Windows Runtime(WinRT)是微软推出的一种平台,旨在支持跨设备应用程序开发。WinRT主要用于开发Windows应用商店应用(也称为UWP应用,即通用Windows平台应用),并提供了一个统一的API集合,使开发者能够在不同类型的设备上(如PC、平板电脑、手机和Xbox)开发应用程序。
以下是WinRT的一些关键特点和组件:
WinRT是Windows 8及其后续版本(包括Windows 10)的一部分,旨在推动Windows生态系统的统一和现代化。通过WinRT,开发者可以更轻松地创建跨设备的应用程序,提供一致的用户体验。
CLR投射是指将WinRT API映射到.NET语言(如C#和Visual Basic)中的过程。通过CLR投射,开发者可以使用熟悉的.NET语法和特性来调用WinRT API,而不需要直接处理底层的COM接口。CLR投射的主要目的是让WinRT API在.NET语言中看起来像本地API,从而简化开发过程。
以下是CLR投射的一些关键点:
Windows.Foundation.Uri
类型会被投射为.NET的System.Uri
类型。Task
或Task<T>
的异步方法。例如,WinRT的IAsyncOperation<TResult>
会被投射为Task<TResult>
。TypedEventHandler
会被投射为.NET的事件委托。Windows.UI.Xaml.Controls.Button.Content
属性会被投射为.NET的Button.Content
属性。WinRT组件类型系统规则定义了如何创建和使用WinRT组件,以确保它们可以在不同语言中一致地使用。以下是一些关键的类型系统规则:
IMyComponent
。IAsyncAction
、IAsyncOperation<TResult>
、IAsyncActionWithProgress<TProgress>
或IAsyncOperationWithProgress<TResult, TProgress>
。TypedEventHandler<TSender, TResult>
或EventHandler<T>
类型。Contoso.MyProduct
.框架投射(Framework Projections)是Windows Runtime(WinRT)中的一个核心概念,它允许WinRT API在不同编程语言中看起来像是本地语言的API。通过框架投射,开发者可以使用自己熟悉的编程语言(如C#、C++、JavaScript)来调用WinRT API,而不需要直接处理底层的COM接口和类型系统。
以下是框架投射的详细讲解:
框架投射是指将WinRT API映射到特定编程语言的过程,使得这些API在该语言中看起来像是本地的API。这个过程涉及到类型映射、方法映射、属性映射等,使得WinRT API能够无缝地与该语言的特性和语法集成。
WinRT支持多种编程语言,每种语言都有自己的投射机制。以下是一些主要的语言投射:
C#/.NET 投射
Windows.Foundation.Uri
会被投射为.NET的System.Uri
。Task
或Task<T>
的异步方法。例如,IAsyncOperation<TResult>
会被投射为Task<TResult>
。TypedEventHandler
会被投射为.NET的事件委托。C++/CX 投射
Windows::Foundation::Uri
。IAsyncOperation<TResult>
的异步方法。JavaScript 投射
Promise
的异步方法。框架投射通过一组语言投影(Language Projections)来实现,这些投影负责将WinRT API映射到目标语言的本地类型和语法。每种语言投影都包含以下几个关键部分:
HSTRING
转换为C#中的string
。Task
。以下是一个简单的C#示例,展示了如何使用WinRT API:
using Windows.Foundation;
using Windows.Storage;
public async Task<string> ReadTextFileAsync(StorageFile file)
{
string text = await FileIO.ReadTextAsync(file);
return text;
}
在这个示例中,FileIO.ReadTextAsync
是一个WinRT API,它被投射为返回Task<string>
的C#异步方法。开发者可以使用C#的await
关键字来等待异步操作完成。
定义一个WinRT组件(Windows Runtime Component)允许你创建可以在不同语言(如C++、C#、JavaScript)中使用的组件。这种组件可以封装逻辑、数据模型或服务,并通过WinRT API进行访问。
以下是使用C#定义WinRT组件的步骤和示例:
在WinRT组件中,你可以定义运行时类、接口、方法、属性和事件。以下是一个简单的示例,展示了如何定义一个WinRT组件:
using System;
using Windows.Foundation;
using Windows.Foundation.Collections;
namespace MyWinRTComponent
{
// 定义一个简单的接口
public interface IMyComponent
{
string GetMessage();
void SetMessage(string message);
event TypedEventHandler<IMyComponent, string> MessageChanged;
}
// 定义一个运行时类,实现接口
public sealed class MyComponent : IMyComponent
{
private string _message;
public MyComponent()
{
_message = "Hello, World!";
}
public string GetMessage()
{
return _message;
}
public void SetMessage(string message)
{
if (_message != message)
{
_message = message;
OnMessageChanged(message);
}
}
public event TypedEventHandler<IMyComponent, string> MessageChanged;
private void OnMessageChanged(string message)
{
MessageChanged?.Invoke(this, message);
}
}
}
编译项目,Visual Studio会生成一个.winmd
文件,该文件包含WinRT组件的元数据描述。这些元数据描述允许其他语言和平台访问和使用你的组件。
你可以在其他UWP应用中引用并使用这个WinRT组件。以下是一个使用此组件的示例:
在C#中使用WinRT组件
using MyWinRTComponent;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
namespace MyUWPApp
{
public sealed partial class MainPage : Page
{
private MyComponent myComponent;
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
myComponent = new MyComponent();
myComponent.MessageChanged += OnMessageChanged;
}
private void OnMessageChanged(IMyComponent sender, string message)
{
// 处理消息更改事件
MessageTextBlock.Text = message;
}
private void UpdateMessageButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
myComponent.SetMessage("New Message");
}
}
}
在JavaScript中使用WinRT组件
(function () {
"use strict";
var myComponent = new MyWinRTComponent.MyComponent();
document.getElementById("updateMessageButton").addEventListener("click", function () {
myComponent.setMessage("New Message");
});
myComponent.addEventListener("messagechanged", function (sender, message) {
document.getElementById("messageTextBlock").innerText = message;
});
document.getElementById("messageTextBlock").innerText = myComponent.getMessage();
})();
注意事项
public
或sealed
才能在WinRT中可见。COMException
或派生自System.Exception
的异常类型来进行错误处理。