是的,我有使用过 Vue 3。Vue 3 与 Vue 2 之间的一些主要区别包括:
setup()
钩子,它是在组件创建之前调用的。Vue Router 主要有以下几种路由方式:
实现这些路由通常是在 Vue Router 的配置对象中定义路由规则,然后使用 <router-view>
和 <router-link>
组件在应用中展示和导航。
- 动态路由匹配:通过 :param
的方式定义动态路由参数,例如 /user/:id
。
- 嵌套路由:在路由配置中使用 children
属性来定义子路由。
- 编程式导航:通过调用 router.push
、router.replace
等方法来实现编程式导航。
- 命名视图:可以在同一个路由下定义多个视图,通过命名视图可以实现多视图布局。
- 重定向和别名:通过 redirect
属性进行重定向,或者使用 alias
属性为路由定义别名。
Webpack 和 Rollup 有以下区别: 我会根据项目需求来选择。如果是在开发应用,我会选择 Webpack,因为它提供了更全面的工具链支持。如果是在开发库或框架,我会倾向于使用 Rollup,因为它可以生成更简洁的代码。
Webpack 的构建流程大致如下:
是的,我有手写过简单的 Webpack loader 和 plugin。一个 loader 是一个用于转换模块源代码的函数,它接收源代码作为参数,并返回转换后的代码。例如,我写过将特定格式的文件转换为 JavaScript 模块的 loader。而 plugin 则是用于扩展 Webpack 功能的对象,它通过在 Webpack 生命周期的特定时点挂载自定义函数来实现。我写过一些简单的 plugin,比如用于清理构建目录或在构建完成后执行某些自定义任务的 plugin。这些经验帮助我更好地理解了 Webpack 的工作原理,并能够根据项目需求进行定制化处理。
在使用 Webpack 进行项目构建时,我进行了一些优化措施来提升构建速度和减少最终包的大小:
webpack-merge
合并配置:我将基础配置和开发/生产环境配置分开,使用 webpack-merge
来合并配置,这样可以保持配置的可维护性。SplitChunksPlugin
进行代码分割:通过配置 SplitChunksPlugin
,我将公共的依赖模块提取到单独的 chunk 中,这样可以利用浏览器缓存,减少重复加载。TerserPlugin
进行代码压缩:在生产环境中,我使用 TerserPlugin
来压缩 JavaScript 代码,减少文件体积。tree-shaking
:确保只打包用到的模块和代码,减少不必要的代码。externals
:对于一些大型的库,比如 lodash
或 moment
,我会将它们配置为外部依赖,避免打包到最终的 bundle 中。webpack-bundle-analyzer
分析打包结果:通过可视化工具来分析打包后的文件大小,进一步优化。cache-loader
或 HardSourceWebpackPlugin
来缓存构建结果,提高二次构建的速度。var
是 ES5 中的变量声明方式,它具有函数作用域或全局作用域,存在变量提升的问题,且可以重复声明。let
是 ES6 中引入的,它具有块级作用域,不存在变量提升,但可以在同一作用域内重复声明。const
也是 ES6 中引入的,用于声明一个只读的常量引用,它同样具有块级作用域,且不允许重复声明。但是,const
声明的对象属性是可以修改的,因为 const
只保证变量名指向的地址不变,不保证地址内的值不变。要使 a.b = 2
赋值无效,可以使用 Object.freeze()
方法来冻结对象,这样就不能再修改对象的属性了。示例代码如下:
const a = Object.freeze({ b: 1 });
a.b = 2; // 这行代码不会生效,因为对象已经被冻结
function quickSort(arr) {
if (arr.length <= 1) {
return arr;
}
const pivot = arr[0];
const left = [];
const right = [];
for (let i = 1; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] < pivot) {
left.push(arr[i]);
} else {
right.push(arr[i]);
}
}
return quickSort(left).concat(pivot, quickSort(right));
}
const sortedArr = quickSort([6, 4, 5, 3, 1, 8]);
console.log(sortedArr); // 输出升序数组
可以使用 Fisher-Yates(也称为 Knuth)洗牌算法来实现。以下是该算法的一个简单实现:
function shuffleArray(arr) {
for (let i = arr.length - 1; i > 0; i--) {
const j = Math.floor(Math.random() * (i + 1));
[arr[i], arr[j]] = [arr[j], arr[i]]; // 交换元素
}
return arr;
}
const orderedArray = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
const shuffledArray = shuffleArray(orderedArray);
console.log(shuffledArray); // 输出打乱后的数组
时间复杂度是指算法执行的时间与输入数据量之间的关系。计算时间复杂度的步骤通常包括:
空间复杂度是指算法在执行过程中临时占用存储空间的大小。计算空间复杂度的步骤通常包括:
Promise 是 JavaScript 中用于处理异步操作的一种机制。以下是一些常见的使用场景:
fetch
API 进行网络请求时,返回的是一个 Promise 对象。fs.promises
API。Promise.then()
链式调用。Promise.all()
或 Promise.race()
来处理多个并发异步操作。在 JavaScript 中,可以使用 Promise 来实现一个 sleep
函数:
function sleep(ms) {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
}
// 使用示例
sleep(1000).then(() => {
console.log('唤醒');
});
可以使用 Promise 和队列来实现这个需求:
function sendRequest(requests, max) {
let i = 0;
const results = [];
const executing = [];
const enqueue = () => {
if (i === requests.length) {
return Promise.resolve();
}
const request = requests[i++].then(res => {
results.push(res);
return res;
});
executing.push(request);
request.finally(() => executing.splice(executing.indexOf(request), 1));
let r = Promise.resolve();
if (executing.length >= max) {
r = Promise.race(executing);
}
return r.then(() => enqueue());
};
return enqueue().then(() => results);
}
// 假设 `requests` 是一个包含10个请求的 Promise 数组
sendRequest(requests, 3).then(results => {
console.log(results);
});
可以使用 CSS3 的 @keyframes 规则和 transform 属性来实现旋转动画:
@keyframes rotate {
from {
transform: rotate(0deg);
}
to {
transform: rotate(360deg);
}
}
.rotate-element {
animation: rotate 2s linear infinite;
}
然后在 HTML 中应用这个类:
<div class="rotate-element">旋转我</div>
这样, rotate-element
类的元素就会持续旋转。
是的,我经常使用 Flexbox 布局,因为它提供了一种更加灵活的方式来对齐和分配容器内元素的空间,即使它们的大小是未知或者是动态的。
Flexbox 的主要属性可以分为两类:容器属性和项目属性。
容器属性 包括:
display
: 定义一个元素是否是一个 Flex 容器。flex-direction
: 定义主轴的方向。flex-wrap
: 定义容器是单行还是多行,以及如何处理子元素的换行。flex-flow
: 是 flex-direction
和 flex-wrap
的简写形式。justify-content
: 定义了项目在主轴上的对齐方式。align-items
: 定义项目在交叉轴上如何对齐。align-content
: 定义了多根轴线的对齐方式。项目属性 包括:
order
: 定义项目的排列顺序。flex-grow
: 定义项目的放大比例,即如果存在剩余空间,项目应该放大的比例。flex-shrink
: 定义项目的缩小比例。flex-basis
: 定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间。flex
: 是 flex-grow
, flex-shrink
和 flex-basis
的简写。align-self
: 允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式。flex-grow
属性的作用是定义当父容器的空间有剩余时,子元素应该如何放大。它接受一个无单位的比例值,默认值为 0
,表示即使有剩余空间,也不会放大。如果所有子元素的 flex-grow
值总和超过 1
,它们会按照比例分配剩余空间。
有多种方法可以实现元素的水平垂直居中:
使用 Flexbox:
.parent {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.child {
/* 子元素样式 */
}
使用 Grid:
.parent {
display: grid;
place-items: center;
}
.child {
/* 子元素样式 */
}
使用定位和 transform:
.parent {
position: relative;
}
.child {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
}
在项目中,我通常会进行以下性能优化:
function debounce(func, wait) {
let timeout;
return function() {
const context = this;
const args = arguments;
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(() => {
func.apply(context, args);
}, wait);
};
}
// 使用示例
window.addEventListener('resize', debounce(function() {
console.log('窗口大小改变了!');
}, 250));
这个防抖函数会在事件触发后等待指定的等待时间( wait
),如果在这段时间内事件再次触发,则会重新计时。只有在等待时间结束后没有再次触发事件,才会执行传入的函数。