
之前卓伊凡在AE特效制作处博文已经完整介绍了本款游戏的素材开发,本文开始把素材利用起来放进去,本游戏命名为鹰击长空,Eagles strike across the sky,简称名字ESAS!自从卓伊凡找到了人生的方向,每天就是不停的工作学习工作学习,拒接一切享乐,这就是道,感谢各位看官,涨粉也是对卓伊凡的鼓励。
【03】做一个精美的打飞机小游戏,规划游戏项目目录-分门别类所有的资源-库-类-逻辑-打包为可玩的exe-练习python打包为可执行exe
·规划游戏项目目录 ·打包为可玩的exe-练习python打包为可执行exe
https://gitee.com/youyacao/esas
https://youyacao.lanzouq.com/i60sA2lht5mh
常规用python开发游戏我们需要建立以下这样的目录
my_game_project/
├── assets/ // 游戏资源文件(图像、音效、字体等)
│ ├── images/
│ │ ├── player.png
│ │ ├── enemy.png
│ │ └── background.jpg
│ ├── sounds/
│ │ ├── background.mp3
│ │ └── hit.wav
│ └── fonts/
│ ├── main.ttf
│ └── secondary.ttf
├── config/ // 配置文件
│ └── settings.py
├── data/ // 数据文件(如保存文件)
│ └── scores.json
├── docs/ // 文档
│ └── README.md
├── src/ // 源代码
│ ├── __init__.py
│ ├── main.py // 主程序入口
│ ├── game.py // 游戏主逻辑
│ ├── player.py // 玩家类
│ ├── enemy.py // 敌人类
│ ├── settings.py // 游戏设置
│ └── utils.py // 辅助函数
├── tests/ // 单元测试
│ ├── __init__.py
│ ├── test_game.py
│ ├── test_player.py
│ └── test_enemy.py
└── requirements.txt // 项目依赖目录结构解释:
目前我们就开始把已有资源进行归类,由于此前我们都是用的一个文件 显然就是不合理的,根据目前已有资源和内容我们应该规划为:
planegame/
│
├── main.py # 主程序入口
├── assets/
│ ├── png/
│ │ ├── boss00.png # BOSS 动画帧
│ │ ├── ...
│ │ ├── player_100.png # 玩家动画帧
│ │ ├── ...
│ │ ├── enemy_10.png # 敌人动画帧
│ │ ├── ...
│ │ ├── bullet0.png # 子弹动画帧
│ │ ├── ...
│ │ ├── explosion00.png # 爆炸动画帧
│ │ ├── ...
│ └── sounds/
│ ├── bullet.wav # 子弹发射音效
│ ├── boss.wav # BOSS 出现背景音乐
│ └── ...
├── src/
│ ├── __init__.py # 使 src 成为一个包
│ ├── game.py # 游戏逻辑代码
│ ├── sprites.py # 精灵类定义
│ └── utils.py # 辅助函数和常量
└── README.md # 项目说明文档
资源文件夹改为assets ,对应代码中也修改,
建立 main.py # 主程序入口 文件,并且内容如下:
import pygame
from src.game import Game
def main():
pygame.init()
game = Game()
game.run()
pygame.quit()
if __name__ == "__main__":
main()新建src目录,下面新建game.py,写入游戏的主逻辑
import pygame
from src.sprites import Player, Enemy, Bullet, Boss, Explosion
import random
import os
import sys
class Game:
def __init__(self):
self.screen_width = 720
self.screen_height = 1280
self.screen = pygame.display.set_mode((self.screen_width, self.screen_height))
pygame.display.set_caption("鹰击长空-Eagles strike across the sky-优雅草央千澈")
self.clock = pygame.time.Clock()
self.running = True
self.all_sprites = pygame.sprite.Group()
self.all_enemies = pygame.sprite.Group()
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.player = Player()
self.all_sprites.add(self.player)
self.all_sprites.add(self.bullets)
self.boss_spawned = False
self.boss_spawn_time = 10000 # 10秒后生成BOSS
self.load_sounds()
def load_sounds(self):
self.bullet_sound = pygame.mixer.Sound(os.path.join("assets", "sounds", "bullet.wav"))
def run(self):
while self.running:
self.events()
self.update()
self.draw()
self.clock.tick(60)
def events(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
self.running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
self.player.shoot()
def update(self):
self.all_sprites.update()
self.all_enemies.update()
# 生成敌人
if random.randint(1, 100) < 5:
enemy = Enemy()
self.all_enemies.add(enemy)
self.all_sprites.add(enemy)
# 检测碰撞
hits = pygame.sprite.groupcollide(self.all_enemies, self.bullets, True, True)
for hit in hits:
explosion = Explosion(hit.rect.center)
self.all_sprites.add(explosion)
# 检测 BOSS 是否生成
if not self.boss_spawned and pygame.time.get_ticks() > self.boss_spawn_time:
boss = Boss()
self.all_sprites.add(boss)
self.all_enemies.add(boss)
self.boss_spawned = True
pygame.mixer.music.load(os.path.join("assets", "sounds", "boss.wav"))
pygame.mixer.music.play(-1)
def draw(self):
self.screen.fill((0, 0, 0))
self.all_sprites.draw(self.screen)
pygame.display.flip()下一步,新建sprites.py 文件夹 定义游戏中的所有精灵类,如 Player, Enemy, Bullet, Boss, Explosion均放在此处,
对了有人不知道什么是精灵类,
扩展知识
在游戏开发中,“精灵类”(Sprite)是指游戏中的可视对象,通常用于表示角色、物品、背景等。精灵类的主要职责是管理和渲染这些可视对象,并处理它们的属性和行为。它是2D游戏开发中的一个重要概念。以下是关于精灵类的一些详细介绍:
把精灵类代码归纳到本文件:
import pygame
import random
import os
class Boss(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.frames = [pygame.image.load(os.path.join("assets", "png", f"boss{i:02d}.png")).convert_alpha() for i in range(10)]
self.frame = 0
self.image = self.frames[self.frame]
self.rect = self.image.get_rect(center=(360, -100))
self.last_update = pygame.time.get_ticks()
self.frame_rate = 100
self.health = 100
self.move_direction = 1
self.move_speed = 2
self.shoot_delay = 1000
self.last_shot = pygame.time.get_ticks()
def update(self):
self.rect.y += 2
if self.rect.top > 0:
self.rect.x += self.move_speed * self.move_direction
if self.rect.right > 720 or self.rect.left < 0:
self.move_direction *= -1
now = pygame.time.get_ticks()
if now - self.last_update > self.frame_rate:
self.last_update = now
self.frame = (self.frame + 1) % len(self.frames)
self.image = self.frames[self.frame]
if now - self.last_shot > self.shoot_delay:
self.last_shot = now
self.shoot()
def shoot(self):
bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.bottom)
self.bullets.add(bullet)
class Player(pygame.sprite.Sprite):
# 类似于 Boss 类的定义
pass
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
# 类似于 Boss 类的定义
pass
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
# 类似于 Boss 类的定义
pass
class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
# 类似于 Boss 类的定义
pass新建辅助函数文件utils.py
import pygame
import os
def load_image(filename):
return pygame.image.load(os.path.join("assets", "png", filename)).convert_alpha()
def load_sound(filename):
return pygame.mixer.Sound(os.path.join("assets", "sounds", filename))整理完毕 运行

报错,
这个错误表明 Python 无法找到 src 模块。这通常是由于 Python 解释器无法正确识别 src 目录为一个包。以下是一些可能的解决方案:
确保 src 目录包含 init.py 文件:
init.py 文件可以是空的,但它的存在告诉 Python 这个目录是一个包。 确保 src 目录下有一个 init.py 文件。
也就是说我必须建立 init.py 文件,哪怕为空,ok建立好了再次运行

继续报错,这个是因为 Player 对象没有 image 属性。在 Pygame 中,pygame.sprite.Sprite 类要求每个精灵对象必须有一个 image 属性,因为 draw 方法会使用这个属性来绘制精灵。
让我们检查 Player 类的定义,确保它正确地设置了 image 属性。
修改game.py
# src/game.py
import pygame
from src.sprites import Player, Enemy, Bullet, Boss, Explosion
import random
import os
import sys
# 加载图像
player_frames = []
for i in range(12): # 假设有12帧,从player_100.png到player_111.png
frame = pygame.image.load(os.path.join("assets", "png", f"player_{100 + i:03d}.png")).convert_alpha()
frame = pygame.transform.scale(frame, (150, 150)) # 调整为150x150像素
player_frames.append(frame)
class Game:
def __init__(self):
self.screen_width = 720
self.screen_height = 1280
self.screen = pygame.display.set_mode((self.screen_width, self.screen_height))
pygame.display.set_caption("鹰击长空-Eagles strike across the sky-优雅草央千澈")
self.clock = pygame.time.Clock()
self.running = True
self.all_sprites = pygame.sprite.Group()
self.all_enemies = pygame.sprite.Group()
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.player = Player()
self.all_sprites.add(self.player)
self.all_sprites.add(self.bullets)
self.boss_spawned = False
self.boss_spawn_time = 10000 # 10秒后生成BOSS
self.load_sounds()
def load_sounds(self):
self.bullet_sound = pygame.mixer.Sound(os.path.join("assets", "sounds", "bullet.wav"))
def run(self):
while self.running:
self.events()
self.update()
self.draw()
self.clock.tick(60)
def events(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
self.running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
self.player.shoot()
def update(self):
self.all_sprites.update()
self.all_enemies.update()
# 生成敌人
if random.randint(1, 100) < 5:
enemy = Enemy()
self.all_enemies.add(enemy)
self.all_sprites.add(enemy)
# 检测碰撞
hits = pygame.sprite.groupcollide(self.all_enemies, self.bullets, True, True)
for hit in hits:
explosion = Explosion(hit.rect.center)
self.all_sprites.add(explosion)
# 检测 BOSS 是否生成
if not self.boss_spawned and pygame.time.get_ticks() > self.boss_spawn_time:
boss = Boss()
self.all_sprites.add(boss)
self.all_enemies.add(boss)
self.boss_spawned = True
pygame.mixer.music.load(os.path.join("assets", "sounds", "boss.wav"))
pygame.mixer.music.play(-1)
def draw(self):
self.screen.fill((0, 0, 0))
self.all_sprites.draw(self.screen)
pygame.display.flip()然后几经折腾,基本上就是 类没有初始化之类的问题,或者 Enemy 类的 init 方法中,enemy_frames 未被定义。同样地,boss_frames 和 bullet_frames 也会遇到类似的问题,经过了 1个小时的处理,终于好了
处理好了以后可以正常运行了终于,成功了,
由于文章篇幅问题,我们开始进行打包工作,python 游戏 项目 如何 直接打包为可执行exe
要将一个 Python 游戏项目打包为可执行的 EXE 文件,可以使用 PyInstaller 这个工具:
首先,你需要安装 PyInstaller。你可以通过 pip 来安装:
pip install pyinstaller
安装成功
项目主文件是 main.py,
进入你的项目目录,然后运行以下命令:
pyinstaller --onefile main.py
直接执行,在卓伊凡的目录下,

这个命令将生成一个单独的 EXE 文件。--onefile 选项表示将所有内容打包到一个文件中,ok 现在分享蓝奏云
直接成功 15993 INFO: Copying bootloader EXE to G:\clone\esas\dist\main.exe 15995 INFO: Copying icon to EXE
想必通过此文,也知道python项目如何打包exe了吧
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