Loading [MathJax]/jax/input/TeX/config.js
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >C#环境搭建和入门教程--vs2022之下

C#环境搭建和入门教程--vs2022之下

作者头像
阑梦清川
发布于 2025-02-24 06:03:38
发布于 2025-02-24 06:03:38
2990
举报
文章被收录于专栏:学习成长指南学习成长指南

1.环境搭建

我们的这个c#基础学习主要就是在这个vs2022上面进行的,我们的这个c/c++使用的都是这个平台

我们首先检查一下我们的这个环境是不是完全的配置了,如何进行检查呢,我觉得可以直接在下面的这个窗口里面输入我们的这个WPF,看看会不会出现相关的选项;

就是在下面的这个框框里面去搜索:

如果没有的话就是我们在进行这个vs的安装的时候没有勾选上去,我们这个时候需要重新去配置一下,对于我们的 这个vs进行更新;

具体的更新方法就是在下面的这个页面找到安装多个工具和功能

接下来这个页面里面,我们检查自己是不是没有安装上这个.net桌面开发,如果这个没有勾选的话,这个时候我们重新勾选,然后等待一段时间进行安装,然后就基本上可以重启vs2022进行使用了;

肯呢个有些同学会好奇,这个net是干什么的,我们的这个c#其实就是在这个net平台上面进行开发的,刚开始是这个net framework这个,这个framework的问题就是只能在这个windows上面进行开发,很不友好,后来出现了这个mono平台和core,这两个都是支持多个操作系统的,例如这个linux和maos等等,不像这个framework一样,而是可以进行跨平台的操作;

我们熟悉的这个unity刚开始的时候使用的就是mono进行这个c#脚本的编写,后来使用的这个core进行的脚本编写,这个mono是我们的社区里面的开发者搞出来的,后来微软自己搞了一个core,也是后来被这个unity游戏引擎使用的;

上面的配置完成之后,我们就可以直接创建一个控制台应用,注意是c#语言的控制台应用;

2.先让程序跑起来

我们打开这个创建的文件,这个里面的demo3就是我们自己创建的新的项目,这个program就是我们的文件,这个cs后缀就是c sharp就是表示的这个c#文件的意思而已;

我们直接写入下面的这个代码,输入我们的内容,让这个程序运行起来就可;

3.C#代码结构

上面的这个代码,我们经过做减法之后,就只会剩下下面的这个框架,就是我们的class里面有一个main函数,这个class后面的就是我们的类型的名字,这个名字是可以改变的;

这个里面的main就是函数或者是方法,使我们程序的入口,这个main是不可以进行修改的,否则就是报错,但是这个program这个类型的名字我们用户自己是可以进行修改自定义的;

其实仅仅是这个结构,我们的这个程序就可以跑起来,这个就是我们的C#代码的基础框架结构;

4.变量,输入输出介绍

在注释掉上面的这个内容的情况下,我们理解一下这个代码:

我们的这个份变量和其他的编程语言基本上没有区别,可能就是这个var这个变量的内容我们在其他的编程语言里面不是经常使用罢了,后面我们会讲到的;

我们定义两个变量,让这两个变量的计算结果存储到新的变量里面去,我们想要把这个sum计算的结果打印出来,我们可以使用这个writeline进行打印(这个需要进行驼峰规则规范大小写),但是这个时候会报错,我们的前面需要加上这个system.console进行标识,这个system就是一个命名空间,我们的这个writeline先是找到这个命名空间,然后进入到这个console里面找到这个writeline进行打印输出;

这个时候我们直接运行,这个输出结果的窗口就会一闪而过,这个时候我们需要把这个输出窗口给暂停组,我们需要使用17行的这个readkey进行这个暂停操作,类似于我们的这个c里面的pause,方便我们进行这个输出结果的观察,同样这个前面也是需要加上这个system.console的;

这个时候,我们每次使用这个system.console就会很麻烦,我们可以使用这个using system进行声明,就是表示我们的命名空间,学过c++的话这个就很好理解的,我们就可以直接调用这个输出的函数了;

添加上这个using System之后这个代码的情况:

5.内容输入和类型转换

像这个输入,我们学习其他的语言,使用的这个cin和scanf之类的,但是在这个c#里面,我们使用这个console.readline进行这个数据的输入操作;

我们输入的数据,是字符串类型的,我们需要定义一个string类型的变量进行存储操作,我们使用这个int.parse函数把这个str转换为int类型的数据和其他的数字进行运算,打印输出运算的结果;

我们也可以使用这个tostring函数,把这个整形的数据转换为string类型的数据和我们的这个str做加法运算,也是可以实现的,要求就是保证这个类型的统一性;

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2025-02-24,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
暂无评论
推荐阅读
编辑精选文章
换一批
☀️ 学会编程入门必备 C# 最基础知识介绍(一)
所以就单独写几篇博客先来系统的介绍一下C#的基础知识,既方便自己深入学习,也能给需要的人提供帮助,一举两得。
呆呆敲代码的小Y
2021/08/12
1.2K0
C# 4.0 - 7.0 新语法特性小结
本篇总结一些 C# 4.0 - 7.0的语法特性。如今都是距离5.xUnity盛行的时代都过去两年多了,该看一看新语法不然要落伍啦。
keyle
2024/11/01
1290
C# 4.0 - 7.0 新语法特性小结
基于C# 的 WinForm 开发 (一、C# 快速入门)
成员变量不用赋值,局部变量必须赋值才能用 int a,b,c = 10; //是错误的
Gorit
2021/12/09
2.6K0
C#与Java
在动态且不断发展的软件开发世界中,Java 和 C# 是两个巨头,每个都有自己独特的优势、理念和生态系统。本文深入比较了 Java 和 C#,探讨了它们的历史背景、语言特性、性能指标、跨平台功能等。
沙漠尽头的狼
2024/03/21
3860
C#与Java
.NET高级特性-Emit
在这个大数据/云计算/人工智能研发普及的时代,Python的崛起以及Javascript的前后端的侵略,程序员与企业似乎越来越青睐动态语言所带来的便捷性与高效性,即使静态语言在性能,错误检查等方面的优于静态语言。
李明成
2020/02/12
1.1K0
C# 一分钟浅谈:第一个 C# 控制台应用程序
C# 是一种现代化的、面向对象的编程语言,广泛应用于各种领域,包括桌面应用程序、Web 应用、游戏开发等。对于初学者而言,从创建一个简单的控制台应用程序开始学习 C# 是一个非常好的起点。本文将详细介绍如何创建第一个 C# 控制台应用程序,并探讨一些常见的问题及其解决方案。
Jimaks
2024/09/01
5010
dotnet 将C#编译为wasm让前端html使用
其实 dotnet 是全栈的首选,原因是因为可以开发的方向太多,比如大本营PC端,以及后台。还有移动端,包括 IOS 和安卓端。现在还能用来写前端,本文就来告诉大家如何在前端使用现有的C#代码,通过 WebAssembly 使用 C# 的代码支持完全静态的网页,也就是不需要任何后台的存在。同时使用 C# 编写的 WebAssembly 可以省去 js 编译时间,同时使用二进制的本地指令,运行效率也有极大的提升。兼顾了开发的友好以及更高的性能
林德熙
2022/08/12
2.8K0
C# 7.0简而言之 -- 01. C#和.NET Framework简介
C#里面所有的类型都有一个共享的基类, 这也意味之C#里面所有的类型都具备一些相同的基本功能, 例如任何类型都可以通过调用ToString()方法来转化成字符串.
solenovex
2018/04/26
1.7K2
C# 7.0简而言之 -- 01. C#和.NET Framework简介
用 C# 写脚本 如何输出文件夹内所有文件名
大部分在 Windows 下的脚本都是使用 bat 或 cmd 写的,这部分的脚本对我来说可读性不好。这个可读性也是很主观的,对我来说用 C# 写脚本的可读性很强,但是换个小伙伴就不是了。在 .NET Core 下的 C# 可以通过 dotnet run 运行代码起来,此时特别适合用来写脚本
林德熙
2020/05/09
8590
C#入门教程(二)–C#常用快捷键、变量、类型转换-打造C#
C#入门教程(一)–.Net平台技术介绍、C#语言及开发工具介绍-打造C#学习教程
做全栈攻城狮
2018/12/20
1.3K0
杂谈 System.Drawing.Common 的跨平台性(关键词:libgdiplus / .NET Core / Mono / Win32 / Linux / ……)
经过 Mono 团队的不懈努力,原本专属于 Win32 平台的 GDI+ 终于可以跨平台了,不过这中间还有好多的故事和好多的坑。
walterlv
2023/10/22
2.8K0
杂谈 System.Drawing.Common 的跨平台性(关键词:libgdiplus / .NET Core / Mono / Win32 / Linux / ……)
C#编程基础01
C#是微软公司发布的一种由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言、运行于[.NET Framework](https://baike.baidu.com/item/.NET Framework)和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言。它的语法与Java,c++非常类似。
Echo_Wish
2023/11/30
2450
C#编程基础01
C# 方法与参数 常见命名空间汇总 using的使用 main方法参数
本文主要讲 C# 常见命名空间 using static 指令 && 调用静态方法 嵌套命名空间&&作用域 别名 Main() 方法 ---- C# 常见命名空间 命名空间 作用 System 创建文件是默认引入,处理数学计算、、环境变量、输出控制台、垃圾回收器及一些常见的异常和特征。 System.Collections 同:都是处理对象集合(列表和字典等) 异:后者是使用 泛型的强类型集合 System.Collections.Generic  System.Dat
痴者工良
2021/04/26
1.6K0
C#编程 | 那些C#中很少人知道的科技
本文来告诉大家在C#很少有人会发现的科技。即使是工作了好多年的老司机也不一定会知道,如果觉得我在骗你,那么请看看下面。
Enjoy233
2021/12/23
7890
C#编程 | 那些C#中很少人知道的科技
C# 介绍、应用领域、入门、语法、输出和注释详解
C#(发音为“C-Sharp”)是一种由 Microsoft 创建的面向对象的编程语言,运行在 .NET Framework 上。源于 C 家族,与流行的语言如 C++ 和 Java 相近。首个版本发布于 2002 年,而最新版本,C# 12,于 2023 年 11 月发布
小万哥
2024/01/16
1K0
atapp的c binding和c#适配
这两天在做服务器框架的C的接口导出和C#的接入。之所以要做这么个东西是因为之前的服务器框架(atsf4g-co)已经完成了通信层面和基本设计模式的细节部分,而且基本算是最大化性能了吧。但是现在的项目的战斗引擎是从以前Unity游戏上抽象而来的,全部由C#编写。再加上最近再考虑接入实时战斗,这样就不能像之前一样用一个简单的通信方式了,必须使用一个高效并且实时性更高通信机制。需要能够处理好比较高的集中式的组播和容灾的通信方式。于是就有了把之前的C++的框架抽离出API来驱动逻辑的想法。这样也比较容易地兼顾开发成本和性能之间地权衡。
owent
2018/08/01
8480
C#历来语法特性总结
C# 11已与.NET 7一起发布,本文按照.NET的发布顺序,根据微软官方文档整理C#中一些有趣的语法特性。
郑子铭
2023/09/19
8731
C#历来语法特性总结
C#线程入门
 C#支持通过多线程并行地执行代码,一个线程有它独立的执行路径,能够与其它的线程同时地运行。一个C#程序开始于一个单线程,这个单线程是被CLR和操作系统(也称为“主线程”)自动创建的,并具有多线程创建额外的线程。
aehyok
2018/09/11
5580
C#线程入门
[深入解析C#] 泛型
使用泛型(generic),可以编写在编译时类型安全的通用代码,无须事先知道要使用的具体类型,即可在不同位置表示相同类型。在引入之初,泛型主要用于集合。如今,泛型已经广泛应用于C#的各个领域,其中用得较多的有如下几项:
科控物联
2022/03/29
1.8K0
[深入解析C#] 泛型
C#入门开发(Hello World,运算符)
当讲解C#基础语法的时候,我们可以从最简单的"Hello World!"程序开始。以下是一个打印"Hello World!"的示例:
GeekLiHua
2025/01/21
1340
相关推荐
☀️ 学会编程入门必备 C# 最基础知识介绍(一)
更多 >
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档