中为客户提供完美的体验,并共享类似的方法,如协作迭代。但是,它们仍然不能相互替代。主要取决于项目类型、预算、时间和可行性,选择其中任何一个进行项目开发。它们之间有几个区别,如下所示:
敏捷 | Scrum |
|---|---|
它是一种用于软件管理和项目管理的方法。 | 它只是敏捷的一种形式,完全描述了过程及其步骤。 |
它强调称为冲刺的增量和迭代模型。 | 它基本上是敏捷方法的一种方法或实现。 |
它最适合通常涉及小型专家团队的项目。 | 它最适合需要不断处理不断变化的需求的项目。 |
这是一个长期的过程。 | 这是一个缓慢的过程。 |
它需要简单明了的设计和执行。 | 它需要创新、创造设计和执行。 |
在这种情况下,所有任务都由项目负责人处理和管理。 | 在这种情况下,所有任务和问题都由整个团队成员处理和处理。 |
它强调面对面的沟通以实现预期目标。 | 它专注于提供最大的业务价值。 |
这是一种不那么僵化的方法,具有更大的变化灵活性。 | 这是一种更严格的方法,更改的灵活性较低。 |
结对编程,顾名思义,是一种编程类型,其中两个人一起编写代码并在一台机器或计算机上并排工作。它基本上是一种主要用于敏捷软件开发的技术。在这种类型的编程中,一个人编写代码,另一个人检查和审查每一行代码。他们俩在工作时也会转换角色。
结对编程的优势
敏捷宣言基本上是一个由敏捷中表达的价值观和原则组成的文档。它创建于2001年初。它仅由 4 个价值观和 12 个关键原则组成。该宣言有助于开发团队更有效地工作,并提供清晰且可衡量的结构,以促进团队协作、迭代开发等。它是专门为改进开发方法而设计的。
4 个敏捷价值观
12 项敏捷原则
燃尽图:它是一种图表类型,用于显示或表示已完成的工作量以及冲刺或迭代的总工作量。
燃尽图:它是一种图表,用于显示或表示项目中剩余的待完成工作量。这些图表非常简单易懂。
下面列出了不同类型的燃尽图:
除了Scrum之外,三个主要的敏捷框架是:
Planning Poker,也称为Scrum Poker,是一种基于共识的技术,不仅可以帮助敏捷团队估计完成产品待办事项的每个计划所需的时间和精力,还可以在时间和用户故事过程中识别问题。它使会议更简短、更有成效,并在整个团队的参与下创建估算。它主要用于避免其他参与者的影响,并迫使每个人独立思考并发表意见。
增量只是冲刺期间完成的所有产品积压工作项的总和或总计,以及所有先前冲刺 (sprint) 的增量值。它是在当前和以前的冲刺 (sprint) 中完成的总工时。
敏捷指标基本上是用于衡量团队工作的标准指标。这些指标用于确定工作质量、生产力、进度、团队健康状况等。它的主要重点是交付给客户的价值以及最终用户受到的影响程度。
敏捷项目的标准指标
Scrum是一个轻量级的流程框架,可帮助Scrum团队协同工作并管理产品开发,从而在最短的时间内交付产品。Scrum团队在最短的时间内提供的产品被称为打印。其主要目的是在基于团队的开发环境中管理任务。它特别用于管理软件产品的项目开发,也可用于与业务相关的上下文。
Scrum的优势
Scrum中基本上有三种不同的角色,如下所示:
Scrum Master:Scrum Master基本上是一个团队的领导者或主管,负责确保Scrum团队正确执行提交的任务。
Product Owner:产品负责人基本上是项目的利益相关者,负责管理产品积压工作。他还负责定义为团队构建的愿景。
Development Team:它涉及一个人,每个人都负责集体工作以完成特定项目。该团队负责开发实际的产品增量并实现冲刺目标。
Scrum Master是Scrum的领导者,即负责管理和促进敏捷开发团队并确保遵循Scrum框架的人。Scrum Master也被称为团队的教练,帮助团队成员尽可能做到最好。
Scrum Master 的职责
Scrum框架有三个主要工件:
Scrum活动中通常使用许多技术术语。其中一些给出如下:
Scrum项目中最常用的工具有:
时间盒是一种重要的时间管理技术或工具,用于限制完成任务所花费的时间量。它只是为每个任务允许一个固定的时间单位,这个单位被称为时间盒。时间框的最大长度为 15 分钟。它不仅有助于提高注意力,还可以提高生产力。Scrum中有一些事件,所有这些事件都是有时间限制的,这意味着所有这些事件都被分配了任务的最大和固定的时间单位。下面列出了有时间限制的事件:
障碍是阻碍或阻止团队合作进展的东西。它导致团队无法以更好的方式按时执行任务,从而减慢速度。Scrum主管有责任消除或解决障碍。障碍可以是下面列出的任何内容:
Sashimi基本上是一个日语单词,其含义是刺穿身体。在Scrum中,Sashimi是一种技术,仅用于在产品显示后检查所有功能(软件开发周期的每个阶段)是否完成。功能包括需求分析、规划、设计、开发、测试和文档编制。
故事点基本上是一个单位,用于估计完成或执行特定任务或用户情景所需的总工作量。它提供了更准确的度量,减少了计划时间,更准确地预测了发布日期。
SOS,顾名思义是一种敏捷技术,涉及与多个Scrum团队会面,并整合从事同一项目的每个团队的工作。简而言之,它协调需要协同工作以提供复杂解决方案的多个团队的工作。在此会议中,各个团队的成员或代表分享有关各自团队工作的高级更新。其主要目的是通过消除障碍(如果存在)来确保协调和整合多个团队的产出。