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【广度优先搜索】图像渲染 && 岛屿数量

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利刃大大
发布2025-03-01 22:03:43
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733. 图像渲染

733. 图像渲染

​ 有一幅以 m x n 的二维整数数组表示的图画 image ,其中 image[i][j] 表示该图画的像素值大小。

​ 你也被给予三个整数 sr , scnewColor 。你应该从像素 image[sr][sc] 开始对图像进行 上色填充

​ 为了完成 上色工作 ,从初始像素开始,记录初始坐标的 上下左右四个方向上 像素值与初始坐标相同的相连像素点,接着再记录这四个方向上符合条件的像素点与他们对应 四个方向上 像素值与初始坐标相同的相连像素点,……,重复该过程。将所有有记录的像素点的颜色值改为 newColor

​ 最后返回 经过上色渲染后的图像

示例 1:

img
img
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输入: image = [[1,1,1],[1,1,0],[1,0,1]],sr = 1, sc = 1, newColor = 2
输出: [[2,2,2],[2,2,0],[2,0,1]]
解析: 在图像的正中间,(坐标(sr,sc)=(1,1)),在路径上所有符合条件的像素点的颜色都被更改成2。
注意,右下角的像素没有更改为2,因为它不是在上下左右四个方向上与初始点相连的像素点。

示例 2:

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输入: image = [[0,0,0],[0,0,0]], sr = 0, sc = 0, newColor = 2
输出: [[2,2,2],[2,2,2]]

提示:

  • m == image.length
  • n == image[i].length
  • 1 <= m, n <= 50
  • 0 <= image[i][j], newColor < 216
  • 0 <= sr < m
  • 0 <= sc < n

解题思路:BFS

​ 这道题我们在学搜索算法的时候就接触到了,当时说可以使用 dfs 以及 bfs 方法来解决,现在我们就用 bfs 方法来解决它,并且这里对于 floodfill 算法以及这道题的思路就不再解释了,具体可以参考递归专题的笔记,但我相信这道题并不难理解!

​ 其实 bfs 非常简单,就是利用 队列 来实现这个过程!首先将起点位置放到队列中,然后进行循环,直到队列为空则停下来,而在循环过程中,将队头元素取出然后进行修改颜色,然后将对头元素邻近元素也就是上下左右四个元素,根据题目要求将符合的元素加入队列中,达到 bfs 效果!

​ 剩下的就没什么好说的了,具体参考下面代码:

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class Solution {
private:
    int dx[4] = { 0, 0, 1, -1 };
    int dy[4] = { -1, 1, 0, 0 };
public:
    vector<vector<int>> floodFill(vector<vector<int>>& image, int sr, int sc, int newcolor) {
        // 1. 因为我们没使用used数组,所以需要先处理一下边界问题,防止死循环
        int oldcolor = image[sr][sc];
        if(oldcolor == newcolor)
            return image;

        // 2. 将起点放到队列中
        queue<pair<int, int>> bfs;
        bfs.push({sr, sc});

        while(!bfs.empty())
        {
            // 3. 将队头元素取出然后进行修改颜色
            auto [x, y] = bfs.front();
            bfs.pop();
            image[x][y] = newcolor;

            // 4. 将对头元素邻近元素根据要求加入队列中,达到bfs效果
            for(int i = 0; i < 4; ++i)
            {
                int newx = x + dx[i], newy = y + dy[i];
                if(newx >= 0 && newy >= 0 && newx < image.size() && newy < image[newx].size() && image[newx][newy] == oldcolor)
                    bfs.push({newx, newy});
            }
        }
        return image;
    }
};

200. 岛屿数量

200. 岛屿数量

​ 给你一个由 '1'(陆地)和 '0'(水)组成的的二维网格,请你计算网格中岛屿的数量。

​ 岛屿总是被水包围,并且每座岛屿只能由水平方向和/或竖直方向上相邻的陆地连接形成。

​ 此外,你可以假设该网格的四条边均被水包围。

示例 1:

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输入:grid = [
  ["1","1","1","1","0"],
  ["1","1","0","1","0"],
  ["1","1","0","0","0"],
  ["0","0","0","0","0"]
]
输出:1

示例 2:

代码语言:javascript
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输入:grid = [
  ["1","1","0","0","0"],
  ["1","1","0","0","0"],
  ["0","0","1","0","0"],
  ["0","0","0","1","1"]
]
输出:3

提示:

  • m == grid.length
  • n == grid[i].length
  • 1 <= m, n <= 300
  • grid[i][j] 的值为 '0''1'

解题思路:广度优先遍历

​ 这道题具体思路可以参考递归专题中的笔记,这里不再赘述!

​ 使用 bfs 来解决问题,其实思路都是一样的,以每个元素为起点找寻所有的岛屿,并且记录数量,当遇到 1 的时候,则将记录数量增加,然后进行广度优先遍历,将 1 修改为 0。然后继续遍历二维数组直到岛屿都找到了为止!

​ 这里我们采用的修改方式是直接修改原数组,如果不直接修改原数组也是可以的,就得用一个 used 数组来判断是否走过,都是一样的套路,这里就不演示了!

​ 此外,我们将 {i, j} 邻近的符合要求的节点添加到队列中时,就要将其从 1 改为 0,这样子可以减少许多不必要的重复遍历操作,并且不这么做的话,这道题也是会超时的!

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class Solution {
private:
    int dx[4] = { 0, 0, 1, -1 };
    int dy[4] = { -1, 1, 0, 0 };
public:
    int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {
        // 以每个元素为起点找寻所有的岛屿,并且记录数量
        int ret = 0;
        for(int i = 0; i < grid.size(); ++i)
        {
            for(int j = 0; j < grid[i].size(); ++j)
            {
                if(grid[i][j] == '1')
                {
                    ret++;
                    bfs(grid, i, j); // 进行广度优先遍历,将'1'修改为'0'
                }
            }
        }
        return ret;
    }

    void bfs(vector<vector<char>>& grid, int i, int j)
    {
        queue<pair<int, int>> qe;
        qe.push({i, j});
        grid[i][j] = '0';

        while(!qe.empty())
        {
            auto [x, y] = qe.front();
            qe.pop();

            for(int k = 0; k < 4; ++k)
            {
                int newx = x + dx[k], newy = y + dy[k];
                if(newx >= 0 && newy >= 0 && newx < grid.size() && newy < grid[newx].size() && grid[newx][newy] == '1')
                {
                    qe.push({newx, newy});
                    grid[newx][newy] = '0'; // 提前将邻近节点改为'0',可以减少许多不必要的重复
                }
            }
        }
    }
};
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原始发表:2025-02-28,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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