C++是在C的基础上发展的语言,其初心本是弥补C的不足,不想却成了一门新的语言。C++兼容C的所有语法。 本文主要内容是讲解C++较C所补充的语法内容。
声明:本文学习需要C语言的基础,因为C++语法中与C重复的内容不会赘述。
C++共有63个关键字,其中包含C语言的32种。
💡:不建议去背这些关键字,得不偿失。后续学习中慢慢记忆乃上上策。
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace
关键字的出现就是针对这种问题的。
C语言的命名冲突问题:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
这里补充一下域的概念。
C/C++中的作用域指的是变量、函数或其他标识符在程序中的可见范围。正确理解作用域有助于避免命名冲突并管理数据访问。
{}
内定义的变量(如函数体、if
、for
、while
等代码块)。void func() {
int x = 10; // 块作用域变量
if (true) {
int y = 20; // 仅在 if 块内可见
}
// y 在此不可访问
}
定义:在函数外定义的变量或函数,从定义处到文件末尾可见。
生命周期:整个程序运行期间存在。
示例:
int global = 100; // 全局变量
void print() {
cout << global; // 可访问全局变量
}
定义:通过 namespace
组织的变量、函数或类,需通过命名空间限定符 ::
访问。(后文会对这个操作符详细讲解)
用途:避免命名冲突。
示例:
namespace MyNS {
int x = 5;
}
int main() {
cout << MyNS::x; // 输出 5
}
定义:类的成员变量和函数属于类作用域,需通过对象或类名访问。
静态成员:需在类外单独定义。
示例:
class MyClass {
public:
static int static_var;
void method() { /* ... */ }
};
int MyClass::static_var = 0; // 静态成员定义
定义命名空间,需要使用到namespace
关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}
即可,{}
中即为命名空间的成员。
namespace wxcy
{
int rand = 10;
int Add(int a,int b)
{
return a + b;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
// test.cpp
namespace N
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
// test.h
namespace N
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
//一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N会被合并成一个
💡:一个命名空间就是定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
如何解决下面代码的问题呢?
namespace N
{
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c = 6;
int d = 666;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
int main()
{
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf("%d\n", a);
return 0;
}
这里介绍一下作用域限定符::
:它是一个双目操作符,通过 命名空间::标识符
访问命名空间内的内容。
int x = 10; // 全局变量
void func() {
int x = 20; // 局部变量
cout << x; // 输出局部变量 20
cout << ::x; // 输出全局变量 10
💡:全局作用域无名称,命名空间空着就好了。
命名空间的使用有三种方式:
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
using
将命名空间中某个成员引入using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
using namespace
将命名空间展开using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
C语言中的输入输出是printf/scanf
等等,C++中是什么呢?
C++实现示例
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
cout
标准输出对象(屏幕)和cin
标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >
头文件以及按命名空间使用方法使用std
cout
和cin
是全局的流对象,endl
是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<iostream >
头文件中。 endl
是 end line
的缩写,相当于C语言中的\n
。<<
是流插入运算符,>>
是流提取运算符。printf/scanf
输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// 可以自动识别变量的类型
cin>>a;
cin>>b>>c;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
return 0;
}
%-6d
这样的方式来控制格式。其实在C++中用cout
控制格式非常不友好,因为C++兼容C的语法,所以我建议:当需要控制格式时,就用printf
。取其精华去其糟粕。
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
没有传参时,就会默认使用缺省值a = 0
.
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
💡:
C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
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