Go 提供了内置支持,可以通过 text/template 包创建动态内容或向用户显示自定义输出。一个名为 html/template 的姊妹包提供了相同的 API,但增加了额外的安全功能,应该用于生成 HTML。
package main
import (
"os"
"text/template"
)
func main() {
// 我们可以创建一个新模板,并从字符串解析其主体。模板是静态文本和 {{…}} 包裹的“动作”的组合,用于动态插入内容。
t1 := template.New("t1")
t1, err := t1.Parse("Value is {{.}}\\n")
if err != nil {
panic(err)
}
// 或者,我们可以使用 template.Must 函数,在 Parse 返回错误时触发 panic。这对于在全局范围内初始化的模板特别有用。
t1 = template.Must(t1.Parse("Value: {{.}}\\n"))
// 通过“执行”模板,我们可以使用具体的值为模板中的动作生成文本。{{.}} 动作会被替换为传递给 Execute 方法的参数值。
t1.Execute(os.Stdout, "some text")
t1.Execute(os.Stdout, 5)
t1.Execute(os.Stdout, []string{
"Go",
"Rust",
"C++",
"C#",
})
// 下面将要使用的辅助函数。
Create := func(name, t string) *template.Template {
return template.Must(template.New(name).Parse(t))
}
// 如果数据是一个结构体,我们可以使用 {{.FieldName}} 动作访问其字段。这些字段需要是导出的,才能在模板执行时被访问。
t2 := Create("t2", "Name: {{.Name}}\\n")
t2.Execute(os.Stdout, struct {
Name string
}{"Jane Doe"})
// 同样适用于映射;在映射中,对键名的大小写没有限制。
t2.Execute(os.Stdout, map[string]string{
"Name": "Mickey Mouse",
})
// if/else 为模板提供条件执行功能。如果一个值是其类型的默认值(如 0、空字符串、nil 指针等),则被视为 false。这个示例展示了模板的另一个特性:在操作中使用 - 来修剪空白。
t3 := Create("t3",
"{{if . -}} yes {{else -}} no {{end}}\\n")
t3.Execute(os.Stdout, "not empty")
t3.Execute(os.Stdout, "")
// range 块允许我们遍历切片、数组、映射或通道。在 range 块中,{{.}} 被设置为当前迭代的项。
t4 := Create("t4",
"Range: {{range .}}{{.}} {{end}}\\n")
t4.Execute(os.Stdout,
[]string{
"Go",
"Rust",
"C++",
"C#",
})
}运行结果:
➜ go run text-template/text-template.go
Value: some text
Value: 5
Value: [Go Rust C++ C#]
Name: Jane Doe
Name: Mickey Mouse
yes
no
Range: Go Rust C++ C# 原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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