
HP-Socket 是一个高性能的 TCP/UDP 通信框架,支持多种编程语言,包括 C++、C 和 .NET。以下是对其原理和代码实例的分析:
OnReceive 事件,将数据推送给应用程序。Fetch 或 Peek 方法从组件中拉取数据。OnAccept:客户端连接成功时触发。OnReceive:接收到数据时触发。OnClose:连接关闭时触发。在 C# 中,HP-Socket 提供了 .NET 绑定,可以通过 NuGet 包安装 HP-Socket 库来使用。以下是基于 C# 的简单 TCP 服务器示例代码:
using System;
using HPSocket;
namespace HPSocketTcpServerExample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建服务器对象
var server = new TcpServer();
// 设置服务器事件处理
server.OnAccept += Server_OnAccept;
server.OnReceive += Server_OnReceive;
server.OnClose += Server_OnClose;
// 启动服务器,监听端口 5555
if (!server.Start(5555))
{
Console.WriteLine("Failed to start server.");
return;
}
Console.WriteLine("Server started, listening on port 5555.");
// 防止主线程退出
Console.ReadLine();
// 停止服务器
server.Stop();
}
// 客户端连接事件
private static void Server_OnAccept(object sender, TcpEventArgs e)
{
Console.WriteLine($"Client connected: {e.ConnectionId}");
}
// 数据接收事件
private static void Server_OnReceive(object sender, TcpReceiveEventArgs e)
{
// 获取接收到的数据
byte[] data = e.Data;
Console.WriteLine($"Received {data.Length} bytes from client {e.ConnectionId}");
// 可以在这里处理数据或回复客户端
// e.Server.Send(e.ConnectionId, "Hello from server!".ToBytes());
}
// 客户端断开事件
private static void Server_OnClose(object sender, TcpEventArgs e)
{
Console.WriteLine($"Client disconnected: {e.ConnectionId}");
}
}
}TcpServer 类创建一个 TCP 服务器实例。TcpServer 是 HP-Socket 提供的用于 TCP 通信的服务器类。OnAccept 事件:当有客户端连接到服务器时触发。通过 e.ConnectionId 可以获取连接的唯一标识。OnReceive 事件:当服务器接收到客户端发送的数据时触发。通过 e.Data 可以获取接收到的数据内容。OnClose 事件:当客户端断开连接时触发。server.Start(5555) 方法启动服务器,并监听端口 5555。如果启动失败,程序会输出错误信息并退出。Server_OnAccept 中,输出客户端连接的标识。Server_OnReceive 中,输出接收到的数据长度和客户端标识。可以在这里对数据进行处理或向客户端发送响应。Server_OnClose 中,输出客户端断开连接的标识。Console.ReadLine() 阻止主线程退出,直到用户按下回车键。server.Stop() 方法停止服务器。以上代码实现了一个简单的 TCP 服务器,使用 HP-Socket 的 .NET 绑定库。通过事件驱动的方式,服务器能够处理客户端的连接、数据接收和断开事件。这种模式非常适合构建高性能、高并发的网络服务,例如聊天服务器、游戏服务器或物联网设备通信。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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