C++11 引入了委托构造的概念,这使得构造函数可以在同一个类中一个构造函数调用另一个构造函 数,从而达到简化代码的目的。 就是委托其他构造函数帮忙构造。
避免有多个参数表不同但是逻辑相近(或者有公共部分)的构造函数的时候,一个逻辑写好几遍造成代码重复。
例如: 老板让A、B、C三位员工完成将各自资料送交办公室任务.(C++中初始化成员) ,虽然三位员工手中的资料不同(各成员列表), 但是需要完成的操作是相同的(初始化), 都是送往办公室。按照C++98的做法, 则需要A、B、C三位员工各自重复相同操作。这显示是不必要的. 对于C++11, 完全可以将这个工作委托给其中一个员工(充当目标构造函数)去间接完成, 这样省去了大量的重复性工作。
委托构造函数也是构造函数, 因此, 构造函数的特性都适合委托构造函数, 比如: 没有返回值, 可以有一个或多个参数, 有函数体等。
委托构造函数也有一个成员初始值列表和函数体。 在委托构造函数内, 成员初始值列表的唯一入口便是类名本身。然后紧接着是以圆括号围起来的参数列表, 这些参数列表必须与类中的另外一个构造函数相匹配。
#include"entrusted_construction.h"
/*******************************************************************************************************
//委托构造函数
C++11 引入了委托构造的概念,这使得构造函数可以在同一个类中一个构造函数调用另一个构造函
数,从而达到简化代码的目的。
*******************************************************************************************************/
#include <iostream>
class Base
{
public:
int value1;
int value2;
Base() //目标构造函数
{
value1 = 1;
}
Base(int value) : Base() //委托构造函数
{ // 委托 Base() 构造函数
value2 = value;
}
};
void EntrustedConstruction()
{
Base b(2); //首先调用Base(int value) : Base() 毫无疑问
//然后会走到base()中,先给value1复制,然后走到Base(int value) : Base() ,给value2赋值
std::cout << b.value1 << std::endl;
std::cout << b.value2 << std::endl;
}