字节跳动大厂面试题详解:Java抽象类与接口的概念及区别
抽象类是一种特殊的类,它不能被实例化,只能被用作其他类的父类。抽象类通常包含抽象方法和具体方法,而抽象方法则必须在子类中被实现。
// 定义一个抽象类Animal
abstract class Animal {
// 抽象方法
abstract void makeSound();
// 具体方法
void sleep() {
System.out.println("Zzz");
}
}
// 继承抽象类Animal的子类Dog
class Dog extends Animal {
// 实现抽象方法
void makeSound() {
System.out.println("Woof");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Dog myDog = new Dog();
myDog.makeSound(); // 输出 Woof
myDog.sleep(); // 输出 Zzz
}
}
接口是一种抽象的数据类型,它定义了一组方法的签名,但是没有提供方法的实现。类可以实现一个或多个接口,并提供每个接口中定义的方法的实现。
implements
实现接口,并提供接口中定义的方法的实现。// 定义一个接口Animal
interface Animal {
void makeSound(); // 抽象方法
}
// 实现接口Animal的类Dog
class Dog implements Animal {
// 实现接口中的方法
public void makeSound() {
System.out.println("Woof");
}
}
// 实现接口Animal的类Cat
class Cat implements Animal {
// 实现接口中的方法
public void makeSound() {
System.out.println("Meow");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Dog myDog = new Dog();
myDog.makeSound(); // 输出 Woof
Cat myCat = new Cat();
myCat.makeSound(); // 输出 Meow
}
}
特点 | 抽象类 | 接口 |
---|---|---|
实例化 | 不能被实例化 | 不能被实例化 |
方法 | 包含抽象方法和具体方法 | 只包含抽象方法 |
继承 | 使用关键字extends | 使用关键字implements |
多重继承 | 不支持 | 支持 |
变量 | 可以包含实例变量 | 只能包含常量(final) |
构造函数 | 可以有构造函数 | 没有构造函数 |
设计用途 | 用于共享代码和属性 | 用于定义行为和功能 |
抽象类通常用于描述具有共享行为和属性的对象,并提供了一种可以被多个子类继承的方式。
应用场景示例:图形形状
假设我需要设计一个图形形状的类结构,其中包括圆形、矩形和三角形等不同类型的图形。这些图形都有一些共同的特征,比如面积和周长的计算方法,但是具体的计算方式会因图形的类型而不同。在这种情况下,我可以使用抽象类来描述这些图形的共同特征,并在子类中实现特定类型图形的具体计算方法。
// 定义一个抽象类Shape
abstract class Shape {
abstract double area(); // 计算面积的抽象方法
abstract double perimeter(); // 计算周长的抽象方法
}
// 子类Circle:圆形
class Circle extends Shape {
double radius;
Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
double area() {
return Math.PI * radius * radius;
}
double perimeter() {
return 2 * Math.PI * radius;
}
}
// 子类Rectangle:矩形
class Rectangle extends Shape {
double length;
double width;
Rectangle(double length, double width) {
this.length = length;
this.width = width;
}
double area() {
return length * width;
}
double perimeter() {
return 2 * (length + width);
}
}
// 子类Triangle:三角形
class Triangle extends Shape {
double side1;
double side2;
double side3;
Triangle(double side1, double side2, double side3) {
this.side1 = side1;
this.side2 = side2;
this.side3 = side3;
}
double area() {
// 根据海伦公式计算面积
double s = (side1 + side2 + side3) / 2;
return Math.sqrt(s * (s - side1) * (s - side2) * (s - side3));
}
double perimeter() {
return side1 + side2 + side3;
}
}
在上面的示例中,抽象类Shape
定义了图形的共同特征,并提供了计算面积和周长的抽象方法,而具体的图形类型则在各自的子类中进行实现。
接口用于定义对象的行为和功能,它提供了一种实现多态的机制,使得不同的类可以共享相同的行为。
应用场景示例:数据库访问
假设我正在开发一个数据库访问模块,该模块需要支持多种数据库,比如MySQL、PostgreSQL等。为了实现灵活的数据库访问,我可以定义一个数据库访问接口,然后针对每种数据库类型分别实现该接口。
// 定义数据库访问接口
interface Database {
void connect(); // 连接数据库
void query(String sql); // 执行查询操作
void close(); // 关闭数据库连接
}
// MySQL数据库访问实现类
class MySQLDatabase implements Database {
public void connect() {
System.out.println("Connecting to MySQL database...");
}
public void query(String sql) {
System.out.println("Executing MySQL query: " + sql);
}
public void close() {
System.out.println("Closing MySQL database connection...");
}
}
// PostgreSQL数据库访问实现类
class PostgreSQLDatabase implements Database {
public void connect() {
System.out.println("Connecting to PostgreSQL database...");
}
public void query(String sql) {
System.out.println("Executing PostgreSQL query: " + sql);
}
public void close() {
System.out.println("Closing PostgreSQL database connection...");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 使用MySQL数据库
Database mysql = new MySQLDatabase();
mysql.connect();
mysql.query("SELECT * FROM users");
mysql.close();
// 使用PostgreSQL数据库
Database postgresql = new PostgreSQLDatabase();
postgresql.connect();
postgresql.query("SELECT * FROM employees");
postgresql.close();
}
}
在上面的示例中,Database
接口定义了数据库访问的行为,而MySQLDatabase
和PostgreSQLDatabase
类分别实现了该接口,并提供了连接、查询和关闭数据库连接的具体实现。
通过接口,我可以轻松地切换不同的数据库实现,而无需修改其他部分的代码。
// 示例代码
// 定义抽象类Shape
abstract class Shape {
String color;
// 抽象方法:计算面积
abstract double calculateArea();
// 具体方法:设置颜色
void setColor(String color) {
this.color = color;
}
}
// 子类Circle:圆形
class Circle extends Shape {
double radius;
Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
// 实现抽象方法:计算面积
double calculateArea() {
return Math.PI * radius * radius;
}
}
// 子类Rectangle:矩形
class Rectangle extends Shape {
double length;
double width;
Rectangle(double length, double width) {
this.length = length;
this.width = width;
}
// 实现抽象方法:计算面积
double calculateArea() {
return length * width;
}
}
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