Go语言的一个优势是能够生成静态链接的可执行程序。但是,这并不是说默认情况下编译出来的Go可执行程序都是静态链接的。在有些情况下,需要额外的操作才能实现。具体情况取决于操作系统,本文介绍Unix系统下如何达成这一目标。
下面是用Go语言编写的hello world程序,在linux机器上将其编译成可执行文件。然后检查该可执行文件是静态链接还是动态链接。
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("hello world")
}
编译helloworld可执行文件,操作如下。
有多种方法检查可执行程序链接类型,这里介绍三种方法:
file命令输出中明确说明helloworld可执行文件为 statically linked
类型,即静态链接。
ldd命令会输出helloworld程序依赖的动态库,由于helloworld非动态链接,所以输出结果为 不是动态可执行程序
使用nm命令列举出helloworld中未定义符号(期望在链接运行时通过动态库加载)。输出为空,表明helloworld中没有任何未定义符号。
在Unix机器上,当满足特定条件时,Go语言标准库会借助libc实现DNS和用户组功能。
DNS查询代码如下,保存在lookuphost.go文件中。
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
fmt.Println(net.LookupHost("go.dev"))
}
编译出可执行程序 lookuphost
通过ldd命令可以看出lookuphost可执行程序是一个动态链接,需要在运行时通过ilbc加载共享库。
为啥编译出来的程序是动态链接在官方net包文档中有详细说明。Go语言标准库也提供了纯Go实现的DNS功能(尽管纯Go实现可能缺少一些高级特性),如果我们想使用纯Go实现,而不是依赖于系统的libc,可以在编译的时候设置tags实现。具体操作如下:
此外,我们还可以通过关闭cgo来编译出静态链接程序。在Unix系统中,默认cgo是开启的,查看方法如下。
关闭cgo再次编译lookuphost程序。
查找用户的用户组信息程序如下,代码保存在userlookup.go文件中。
package main
import (
"encoding/json"
"log"
"os"
"os/user"
)
func main() {
user, err := user.Lookup("bob")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
je := json.NewEncoder(os.Stdout)
je.Encode(user)
}
编译上述代码,然后通过ldd命令看到可执行程序为动态链接。
同上面的DNS程序,我们可以添加编译tags,将其编译为静态链接程序。
此外,我们也可以通过关闭cgo达到同样的效果。
Go语言支持通过cgo调用C语言中的函数接口(FFI),下面通过一个具体例子说明,下述代码保存在cstdio.go文件中。
package main
//#include <stdio.h>
// void helloworld(){
// printf("hello,world from C\n");
//}
import "C"
func main() {
C.helloworld()
}
由于使用了cgo,C代码中调用了printf函数,该函数属于libc,即使程序中没有显式调用C运行时,当Go代码通过cgo与C代码交互时,cgo会生成一些“胶水代码”,确保程序能够正常执行。通过ldd命令可以看到上述程序编译后的可执行文件为动态链接类型。
注意:即使我们编写的程序中没有C代码,cgo也可能会涉及。因为我们程序引用的依赖库可能使用了cgo,像常用的go-sqlite3驱动程序就需要cgo,如果我们编写的程序导入了该包,则自然使用了cgo。
这种情况下,通过关闭CGO_ENABLED是无效的。那有什么解决方法吗?请看下一章节内容。
如果Go程序包含了C代码,在Unix系统上编译出来的二进制文件是动态链接。具体原因如下:
我们可以换用其他的libc,而不是默认的glibc,比如使用静态链接的libc,这样编译后的可执行文件就是静态的。目前musl就是一个满足我们期望的libc,它是一个轻量级的C标准库,兼容POSIX的API,是许多静态链接应用程序和容器化应用程序的首选。
下面采用musl对cstdio.go文件进行重行编译,操作如下。CC告诉go build 使用哪个c编译器进行cgo编译。后面的连接器参数设置使用外部连接器。最后执行静态链接。详细信息阅读官方文档
上述编译静态程序的方法同样适用于复杂程序,作者提供了一个use-sqlite.go文件,使用了go-sqlite3包,下面通过两种方式编译对比效果。
// use-sqlite.go
package main
import (
"database/sql"
"fmt"
"log"
_ "github.com/mattn/go-sqlite3"
)
func main() {
// Open the database file in /tmp/
db, err := sql.Open("sqlite3", "/tmp/example.db")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer db.Close()
// Create a table if it doesn't exist
createTableSQL := `CREATE TABLE IF NOT EXISTS users (
id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,
name TEXT NOT NULL,
age INTEGER NOT NULL
);`
_, err = db.Exec(createTableSQL)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// Insert some data
insertUserSQL := `INSERT INTO users (name, age) VALUES (?, ?)`
_, err = db.Exec(insertUserSQL, "Alice", 30)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
_, err = db.Exec(insertUserSQL, "Bob", 25)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// Query the data
querySQL := `SELECT id, name, age FROM users`
rows, err := db.Query(querySQL)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer rows.Close()
fmt.Println("User data:")
for rows.Next() {
var id int
var name string
var age int
err = rows.Scan(&id, &name, &age)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
fmt.Printf("ID: %d, Name: %s, Age: %d\n", id, name, age)
}
err = rows.Err()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
采用musl,我们可以在不使用-tags netgo标签,也不用禁用cgo的情况,编译一个静态链接的lookuphost程序。
Zig 是一种新的系统编程语言,与Go语言类似,它也提供了一系列编译工具即Zig工具链,该工具链包含有Zig编译器、C/C++编译器、链接器和用于静态链接的libc。所以Zig可以用来将Go二进制文件与C代码静态链接。
安装Zig后采用下面的命令编译可执行程序,其中ZIGDIR为Zig的安装目录。相比上一章节的musl-gcc,调用命令会简单一些。
$ CC="$ZIGDIR/zig cc -target x86_64-linux-musl" go build cstdio.go
$ CC="$ZIGDIR/zig cc -target x86_64-linux-musl" go build use-sqlite.go