Dart 支持下表中所示的运算符。
该表按从高到低的顺序显示了 Dart 的运算符结合性和 运算符优先级 ,这只是 Dart 运算符关系的 近似值 。
您可以将许多这些 运算符实现为类成员 。
描述 | 运算符 | 结合性 |
---|---|---|
一元后缀 |
| 无 |
一元前缀 |
| 无 |
乘法 |
| 左结合 |
加法 |
| 左结合 |
移位 |
| 左结合 |
按位与 |
| 左结合 |
按位异或 |
| 左结合 |
按位或 | <code>|</code> | 左结合 |
关系和类型测试 |
| 无 |
等式 |
| 无 |
逻辑与 |
| 左结合 |
逻辑或 | <code>||</code> | 左结合 |
空值合并 |
| 左结合 |
条件 |
| 右结合 |
级联 |
| 左结合 |
赋值 |
| 右结合 |
展开 (参见注释) |
| 无 |
警告 上表仅供参考。 运算符优先级和结合性的概念是对语言语法中真实情况的近似。 您可以在 Dart 语言规范 中定义的语法中找到 Dart 运算符关系的权威行为。
使用运算符时,您会创建表达式。以下是一些运算符表达式的示例:
a++
a + b
a = b
a == b
c ? a : b
a is T
在 运算符表 中,
每个运算符的优先级都高于其后行的运算符。例如,乘法运算符 %
的优先级高于(因此在执行之前)等于运算符 ==
,而 ==
的优先级高于逻辑与运算符 &&
。
这种优先级意味着以下两行代码的执行方式相同:
// 括号提高了可读性。
if ((n % i == 0) && (d % i == 0)) ...
// 更难阅读,但等效。
if (n % i == 0 && d % i == 0) ...
警告 对于采用两个操作数的运算符,最左边的操作数决定使用哪种方法。例如,如果您有一个
Vector
对象和一个Point
对象,则aVector + aPoint
使用Vector
加法 (+
)。
Dart 支持常用的算术运算符,如下表所示。
运算符 | 含义 |
---|---|
| 加 |
| 减 |
| 一元负号,也称为否定(反转表达式的符号) |
| 乘 |
| 除 |
| 除,返回整数结果 |
| 获取整数除法的余数(模) |
示例:
assert(2 + 3 == 5);
assert(2 - 3 == -1);
assert(2 * 3 == 6);
assert(5 / 2 == 2.5); // 结果是 double
assert(5 ~/ 2 == 2); // 结果是 int
assert(5 % 2 == 1); // 余数
assert('5/2 = ${5 ~/ 2} r ${5 % 2}' == '5/2 = 2 r 1');
Dart 还支持前缀和后缀自增和自减运算符。
运算符 | 含义 |
---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
示例:
int a;
int b;
a = 0;
b = ++a; // 在 b 获取其值之前递增 a。
assert(a == b); // 1 == 1
a = 0;
b = a++; // 在 b 获取其值之后递增 a。
assert(a != b); // 1 != 0
a = 0;
b = --a; // 在 b 获取其值之前递减 a。
assert(a == b); // -1 == -1
a = 0;
b = a--; // 在 b 获取其值之后递减 a。
assert(a != b); // -1 != 0
下表列出了等式和关系运算符的含义。
运算符 | 含义 |
---|---|
| 等于;见下文讨论 |
| 不等于 |
| 大于 |
| 小于 |
| 大于或等于 |
| 小于或等于 |
要测试两个对象 x 和 y 是否表示相同的事物,请使用 ==
运算符。(在极少数情况下,如果您需要知道两个对象是否是完全相同的对象,请改用 identical() 函数。)以下是 ==
运算符的工作原理:
==
方法并使用参数 y 的结果。(没错,像 ==
这样的运算符是在其第一个操作数上调用的方法。有关详细信息,请参阅 运算符 。)以下是使用每个等式和关系运算符的示例:
<?code-excerpt "misc/test/language_tour/operators_test.dart (relational)"?>
assert(2 == 2);
assert(2 != 3);
assert(3 > 2);
assert(2 < 3);
assert(3 >= 3);
assert(2 <= 3);
as
、 is
和 is!
运算符非常方便,用于在运行时检查类型。
运算符 | 含义 |
---|---|
| 类型转换(也用于指定 库前缀 ) |
| 如果对象具有指定的类型,则为 true |
| 如果对象不具有指定的类型,则为 true |
obj is T
的结果如果 obj
实现 T
指定的接口则为 true。例如, obj is Object?
总是为 true。
仅当您确定对象属于该类型时,才使用 as
运算符将对象转换为特定类型。示例:
(employee as Person).firstName = 'Bob';
如果您不确定对象是否为 T
类型,则在使用对象之前使用 is T
检查类型。
if (employee is Person) {
// 类型检查
employee.firstName = 'Bob';
}
注意 代码不等效。如果
employee
为 null 或不是Person
,则第一个示例会抛出异常;第二个示例什么也不做。
如您所见,您可以使用 =
运算符赋值。
要仅在被赋值变量为 null 时赋值,
请使用 ??=
运算符。
// 将值赋给 a
a = value;
// 如果 b 为 null,则将值赋给 b;否则,b 保持不变
b ??= value;
诸如 +=
之类的复合赋值运算符将运算与赋值结合起来。
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
以下是复合赋值运算符的工作原理:
复合赋值 | 等效表达式 | |
---|---|---|
对于运算符 op: |
|
|
示例: |
|
|
以下示例使用了赋值和复合赋值运算符:
var a = 2; // 使用 = 赋值
a *= 3; // 赋值并乘:a = a * 3
assert(a == 6);
您可以使用逻辑运算符反转或组合布尔表达式。
运算符 | 含义 |
---|---|
| 反转后面的表达式(将 false 更改为 true,反之亦然) |
<code>||</code> | 逻辑或 |
| 逻辑与 |
以下是使用逻辑运算符的示例:
if (!done && (col == 0 || col == 3)) {
// ...执行某些操作...
}
您可以操作 Dart 中数字的各个位。通常,您会将这些位运算符和移位运算符与整数一起使用。
运算符 | 含义 |
---|---|
| 与 |
| 或 |
| 异或 |
| 一元按位取反(0 变成 1;1 变成 0) |
| 左移 |
| 右移 |
| 无符号右移 |
备注 使用大操作数或负操作数的位运算的行为可能因平台而异。 要了解更多信息,请查看 位运算平台差异 。
以下是使用位运算符和移位运算符的示例:
final value = 0x22;
final bitmask = 0x0f;
assert((value & bitmask) == 0x02); // 与
assert((value & ~bitmask) == 0x20); // 与非
assert((value | bitmask) == 0x2f); // 或
assert((value ^ bitmask) == 0x2d); // 异或
assert((value << 4) == 0x220); // 左移
assert((value >> 4) == 0x02); // 右移
// 右移示例,在 Web 上的结果行为不同,
// 因为操作数的值在掩码为 32 位时会发生变化:
assert((-value >> 4) == -0x03);
assert((value >>> 4) == 0x02); // 无符号右移
assert((-value >>> 4) > 0); // 无符号右移
注意版本
>>>
运算符(称为 三元移位 或 无符号移位 )需要至少 2.14 的 语言版本 。
Dart 有两个运算符,允许您简洁地计算否则可能需要 if-else 语句的表达式:
condition
?
expr1
:
expr2
: 如果 condition 为 true,则计算 expr1(并返回其值);
否则,计算并返回 expr2 的值。
expr1
??
expr2
: 如果 expr1 不为 null,则返回其值;
否则,计算并返回 expr2 的值。
当您需要根据布尔表达式赋值时,
请考虑使用条件运算符 ?
和 :
。
var visibility = isPublic ? 'public' : 'private';
如果布尔表达式测试 null 值,
请考虑使用空值合并运算符 ??
(也称为空值合并运算符)。
String playerName(String? name) => name ?? 'Guest';
前面的示例可以用至少另外两种方式编写,
但没有那么简洁:
// 稍长的版本使用 ?: 运算符。
String playerName(String? name) => name != null ? name : 'Guest';
// 很长的版本使用 if-else 语句。
String playerName(String? name) {
if (name != null) {
return name;
} else {
return 'Guest';
}
}
级联( ..
, ?..
)允许您对同一对象执行一系列操作。除了访问实例成员外,您还可以对同一对象调用实例方法。这通常可以节省您创建临时变量的步骤,并允许您编写更流畅的代码。
考虑以下代码:
var paint = Paint()
..color = Colors.black
..strokeCap = StrokeCap.round
..strokeWidth = 5.0;
构造函数 Paint()
返回一个 Paint
对象。
级联表示法后面的代码对该对象进行操作,忽略任何可能返回的值。
前面的示例等效于以下代码:
var paint = Paint();
paint.color = Colors.black;
paint.strokeCap = StrokeCap.round;
paint.strokeWidth = 5.0;
如果级联操作的对象可能为 null,
则对第一个操作使用 空值简写 级联( ?..
)。
以 ?..
开头可以保证不会对该 null 对象尝试任何级联操作。
querySelector('#confirm') // 获取对象。
?..text = 'Confirm' // 使用其成员。
..classes.add('important')
..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'))
..scrollIntoView();
注意版本
?..
语法需要至少 2.12 的 语言版本 。
前面的代码等效于以下代码:
var button = querySelector('#confirm');
button?.text = 'Confirm';
button?.classes.add('important');
button?.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
button?.scrollIntoView();
您还可以嵌套级联。例如:
final addressBook = (AddressBookBuilder()
..name = 'jenny'
..email = 'jenny@example.com'
..phone = (PhoneNumberBuilder()
..number = '415-555-0100'
..label = 'home')
.build())
.build();
小心地在一个返回实际对象的函数上构建级联。例如,以下代码会失败:
var sb = StringBuffer();
sb.write('foo')
..write('bar'); // 错误:方法 'write' 未为 'void' 定义。
sb.write()
调用返回 void,
您不能在 void
上构建级联。
注意 严格来说,级联的“双点”表示法不是运算符。 它只是 Dart 语法的一部分。
展开运算符计算一个产生集合的表达式,
解包结果值,并将它们插入另一个集合中。
展开运算符实际上不是运算符表达式 。
...
/ ...?
语法是集合字面量本身的一部分。
因此,您可以在
集合 页面上了解有关展开运算符的更多信息。
因为它不是运算符,所以语法没有任何“ 运算符优先级 ”。
实际上,它具有最低的“优先级”——任何类型的表达式都可以作为展开目标,例如:
[...a + b]
您已经在其他示例中看到了大多数剩余的运算符:
运算符 | 名称 | 含义 |
---|---|---|
| 函数应用 | 表示函数调用 |
| 下标访问 | 表示对可重写 |
| 条件下标访问 | 与 |
| 成员访问 | 指的是表达式的属性;示例: |
| 条件成员访问 | 与 |
| 非空断言运算符 | 将表达式转换为其底层的非空类型,如果转换失败则抛出运行时异常;示例: |
有关 .
、 ?.
和 ..
运算符的更多信息,请参阅 类 。
来源:dart 中文开发文档
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