unique_ptr是最常用的一种智能指针,它确保一个指针在同一时刻只能有一个所有者。当unique_ptr超出作用域时,它所持有的资源会自动被销毁。
特点:
std::unique_ptr<int> ptr(new int(5)); // 创建unique_ptr并指向动态分配的内存
// 当ptr超出作用域时,内存会被自动释放
适用场景:
shared_ptr允许多个指针共享对同一个对象的所有权。当所有指向同一对象的shared_ptr都被销毁时,所管理的资源才会被释放。shared_ptr通过引用计数来管理对象的生命周期。
特点:
std::shared_ptr<int> ptr1 = std::make_shared<int>(10); // 创建shared_ptr并初始化
std::shared_ptr<int> ptr2 = ptr1; // 共享资源,引用计数为2
适用场景:
weak_ptr是与shared_ptr配合使用的智能指针,它不会增加引用计数,因此不会影响资源的生命周期。weak_ptr通常用于解决shared_ptr之间的循环引用问题。
特点:
std::weak_ptr<int> weakPtr = ptr1; // 不增加引用计数
if (auto lockedPtr = weakPtr.lock())
{
// 使用lockedPtr来访问资源
}
适用场景:
智能指针类型概览
unique_ptr 示例(独占所有权)
#include <memory>
#include <iostream>
class MyClass {
public:
MyClass() { std::cout << "MyClass created\n"; }
~MyClass() { std::cout << "MyClass destroyed\n"; }
void greet() { std::cout << "Hello from MyClass!\n"; }
};
int main()
{
// 创建 unique_ptr
std::unique_ptr<MyClass> ptr1 = std::make_unique<MyClass>();
// 转移所有权
std::unique_ptr<MyClass> ptr2 = std::move(ptr1);
if(ptr2)
{
ptr2->greet(); // 正常调用
}
if(!ptr1)
{
std::cout << "ptr1 is now empty\n";
}
// 自动释放内存,无需手动delete
return 0;
}
shared_ptr 示例(共享所有权)
#include <memory>
#include <iostream>
class Item
{
public:
Item() { std::cout << "Item created\n"; }
~Item() { std::cout << "Item destroyed\n"; }
};
int main()
{
// 创建共享指针
std::shared_ptr<Item> ptr1 = std::make_shared<Item>();
{
std::shared_ptr<Item> ptr2 = ptr1; // 引用计数变为2
std::cout << "Use count: " << ptr2.use_count() << "\n"; // 输出2
} // 引用计数回到1
std::cout << "Use count: " << ptr1.use_count() << "\n"; // 输出1
// 离开作用域时引用计数归零,自动释放内存
return 0;
}
weak_ptr 示例(解决循环引用)
#include <memory>
#include <iostream>
class Node;
class Parent
{
public:
std::shared_ptr<Node> child;
~Parent() { std::cout << "Parent destroyed\n"; }
};
class Node
{
public:
std::weak_ptr<Parent> parent; // 使用 weak_ptr 避免循环引用
~Node() { std::cout << "Node destroyed\n"; }
};
int main()
{
auto parent = std::make_shared<Parent>();
auto node = std::make_shared<Node>();
parent->child = node;
node->parent = parent; // 不会增加引用计数
// 离开作用域后对象都能正常销毁
return 0;
}
特性 | unique_ptr | shared_ptr | weak_ptr |
---|---|---|---|
所有权 | 独占 | 共享 | 无 |
拷贝操作 | ❌ | ✅ | ✅ |
移动操作 | ✅ | ✅ | ✅ |
引用计数 | 无 | 有 | 观察计数 |
线程安全 | 否 | 控制块安全 | 同shared |
自定义删除器 | ✅ | ❌ | ❌ |
智能指针的原理主要依赖于C++的RAII(资源获取即初始化)机制,它通过封装指针来管理资源(如内存、文件句柄等)的生命周期。智能指针在构造时获取资源,在析构时释放资源,确保在程序结束时自动清理,从而避免了内存泄漏和悬空指针等问题。
什么是内存泄漏:内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使⽤的内存,⼀般是忘记释放或者发⽣异常释放程序未能执⾏导致的。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,⽽是应⽤程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因⽽造成了内存的浪费。 内存泄漏的危害:普通程序运⾏⼀会就结束了出现内存泄漏问题也不⼤,进程正常结束,⻚表的映射关系解除,物理内存也可以释放。⻓期运⾏的程序出现内存泄漏,影响很⼤,如操作系统、后台服务、⻓时间运⾏的客⼾端等等,不断出现内存泄漏会导致可⽤内存不断变少,各种功能响应越来越慢,最终卡死。
int main()
{
// 申请⼀个1G未释放,这个程序多次运⾏也没啥危害
// 因为程序⻢上就结束,进程结束各种资源也就回收了
char* ptr = new char[1024 * 1024 * 1024];
cout << (void*)ptr << endl;
return 0;
}
内存泄漏的本质 内存泄漏(Memory Leak)是指程序在动态分配内存后,失去了对该内存的控制权,导致无法释放,最终耗尽系统内存资源。
典型特征:
高级检测手段
工具名称 | 平台 | 特点 |
---|---|---|
Dr. Memory | 跨平台 | 比 Valgrind 更快 |
Intel Inspector | Windows | 提供图形化界面 |
LeakSanitizer | Linux | 与 ASan 集成 |
#include <iostream>
template <typename T>
class MyUniquePtr
{
private:
T* ptr;
public:
// 构造函数
explicit MyUniquePtr(T* p = nullptr) : ptr(p) {}
// 析构函数,自动释放资源
~MyUniquePtr()
{
delete ptr;
}
// 移动构造函数
MyUniquePtr(MyUniquePtr&& other) noexcept : ptr(other.ptr)
{
other.ptr = nullptr; // 转移所有权
}
// 移动赋值运算符
MyUniquePtr& operator=(MyUniquePtr&& other) noexcept
{
if (this != &other)
{
delete ptr; // 释放当前资源
ptr = other.ptr;
other.ptr = nullptr; // 转移所有权
}
return *this;
}
// 禁用拷贝构造函数和拷贝赋值运算符
MyUniquePtr(const MyUniquePtr&) = delete;
MyUniquePtr& operator=(const MyUniquePtr&) = delete;
// 解引用操作符
T& operator*() const { return *ptr; }
// 指针操作符
T* operator->() const { return ptr; }
// 获取裸指针
T* get() const { return ptr; }
};
class MyClass
{
public:
void show()
{
std::cout << "MyClass show method\n";
}
};
int main()
{
// 创建 MyUniquePtr,并自动释放资源
MyUniquePtr<MyClass> ptr1(new MyClass());
ptr1->show();
// 使用移动语义
MyUniquePtr<MyClass> ptr2 = std::move(ptr1);
// ptr1 现在为空,ptr2 拥有 MyClass 的所有权
if (!ptr1.get())
{
std::cout << "ptr1 is null\n";
}
ptr2->show();
return 0;
}
#include <iostream>
template <typename T>
class MySharedPtr
{
private:
T* ptr;
int* ref_count;
public:
// 构造函数
explicit MySharedPtr(T* p = nullptr) : ptr(p), ref_count(new int(1)) {}
// 析构函数
~MySharedPtr()
{
--(*ref_count);
if (*ref_count == 0)
{
delete ptr;
delete ref_count;
}
}
// 拷贝构造函数
MySharedPtr(const MySharedPtr& other) : ptr(other.ptr), ref_count(other.ref_count)
{
++(*ref_count);
}
// 拷贝赋值运算符
MySharedPtr& operator=(const MySharedPtr& other)
{
if (this != &other)
{
// 先减少当前对象的引用计数
--(*ref_count);
if (*ref_count == 0)
{
delete ptr;
delete ref_count;
}
// 赋新值
ptr = other.ptr;
ref_count = other.ref_count;
++(*ref_count);
}
return *this;
}
// 解引用操作符
T& operator*() const { return *ptr; }
// 指针操作符
T* operator->() const { return ptr; }
// 获取裸指针
T* get() const { return ptr; }
// 获取引用计数
int use_count() const { return *ref_count; }
};
class MyClass
{
public:
void show()
{
std::cout << "MyClass show method\n";
}
};
int main()
{
// 创建 MySharedPtr,并自动管理引用计数
MySharedPtr<MyClass> ptr1(new MyClass());
std::cout << "Reference count: " << ptr1.use_count() << std::endl;
{
MySharedPtr<MyClass> ptr2 = ptr1; // ptr2 共享 ptr1 的所有权
std::cout << "Reference count: " << ptr1.use_count() << std::endl;
ptr2->show();
}
// ptr2 离开作用域后,ptr1 的引用计数减一
std::cout << "Reference count after ptr2 goes out of scope: " << ptr1.use_count() << std::endl;
return 0;
}