在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针 char* 当我们只存储一个字符:
int main()
{
char ch = 'w';
char* pc = &ch;
*pc = 'w';
return 0;
}
存储一个字符串:
int main()
{
const char* pstr = "hello bit.";
printf("%s\n", pstr);
return 0;
}
这里并不是将整个字符串的地址存储在指针变量中,而是是把字符串 hello bit. 首字符的地址放到了pstr中,也就是字符 h 的地址
我们来看一道有趣的题目:
#include <stdio.h>
int main()
{
char str1[] = "hello bit.";
char str2[] = "hello bit.";
const char* str3 = "hello bit.";
const char* str4 = "hello bit.";
if (str1 == str2)
printf("str1 and str2 are same\n");
else
printf("str1 and str2 are not same\n");
if (str3 == str4)
printf("str3 and str4 are same\n");
else
printf("str3 and str4 are not same\n");
return 0;
}
我们运行结果可以得到:
相同的常量字符串去初始化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块,所以str1和str2不同,相同的常量字符串没有必要保存两份,所以str3和str4都是指向同一个常量字符串,所以str3和str4相同
数组指针变量就是:存放的是数组的地址,能够指向数组的指针变量
int (*p)[10];
p先和*结合,说明p是⼀个指针变量变量,然后指着指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以p是⼀个指针,指向⼀个数组,叫 数组指针 注意:[]的优先级要⾼于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合
int (*p)[10] = &arr;
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| | |
| | p指向数组的元素个数
| p是数组指针变量名
p指向的数组的元素类型
讲数组的时候说过二维数组其实可以看做是每个元素是一维数组的数组,也就是二维数组的每个元素是一个一维数组,那么二维数组的首元素就是第一行,是个一维数组
第一行的一维数组的类型就是 int [5] ,所以第一行的地址的类型就是数组指针类型 int(*)[5] ,那就意味着二维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀行这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的
#include <stdio.h>
void test(int (*p)[5], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < r; i++)
{
for (j = 0; j < c; j++)
{
printf("%d ", *(*(p + i) + j));
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
test(arr, 3, 5);
return 0;
}
总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式
函数也是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 &函数名 的⽅式获得函数的地址
我们用下面的代码来看一下:
#include <stdio.h>
void test()
{
printf("hehe\n");
}
int main()
{
printf("test: %p\n", test);
printf("&test: %p\n", &test);
return 0;
}
如果我们要将函数的地址存放起来,就需要创建函数指针变量,函数指针变量的写法其实和数组指针类似,如下:
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的
int (*pf3) (int x, int y)
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| | pf3指向函数的参数类型和个数的交代
| |
| 函数指针变量名
pf3指向函数的返回类型
int (*) (int x, int y) //pf3函数指针变量的类型
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int(*pf3)(int, int) = Add;
printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
printf("%d\n", pf3(3, 5));
return 0;
}
这里通过解引用函数指针 pf3 的方式来调用它所指向的 Add函数,传入参数 2 和 3,然后将返回的结果使用 printf函数输出 解引用操作符 * 在这里是可选的,因为函数名本身在求值时就会转换为指向该函数的指针,所以也可以直接写成 pf3(2, 3)
typedef 就是用来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化
普通类型
typedef unsigned int uint;
//将unsigned int 重命名为uint
将 int* 重命名为 ptr_t
typedef int* ptr;
将数组指针类型 int(*)[5] 重命名为 parr_t
typedef int(*parr_t)[5]; //新的类型名必须在*的右边
函数指针类型:将 void(*)(int) 类型重命名为 pf_t
typedef void(*pfun_t)(int);//新的类型名必须在*的右边
数组是⼀个存放相同类型数据的存储空间,我们已经学习了指针数组:
int *arr[10];
把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,我们可以这样定义函数指针数组:
int (*parr1[3])();
定义形式:返回值类型 (*数组名[数组大小])(参数列表) parr1 先和 [] 结合,说明 parr1是数组,数组的内容是 int (*)() 类型的函数指针