本文基于Api13
很多的场景下,父组件需要触发子组件中的某个方法,来实现一些特定的逻辑,但是ArkUI是声明式UI,不能直接调用子组件中的方法,那么怎么去实现这个功能呢?
举一个很常见的案例,通过调用子组件中的某个方法,实现子组件UI的更新,简单的代码如下,只有通过调用changeUI方法,才会触发UI的更新。
@Component
struct Child {
@State message: string = "我是子组件"
/**
*AUTHOR:AbnerMing
*INTRODUCE:子组件方法
*/
changeUI() {
this.message = "子组件UI更新了"
}
build() {
Text(this.message)
.width("100%")
.height(50)
.backgroundColor(Color.Pink)
.textAlign(TextAlign.Center)
}
}
如果你是用的V1版本装饰器,我们可以使用@Watch装饰器很轻松进行实现。
@Component
struct Child {
@State message: string = "我是子组件"
@Prop @Watch("changeUI") isChangeStatus: boolean = false
/**
*AUTHOR:AbnerMing
*INTRODUCE:子组件方法
*/
changeUI() {
this.message = "子组件UI更新了"
}
build() {
Text(this.message)
.width("100%")
.height(50)
.backgroundColor(Color.Pink)
.textAlign(TextAlign.Center)
}
}
可通过子组件定义的isChangeStatus属性,不断的变化其值就可以了。
@Entry
@Component
struct DemoPage {
@State isChangeStatus: boolean = false
build() {
Column() {
Child({ isChangeStatus: this.isChangeStatus })
Button("点击")
.onClick(() => {
this.isChangeStatus = !this.isChangeStatus
})
}
.height('100%')
.width('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
和方式一的实现方式是一致的,只不过,@Monitor装饰器是V2版本,也就是说,你使用的是V2版本装饰器的话,可以使用这个。
@ComponentV2
struct Child {
@Local message: string = "我是子组件"
@Param isChangeStatus: boolean = false
/**
*AUTHOR:AbnerMing
*INTRODUCE:子组件方法
*/
@Monitor("isChangeStatus")
changeUI() {
this.message = "子组件UI更新了"
}
build() {
Text(this.message)
.width("100%")
.height(50)
.backgroundColor(Color.Pink)
.textAlign(TextAlign.Center)
}
}
@Entry
@ComponentV2
struct DemoPage {
@Local isChangeStatus: boolean = false
build() {
Column() {
Child({ isChangeStatus: this.isChangeStatus })
Button("点击")
.onClick(() => {
this.isChangeStatus = !this.isChangeStatus
})
}
.height('100%')
.width('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
class ChangeController {
change = () => {}
}
@Component
struct Child {
@State message: string = "我是子组件"
changeController: ChangeController = new ChangeController()
aboutToAppear(): void {
if (this.changeController.change != undefined) {
this.changeController.change = () => {
this.changeUI()
}
}
}
/**
*AUTHOR:AbnerMing
*INTRODUCE:子组件方法
*/
changeUI() {
this.message = "子组件UI更新了"
}
build() {
Text(this.message)
.width("100%")
.height(50)
.backgroundColor(Color.Pink)
.textAlign(TextAlign.Center)
}
}
@Entry
@Component
struct DemoPage {
changeController: ChangeController = new ChangeController()
build() {
Column() {
Child({ changeController: this.changeController })
Button("点击")
.onClick(() => {
this.changeController.change()
})
}
.height('100%')
.width('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
@Component
struct Child {
@State message: string = "我是子组件"
aboutToAppear(): void {
getContext().eventHub.on("changeUI", ()=>{
this.changeUI()
})
}
/**
*AUTHOR:AbnerMing
*INTRODUCE:子组件方法
*/
changeUI() {
this.message = "子组件UI更新了"
}
build() {
Text(this.message)
.width("100%")
.height(50)
.backgroundColor(Color.Pink)
.textAlign(TextAlign.Center)
}
}
@Entry
@Component
struct DemoPage {
build() {
Column() {
Child()
Button("点击")
.onClick(() => {
getContext().eventHub.emit('changeUI')
})
}
.height('100%')
.width('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
也许大家可能会有疑问,子组件更新UI,直接由装饰器触发不就行了,希望大家能够明白,以上呢只是简单的案例,在实际的开发中,子组件方法中可能很多的逻辑,比如网络请求,比如数据存储等等,并不是简单的UI更新。
当然了,所举的实现方式也不是全的,可能也有着其它的方式可以实现,大家在实际的开发中选择适合的一种即可。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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