Qt 窗口是通过 QMainWindow
类来实现的。
如下图为 QMainwindow
中各组件所处的位置
Qt 中的菜单栏是通过 QMenuBar
这个类来实现的。一个主窗口最多只有一个菜单栏,位于主窗口顶部、主窗口标题栏下面。
菜单栏中包含菜单,菜单中包含菜单项
一、创建菜单栏
(1)方式一
菜单栏的创建可以借助于 QMainWindow 类提供的 menuBar() 函数来实现。menubar() 函数原型如下:
QMenuBar* menuBar() const
(2)方式二 – 在堆上创建
如果是获取到已经存在的 QMenuBar
,那么这里的设置就是 自己替换自己,仍然在对象树上
如果我们自己创建的项目没有勾选自动生成 ui 文件,那么上述代码是没有问题的。
程序自己已经创建好了一个 QMenuBar
,当设置新的 QMenuBar
进来时,就会导致旧的 QMenuBar
脱离了 Qt 的对象树,意味着后续就无法对这个对象进行释放了。
二、在菜单栏中添加菜单 并且 创建菜单项
但是上面的菜单项点了之后没有反应,这个时候就需要我们通过 connect
和 trigged
绑定槽函数,总体代码如下:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
// 1. 先创建一个菜单栏
QMenuBar* menuBar = new QMenuBar();
this->setMenuBar(menuBar);
// 2. 创建菜单
QMenu* menu1 = new QMenu("文件");
QMenu* menu2 = new QMenu("编辑");
QMenu* menu3 = new QMenu("视图");
menuBar->addMenu(menu1);
menuBar->addMenu(menu2);
menuBar->addMenu(menu3);
// 3. 给菜单添加菜单项
QAction* action1 = new QAction("新建");
QAction* action2 = new QAction("打开");
QAction* action3 = new QAction("保存");
QAction* action4 = new QAction("另存为");
QAction* action5 = new QAction("退出");
menu1->addAction(action1);
menu1->addAction(action2);
menu1->addAction(action3);
menu1->addSeparator(); // 在保存和另存为中添加分割线
menu1->addAction(action4);
menu1->addAction(action5);
// 4. 给 action 添加信号槽
connect(action1, &QAction::triggered, this, &MainWindow::handle);
}
void MainWindow::handle()
{
qDebug() << "触发新建操作!!!";
}
结果如下:
三、在菜单项之间添加分割线
🔥 在菜单项之间可以添加分割线。分割线如下图所示,添加分割线是通过 QMenu 类提供的 addSeparator()
函数来实现:
示例:
四、添加快捷键
🔥 一般来说菜单都会有对应的快捷键,方便我们更好操作,因此我们也可以 在设置菜单的 title 时,在字母前加 & 符号
示例:
QMenuBar* menuBar = new QMenuBar();
this->setMenuBar(menuBar);
QMenu* menu1 = new QMenu("文件(&F)");
menuBar->addMenu(menu1);
// 创建四个菜单项
QAction* action1 = new QAction("action1 (&Q)");
QAction* action2 = new QAction("action2 (&W)");
menu1->addAction(action1);
menu1->addAction(action2);
// 我们这需要绑定槽函数, 不然通过快捷键选中也没啥反应
connect(action1, &QAction::triggered, this, &MainWindow::handle1);
效果展示:
这个 ("文件 (&F)")
就和 之前QLabel 那学的设置伙伴类似,大家可以去看看之前写的文章
五、添加子菜单
QMenu 也提供了 addMenu
,通过这个操作可以给某个菜单项添加子菜单。
QMenuBar* menuBar = new QMenuBar();
this->setMenuBar(menuBar);
QMenu* menuParent = new QMenu("父菜单");
QMenu* menuChild = new QMenu("子菜单");
menuBar->addMenu(menuParent);
menuParent->addMenu(menuChild);
QAction* action1 = new QAction("菜单项1");
QAction* action2 = new QAction("菜单项2");
menuChild->addAction(action1);
menuChild->addAction(action2);
QMenu* menuChild2 = new QMenu("子菜单2");
menuChild->addMenu(menuChild2);
六、添加图标
按照之前设置图标的方法编写,代码如下:
QMenu
设置图标。因为当前 QMenu 是长在 QMenuBar 上的,此时文本就不显示,图标会覆盖文本。而 QMenu
是子菜单,图标和文本都是可以显示的在窗口上创建一个菜单栏,在菜单栏中添加一些菜单,在某一个菜单中添加一些菜单项。
(1)新建 Qt 项目
注意:此时新建项目时选择的基类 QMainwindow
!!!
(2)在 “mainwindow.cpp” 文件中创建菜单和中央控件,并且给 action 添加一些动作
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
// 设置标题
this->setWindowTitle("我的记事本");
// 创建菜单栏
QMenuBar* menuBar = new QMenuBar(this);
this->setMenuBar(menuBar);
// 创建菜单
QMenu* menu = new QMenu("文件");
menuBar->addMenu(menu);
// 创建菜单项
QAction* action1 = new QAction("保存");
QAction* action2 = new QAction("加载");
menu->addAction(action1);
menu->addAction(action2);
// 创建中央控件
edit = new QTextEdit(this);
this->setCentralWidget(edit);
edit->setPlaceholderText("此处编写⽂本内容...");
// 连接信号槽,点击 action 时触发一定的效果
//实现这两个槽函数:使用 QFileDialog 来实现选择文件的效果
// 1. getSaveFileName 用于保存文件的场景,此时的对话框可以输入文件名
// 2. getOpenFileName 用于打开文件的场景,此时的对话框可以获取到鼠标选择的文件名
connect(action1, &QAction::triggered, this, &MainWindow::save);
connect(action2, &QAction::triggered, this, &MainWindow::load);
}
void MainWindow::save()
{
// 弹出对话框,选择写入文件的路径
QFileDialog* dialog = new QFileDialog(this);
QString fileName = dialog->getSaveFileName(this, "保存⽂件", "C:/Users/1/");
qDebug() << "fileName: " << fileName;
// 写⼊⽂件
std::ofstream file(fileName.toStdString().c_str());
if (!file.is_open()) {
qDebug() << "文件保存失败!";
return;
}
const QString& text = edit->toPlainText();
file << text.toStdString();
file.close();
}
void MainWindow::load()
{
// 弹出对话框,选择打开的文件
QFileDialog* dialog = new QFileDialog(this);
QString fileName = dialog->getOpenFileName(this, "加载文件", "C:/Users/1/");
qDebug() << "fileName: " << fileName;
// 读取文件
std::ifstream file(fileName.toStdString().c_str());
if (!file.is_open()) {
qDebug() << "文件加载失败!";
return;
}
std::string content;
std::string line;
while (std::getline(file, line)) {
content += line;
content += "\n";
}
file.close();
// 显示到界面上
QString text = QString::fromStdString(content);
edit->setPlainText(text);
}
执行程序,可以看到此时就可以通过程序来保存 / 加载文件了,并且对文件进行编辑。
🧀工具栏是应用程序中集成各种功能,实现快捷键使用的一个区域。可以有多个,也可以没有,它并不是应用程序中必须存在的组件。
一、创建菜单栏
调用 QMainWindow
类的 addToolBar() 函数来创建工具栏,每增加⼀个工具栏都需要调用一次该函数。
// 工具类需要手动创建,自身不会自动创建
QToolBar* toolBar = new QToolBar(toolBar);
this->addToolBar(toolBar);
工具栏往往是和菜单栏搭配使用的,工具栏中的 QAction 也可以出现在菜单中。
注意:
// 创建菜单栏
QMenuBar* menuBar = this->menuBar();
this->setMenuBar(menuBar);
// 创建菜单
QMenu* menu = new QMenu("文件");
menuBar->addMenu(menu);
// 工具栏是需要手动创建出来的. 自身不会自动创建.
QToolBar* toolBar = new QToolBar();
this->addToolBar(toolBar);
// 创建两个菜单项
QAction* action1 = new QAction("保存");
QAction* action2 = new QAction("打开");
// action1->setToolTip("点击这里保存文件");
action1->setIcon(QIcon(":/picture/Save.png"));
action2->setIcon(QIcon(":/picture/open.png"));
// 菜单项还可以放到菜单中
menu->addAction(action1);
menu->addAction(action2);
// 菜单项放到工具栏中
toolBar->addAction(action1);
toolBar->addAction(action2);//存在覆盖
connect(action1, &QAction::triggered, this, &MainWindow::handle1);
connect(action2, &QAction::triggered, this, &MainWindow::handle2);
如果一个 QAction 既是 QMenu 的子元素,又是 QToolBar 的子元素,那么在释放的时候是否会重复 delete 呢?
二、设置停靠位置
工具栏停靠位置的设置有两种方式。
setAllowedAreas()
函数来设置。
(1)方式一
创建工具栏的同时指定其停靠的位置。 在创建工具栏的同时,也可以设置工具栏的位置,其默认位置是在窗口的最上面;如上述代码,默认在最上面显示。 工具栏允许停靠的区域由 QToolBar 类提供的 allowAreas() 函数决定,其中可以设置的位置包括:
// 2. 设置停靠位置 -> 指定在右侧显示
QToolBar* toolBar1 = new QToolBar(this);
this->addToolBar(Qt::RightToolBarArea, toolBar1);
(2)方式二
使用 QToolBar 类提供的 setAllowedAreas()函数
设置停靠位置。
// 只允许停靠在左侧和右侧
QToolBar* toolBar2 = new QToolBar(this);
toolBar2->setAllowedAreas(Qt::LeftToolBarArea | Qt::RightToolBarArea);
说明:
setAllowedAreas()
函数 设置停靠位置,指的是工具栏允许其所能停靠的位置。三、设置 浮动 和 移动 属性
设置工具栏的浮动属性可以通过 QToolBar 类提供的 setFloatable()函数
来设置。
(1)setFloatable() 函数原型:void setFloatable (bool floatable) (2)参数
(3)示例
设置工具栏的移动属性可以通过 QToolBar 类提供的 setMovable() 函数
来设置。
(1)setMovable()函数的原型:void setMovable (bool movable) (2)参数
说明:若设置工具栏为不移动状态,则设置其停靠位置的操作就不会生效,所以设置工具栏的移动属性类似于总开关的效果。 (3)示例:
四、综合案例
QToolBar *toolBar = new QToolBar(this);
// 设置工具栏位置,默认在窗口上,此处设置在左处
addToolBar(Qt::LeftToolBarArea, toolBar);
toolBar->setAllowedAreas(Qt::LeftToolBarArea | Qt::RightToolBarArea); // 设置工具栏停靠位置
toolBar->setFloatable(false); //浮动
toolBar->setMovable(true);
// 设置工具类内容
QAction* openAction = new QAction("open", this);
QAction* newAction = new QAction("new", this);
toolBar->addAction(openAction);
toolBar->addSeparator(); // 在 open 和 new 之间添加分割线
toolBar->addAction(newAction);
// 工具栏中也可以添加控件
QPushButton* button = new QPushButton("保存", this);
toolBar->addWidget(button);
运行如下:
状态栏是应用程序中输出简要信息的区域。
一般位于主窗口的最底部,一个窗口中最多只能有一个状态栏。在 Qt 中,状态栏是通过 QStatusBar
类来实现的。 在状态栏中可以显示的消息类型有:
一、状态栏的创建
状态栏的创建是通过 QMainWindow 类提供的 statusBar() 函数来创建。
// 存在就获取,不存在就创建
QStatusBar* statusBar = this->statusBar();
this->setStatusBar(statusBar);
二、在状态栏中显示实时消息
在状态栏中显示实时消息是通过 showMessage()
函数来实现。
// 显示临时信息
statusBar->showMessage("这是一个状态信息", 3000);
通过 showMessage
可以在状态栏中显示一个文本。
此时这个 文本存在的时间 可以自定义,timeout 参数是一个单位为 ms 的时间。如果 timeout 为 0(不填),消息就会持久存在。
三、在状态栏中显示永久消息
在状态栏中可以显示永久消息,此处的永久消息是通过标签来显示的。
新增一条显示消息,新增一个进度条和按钮:
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
// 存在就获取,不存在就创建
QStatusBar* statusBar = this->statusBar();
this->setStatusBar(statusBar);
// 给状态栏添加子控件 -- 永久信息
QLabel* lab = new QLabel("这是一个 QLabel");
statusBar->addWidget(lab);
// 进度条
QProgressBar* progreeBar = new QProgressBar();
progreeBar->setRange(0, 100);
progreeBar->setValue(50);
statusBar->addWidget(progreeBar);
QPushButton* button = new QPushButton("按钮");
statusBar->addPermanentWidget(button);
}
之前我们在 [QT 控件](【QT】控件 – 多元素类 | 容器类 | 布局类-CSDN博客)里已经讲过了大部分的布局类,现在我们来了解来自 QMainWindow
的窗口类布局,如下:
在 Qt 中,浮动窗口也称之为铆接部件。浮动窗口是通过 *QDockWidget* 类来实现浮动的功能。浮动窗口一般是位于核心部件的周围,可以有多个。
一、浮动窗口的创建
浮动窗口的创建是通过 QDockWidget 类提供的构造方法 QDockWidget() 函数动态创建的。
// 给主窗口添加一个子窗口
QDockWidget* dockWidget =new QDockWidget();
// 使用addDockwidget方法,把浮动窗口加入到子窗口中
this->addDockWidget(Qt::LeftDockWidgetArea, dockWidget)
// 给浮动窗口设置标题
dockwidget->setwindowTitle("这是浮动窗口");
结果如下:
二、设置停靠的位置
浮动窗口是位于中心部件的周围。可以通过 QDockWidget类 中提供 setAllowedAreas() 函数设置其允许停靠的位置。其中可以设置允许停靠的位置有:
Qt::LeftDockWidgetArea
停靠在左侧Qt::RightDockWidgetArea
停靠在右侧Qt::TopDockWidgetArea
停靠在顶部Qt::BottomDockWidgetArea
停靠在底部Qt::AllDockWidgetAreas
以上四个位置都可停靠不能直接给浮动窗口添加子控件,而是需要创建出一个单独的 QWidget
,把需要添加的控件加入到 QWidget
中,然后再把这个 QWidget 设置到 dockWidget
中。
示例如下:设置浮动窗口只允许在左边或者上边停靠:
// 给主窗口添加一个子窗口.
QDockWidget* dockWidget = new QDockWidget();
// 使用 addDockWidget 方法, 把浮动窗口加入到子窗口中.
this->addDockWidget(Qt::LeftDockWidgetArea, dockWidget);
// 浮动窗口也是可以设置标题的.
dockWidget->setWindowTitle("这是浮动窗口");
// 给浮动窗口内部, 添加一些其他的控件.
QWidget* container = new QWidget();
dockWidget->setWidget(container);
// 创建布局管理器, 把布局管理器设置到 QWidget 中
QVBoxLayout* layout = new QVBoxLayout;
container->setLayout(layout);
// 创建其他控件添加到 layout 中.
QLabel* label = new QLabel("这是一个 QLabel");
QPushButton* button = new QPushButton("这是按钮");
layout->addWidget(label);
layout->addWidget(button);
// 设置浮动窗口允许停靠的位置
dockWidget->setAllowedAreas(Qt::LeftDockWidgetArea | Qt::TopDockWidgetArea);
涉及函数 / 方法:**setFeatures()**设置窗体特性:Movable
可移动、Closable
可关闭、Floatable
可浮动
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
QTextEdit *text = new QTextEdit(this);//新建文本编辑框QTextEdit类对象
text->setText(tr("主窗口")); //设置文本内容
text->setAlignment(Qt::AlignCenter); //文本编辑框TextEdit中文字的对齐方式为【文字居中】
setCentralWidget(text); //将此编辑框设为主窗口的中央窗体
//停靠窗口1:可移动
QDockWidget *dock = new QDockWidget(tr("窗口一"),this);//新建QDockWidget类对象
dock->setFeatures(QDockWidget::DockWidgetMovable); //窗体特性:Movable可移动、Closable可关闭、Floatable可浮动
dock->setAllowedAreas(Qt::LeftDockWidgetArea | Qt::RightDockWidgetArea);//窗体可停靠区域:左侧停靠、右侧停靠
QTextEdit *te1 = new QTextEdit(this);//新建文本编辑框QTextEdit类对象
te1->setText(tr("Window1, The dock widget can be moved between docks by the user" "")); //设置文本内容
dock->setWidget(te1);
addDockWidget(Qt::RightDockWidgetArea,dock);//窗体可停靠区域:右侧停靠
//停靠窗口2:可关闭、可浮动
dock = new QDockWidget(tr("窗口二"),this); //新建QDockWidget类对象
dock->setFeatures(QDockWidget::DockWidgetClosable | QDockWidget::DockWidgetFloatable);//窗体特性:Movable可移动、Closable可关闭、Floatable可浮动
dock->setAllowedAreas(Qt::LeftDockWidgetArea | Qt::RightDockWidgetArea); //窗体可停靠区域:左侧停靠、右侧停靠
QTextEdit *te2 = new QTextEdit(this);//新建文本编辑框QTextEdit类对象
te2->setText(tr("Window2, The dock widget can be detached from the main window,"" and floated as an independent window, and can be closed")); //设置文本内容
dock->setWidget(te2);
addDockWidget(Qt::RightDockWidgetArea,dock);//窗体可停靠区域:右侧停靠
}
运行如下:
涉及函数/方法:setOpaqueResize()
:设定分割窗口的分隔条是否为实时更新显示。true为实时更新显示,false为拖拽时显示灰色粗线条。
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
#include <QSplitter> //添加头文件
#include <QTextEdit>
#include <QFont>
int main(int argc, char *argv[])//这里是应用程序的入口。几乎所有使用Qt的情况下,main()函数只需在将控制转交给Qt库之前执行初始化,然后Qt库通过事件向程序告知用户的行为。//所有Qt程序必须有且只有一个main()函数。argc是命令行变量的数量,argv是命令行变量的数组。
{
QApplication a(argc, argv); //a是创建的QApplication类的对象,用来处理命令行变量。所有被Qt识别的命令行参数都将从argv中移去,argc也因此减少
QFont font("ZYSong18030",12);
a.setFont(font); //设置字体及大小
//1.主分割窗口
//(1.1)新建主分割窗口QSplitter类对象:水平布局的分割窗口
QSplitter *splitterMain = new QSplitter(Qt::Horizontal,0); //水平布局,0表示主窗口
//(1.2)新建文本编辑框QTextEdit类对象,将其插入主分割窗口中
QTextEdit *textLeft = new QTextEdit(QObject::tr("Left Widget"),splitterMain); //插入主分割窗口中
textLeft->setAlignment(Qt::AlignCenter); //文本编辑框TextEdit中文字的对齐方式为【文字居中】
//2.右分割窗口
//(2.1)新建右分割窗口QSplitter类对象:垂直布局的分割窗口
QSplitter *splitterRight = new QSplitter(Qt::Vertical,splitterMain); //垂直布局,并以splitterMain主分割窗口为父窗口
splitterRight->setOpaqueResize(false); //setOpaqueResize():设定分割窗口的分隔条是否为实时更新显示。true为实时更新显示,false为拖拽时显示灰色粗线条
//(2.2)新建文本编辑框QTextEdit类对象,将其插入右分割窗口中
QTextEdit *textUp = new QTextEdit(QObject::tr("Top Widget"),splitterRight); //插入右分割窗口中
textUp->setAlignment(Qt::AlignCenter); //文本编辑框TextEdit中文字的对齐方式为【文字居中】
//(2.3)新建文本编辑框QTextEdit类对象,将其插入右分割窗口中
QTextEdit *textBottom = new QTextEdit(QObject::tr("Bottom Widget"),splitterRight); //插入右分割窗口中
textBottom->setAlignment(Qt::AlignCenter);//文本编辑框TextEdit中文字的对齐方式为【文字居中】
splitterMain->setStretchFactor(1,1);//第一个参数表示插入时控件序号为1的控件(即第2个控件),第二个参数大于0表示该控件可伸缩
splitterMain->setWindowTitle(QObject::tr("Splitter"));//设置窗口标题
splitterMain->show();//显示窗口
// MainWindow w;
// w.show();
return a.exec();//main()函数将控制权交给Qt,Qt完成事件处理工作,当应用程序退出的时候,exec()函数的值就会返回。
//exec()函数中,Qt接收并处理用户和系统的事件,并且将他们传递给适当的窗口部件。
}
运行如下:
【★,°:.☆( ̄▽ ̄)/$:.°★ 】那么本篇到此就结束啦,如果有不懂 和 发现问题的小伙伴可以在评论区说出来哦,同时我还会继续更新关于【Qt】的内容,请持续关注我 !!