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社区首页 >专栏 >纯血鸿蒙APP实战开发——投票动效实现案例

纯血鸿蒙APP实战开发——投票动效实现案例

原创
作者头像
小帅聊鸿蒙
发布2025-01-14 16:52:57
发布2025-01-14 16:52:57
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文章被收录于专栏:鸿蒙开发笔记鸿蒙开发笔记

介绍

本示例介绍使用绘制组件中的Polygon组件配合使用显式动画以及borderRadius实现投票pk组件。

效果预览图

使用说明

  1. 加载完成后会有一个胶囊块被切割成两个等大的图形来作为投票的两个选项,中间由PK两字分隔开
  2. 点击左边选项,两个图形会随着选择人数的比例同步变化,且有变化的动画效果,PK两字消失,图形间间隙变小,选项颜色变淡, 分别在两个图形上显示选择对应选项的人数比例,下方提示文字也会同步改成已选择的选项,且显示总参与投票人数

实现思路

  1. 使用Column绘制胶囊块图形,为实现胶囊块的切割效果以及投票后的比例变换,这里使用两个Colum分别绘制两个半个胶囊块拼接而成。
代码语言:typescript
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// 使用Column绘制出胶囊块
Column()// 设置左上和左下两个角为圆角
  .borderRadius({
    topLeft: $r("app.integer.voting_component_fillet_radius"),
    bottomLeft: $r("app.integer.voting_component_fillet_radius"),
    topRight: $r("app.integer.voting_component_right_angle_radius"),
    bottomRight: $r("app.integer.voting_component_right_angle_radius")
  })
  .backgroundColor(Constants.LEFT_COLOR)
  .opacity(this.fillOpacity)// 动态变化透明度
  .width(this.leftOptionWidth)// 选项宽度
  .height($r("app.integer.voting_component_option_background_height"))
  1. 使用绘制组件中的Polygon实现胶囊块中间被分割的效果。中间的间隙有两个状态:1、未投票时是个宽度比较大的平行四边形,且有PK两字;2、投票后是个宽度很窄的平行四边形,且PK两字消失。
代码语言:typescript
复制
Stack() {
  // TODO:知识点3:使用绘制组件Polygon投票组件中间的平行四边形空隙效果
  Polygon()
    .points(this.points)
    .fill(Color.White)
    .stroke(Color.White)
    .antiAlias(true)
    .width($r("app.integer.voting_component_polygon_width"))
    .height($r("app.integer.voting_component_polygon_height"))
  // 点击前,空隙宽度稍微大一些,且其中有PK二字
  Stack() {
    if (!this.isClick) {
      Text() {
        Span($r("app.string.voting_component_mid_text_left"))
          .fontColor(Constants.LEFT_COLOR)
        Span($r("app.string.voting_component_mid_text_right"))
          .fontColor(Constants.RIGHT_COLOR)
      }
      .fontSize($r("app.integer.voting_component_mid_text_font_size"))
      .fontStyle(FontStyle.Italic)
      .fontWeight(Constants.MID_TEXT_FONT_WEIGHT)
      .textAlign(TextAlign.Center)
    }
  }
}
// TODO:知识点4:因为Polygon是以一个矩形框为基准来绘制的,因此会受到这个矩形框的影响,使用position以及markAnchor来偏移,以抵消前述影响
.position({ x: this.leftOptionWidth })
.markAnchor({ x: $r("app.string.voting_component_mid_gap_mark_anchor") })
DD一下:欢迎大家关注公众号<程序猿百晓生>,可以了解到以下内容:
代码语言:erlang
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1.OpenHarmony开发基础
2.OpenHarmony北向开发环境搭建
3.鸿蒙南向开发环境的搭建
4.鸿蒙生态应用开发白皮书V2.0 & V3.0
5.鸿蒙开发面试真题(含参考答案) 
6.TypeScript入门学习手册
7.OpenHarmony 经典面试题(含参考答案)
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9.沉浸式剖析OpenHarmony源代码
10.系统定制指南
11.【OpenHarmony】Uboot 驱动加载流程
12.OpenHarmony构建系统--GN与子系统、部件、模块详解
13.ohos开机init启动流程
14.鸿蒙版性能优化指南
.......
  1. 计算投票比例作为左右图形宽度,且定义动画效果。
代码语言:typescript
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  // 定义动画
  animateParam: AnimateParam = {
    duration: Constants.ANIMATE_DURATION,
    curve: Curve.EaseOut
  }

  /**
   * 投票后改变属性
   *
   * @param option 投了左边还是右边
   */
  changeState(option: string) {
    // 投票后将点击状态置为已点击,实现投票只能投一次的效果
    this.isClick = true;
    // 左下角文字提示投票已选择的选项
    this.notice = '已选择"' + option + '"';
    // 投票后设置透明度,实现颜色变浅的效果
    this.fillOpacity = Constants.END_FILL_OPACITY;
    // 根据投票人数来计算选项两边的比例
    const leftOptionPercent: number = this.leftOptionChoose / (this.leftOptionChoose + this.rightOptionChoose) * Constants.PERCENTAGE;
    // TODO:知识点1:使用显式动画,只有在宽度变化时生效
    animateTo(this.animateParam, () => {
      this.leftOptionWidth = leftOptionPercent.toFixed(0) + '%';
      this.rightOptionWidth = (Constants.PERCENTAGE - leftOptionPercent).toFixed(0) + '%';
      this.points = Constants.END_POINTS;
    });
  }

高性能知识点

不涉及

工程结构&模块类型

代码语言:shell
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   votingcomponent                                        // har类型
   |---constants
   |   |---Constants.ets                                 // 常量类
   |---view
   |   |---VotingComponent.ets                            // 视图层-投票组件页面 

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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