C++的起源要追溯到1979年,当时Bjarne Stroustrup(本贾尼·斯特劳斯特卢普)在贝尔实验室从事计算机科学和软件工程的研究项目。面对项目中复杂的软件开发任务,他感受到了现有语言(如C语言)在表达能力、可维护性和可扩展方面的不足。 于是,C++之父(本贾尼)在C语言的基础上添加了面向对象编程的特性,设计出了C++语言的雏形, 此时的C++已经有了类、封装、继承等核心概念,为后来的面向对象编程奠定了基础。(C语言是面向过程) 在随后的几年中,C++的应用逐渐增多。同时,C++的标准库和模板等特性也得到了进一步的完善和发展。随着C++的爆火后,便成立了ANSI和ISO国际标准化组织的联合标准化委员会,并在1998年其标准被投入使用。
C++版本更新
鄙人以为,每一个学C++的人都应当知道本贾尼(若你学了C++,有一天同事问你C++创始人是谁,你却闷声摇头,怕是引人发笑)。
C语言存在一个命名冲突的问题 ,而本贾尼针对这一问题写在了C++中。在C/C++中,变量、函数和类(后续会讲解)都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。因此,需要一个新的语法以避免命名冲突,而 namespace关键字的出现就是针对这种问题的 。
如果有一天你和你的同事分别写了一个Add函数,此时想调用函数时会有语法报错,这是因为存在了名字冲突。
当你自己写了个命名空间,这时就不会起冲突,
你和同事各自写了命名空间,将Add函数各自封装在里面。若想调用其中一个Add函数,用起的名字::的方式即可调用对应的函数。
namespace myself { // 命名空间中可以定义变量/函数/类型 int rand = 10; int Add(int left, int right) { return left + right; } struct Node { struct Node* next; int val; }; }
namespace myself { //嵌套使用 namespace self { int Add(int left, int right) { return left + right; } } }
编译器在查找一个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,并不会在命名空间中查找(namespace和全局域互相独立)。
如何访问命名空间中定义的变量/函数呢?有三种方式:
• C++中提供了 :: 指定命名空间访问,项目中推荐这种方式。
• using 将命名空间中某个成员展开,项目中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种方式。
• 展开 命名空间中全部成员,这种方式在项目中不推荐,冲突风险很大。
但在平日的练习、刷算法题中,可以使用(如展开std命名空间)。