本文基于Api13
做过Android的同学都知道,我们可以拿到任意一个容器组件,比如LinearLayout或者RelativeLayout,或者其他容器视图,我们都可以进行自由的添加子组件,方便我们去处理一些子元素动态变化的场景,然而由于鸿蒙的ArkUI是声明式的UI,我们无法拿到一个容器组件进行对其动态的添加。
比如一个Column组件,我们如何动态的添加子组件呢?可能很多人都会想到,通过条件判断的形式进行追加。
声明组件类型,这里,可以创建一个组件对象,把组件的相关属性,数据声明一下,这里,我简单的只设置了一个类型。
enum NodeType {
Text, Image
}
通过不断的改变以上的组件类型,我们在Column组件中进行遍历,根据类型判断使用哪个组件。
Column() {
ForEach(this.mNodeType, (type: NodeType) => {
if (type == NodeType.Text) {
Text("我是一个Text组件")
} else if (type == NodeType.Image) {
Image($r("app.media.app_icon"))
.width(20)
.height(20)
}
})
}
.height('100%')
.width('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
显然以上的方式是不够友好,因为组件都是固定的,不能动态的想添加哪个就添加哪个,而且相关属性配置起来也是十分的复杂,即便能够千方百计的实现出来,也远远不如Android端那样灵活。
那么,有没有一种方式可以脱离UI的限制,实现灵活多变的想追加哪个组件就追加哪个组件呢?这就是本篇文章所阐述的内容,通过NodeController和FrameNode来实现。
NodeController主要用于实现自定义节点的创建、显示、更新等操作的管理,并负责将自定义节点挂载到NodeContainer上,NodeController是一个抽象类,使用的时候,我们可以单独创建一个子类用于继承它。
简单一个Demo,使用NodeContainer进行展示一个文本组件。
@Entry
@Component
struct DemoPage {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController()
build() {
Column() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
.height('100%')
.width('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
@Builder
function TextBuilder(message: string) {
Text(message)
}
class MyNodeController extends NodeController {
private buttonNode: BuilderNode<[string]> | null = null
private wrapBuilder: WrappedBuilder<[string]> = wrapBuilder(TextBuilder)
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode {
if (this.buttonNode == null) {
this.buttonNode = new BuilderNode(uiContext)
this.buttonNode.build(this.wrapBuilder, "简单一个文本")
}
return this.buttonNode!.getFrameNode()!
}
}
FrameNode表示组件树的实体节点,通过FrameNode我们可以实现添加,删除,获取子节点,主要方法有:
方法 | 参数 | 概述 |
---|---|---|
appendChild | FrameNode | 在FrameNode最后一个子节点后添加新的子节点。当前FrameNode如果不可修改,抛出异常信息 |
removeChild | FrameNode | 从FrameNode中删除指定的子节点。当前FrameNode如果不可修改,抛出异常信息。 |
clearChildren | 无参 | 清除当前FrameNode的所有子节点。当前FrameNode如果不可修改,抛出异常信息。 |
getChild | number | 获取当前节点指定位置的子节点。 |
insertChildAfter | FrameNode, FrameNode/null | 在FrameNode指定子节点之后添加新的子节点。当前FrameNode如果不可修改,抛出异常信息。 |
getChildrenCount | 无参 | 获取当前FrameNode的子节点数量。 |
在添加组件时,主要通过typeNode来创建组件,目前支持二十多种组件形式,比如常见的容器组件,文本,图片,列表等等,基本涵盖了日常中常见的。
比如,我们创建一个Column组件,在Column组件中再追加一个Text文本组件。
@Entry
@Component
struct DemoPage {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController()
build() {
Column() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
.height('100%')
.width('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
class MyNodeController extends NodeController {
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode {
let rootNode = new FrameNode(uiContext)
//创建一个Column组件
let column = typeNode.createNode(uiContext, "Column")
column.initialize()
.width("100%")
.height("100%")
.justifyContent(FlexAlign.Center)
rootNode.appendChild(column)
//创建一个Text组件
let text = typeNode.createNode(uiContext, "Text")
text.initialize("文本组件")
.fontColor(Color.Red)
.fontSize(20)
.padding(10)
.border({ width: 1, color: Color.Red })
column.appendChild(text)
return rootNode
}
}
我们运行一下,看下效果。
流程就是,通过typeNode来创建自己的组件,然后使用追加到FrameNode节点中,然后将自定义节点挂载到NodeContainer上即可,主要使用场景,需要动态创建组件的场景。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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