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社区首页 >专栏 >【C++修炼之路】C++入门 探究根源的奥秘 下

【C++修炼之路】C++入门 探究根源的奥秘 下

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f狐o狸x
发布2025-01-12 10:51:51
发布2025-01-12 10:51:51
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新年快乐!祝大家在新的一年里事事顺心、万事如意。书接上回,我们继续讲解C++的基本语法

一、引用

引用是C++里的一大重要语法,他能帮我们实现许多之前C语言无法很方便解决的东西。在讲解应用之前,我们先看下面图片里的人物是谁

大家肯定都知道他,他就是孙悟空,我们也可以叫他齐天大圣、斗战胜佛……这里的我们都知道齐天大圣、斗战胜佛都指的同一个人,在C++中,这样的情况就称为引用

1.1 引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。(比如上文的孙悟空、齐天大圣)

它的用法如下:

代码语言:javascript
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void TestRef()
{
   int a = 10;
   int& ra = a;//<====定义引用类型
   printf("%p\n", &a);
   printf("%p\n", &ra);
}

需要注意的是:引用类型必须和引用实体同种类型的,并且引用必须初始化(不然不知道你应用的是谁对吧)

1.2 引用特性

1. 引用在定义时必须初始化 2. 一个变量可以有多个引用 3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

代码语言:javascript
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void TestRef()
{
  int a = 10;
  // int& ra;   // 该条语句编译时会出错
  int& b = a;
  int& c = a;
  printf("%p  %p  %p\n", &a, &b, &c);  
}

上面的代码意思就是b和c都是a的外号,他们都是指的同一个空间

1.3 常引用

常引用就是const修饰的变量,const修饰以后就不能在后面改变了,所以称为常量

常引用的用法如下:

代码语言:javascript
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void TestConstRef()
{
   const int a = 10;
   //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
   const int& ra = a;
   // int& b = 10;  // 该语句编译时会出错,b为常量
   const int& b = 10;
   double d = 12.34;
   //int& rd = d;  // 该语句编译时会出错,类型不同
   const int& rd = d;
}

但是这样的是可以的:

代码语言:javascript
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void TestConstRef()
{
   int a = 10;
   const int b = a; //该语句编译时不会报错
}

这个就很有意思了,const修饰了b,b又是a的引用,在后面的程序中,b不能改变,a还是可以改变,比如a改变了,a变为15,b也可以变为15,但是不能直接改变b,就好比孙悟空是齐天大圣的时候可以为所欲为,但是他是斗战神佛的时候,就不能为所欲为了(因为有紧箍)

这里我们就可以总结出一个结论:引用的时候可以缩小“权限”,但是不能放大“权限”

1.4 引用的使用场景

1.4.1.做参数
代码语言:javascript
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void Swap(int& left, int& right)
{
    int temp = left;
    left = right;
    right = temp;
}
1.4.2. 做返回值
代码语言:javascript
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int& Count()
{
  static int n = 0;
  n++;
  // ...
  return n;
}
1.4.3. 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低

1.5 引用和指针的区别

语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

代码语言:javascript
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int main()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;
    cout<<"&a = "<<&a<<endl;
    cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
    return 0;
}

底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

代码语言:javascript
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int main()
{
    int a = 10;
    int& ra = a;
    ra = 20;
    int* pa = &a;
    *pa = 20;
    return 0;
}

我们看底层汇编代码的对比:

引用和指针的不同点

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。 2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求 3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体 4. 没有NULL引用,但有NULL指针 5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节) 6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小 7. 有多级指针,但是没有多级引用 8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理 9. 引用比指针使用起来相对更安全

二、内联函数

2.1 内联函数的概念

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

2.2 内联函数的特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运 行效率。 2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。 3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

三、auto关键字

3.1 类型别名思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在: 1. 类型难于拼写 2. 含义不明确导致容易出错

比如以下代码:

代码语言:javascript
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#include <string>
#include <map>
int main()
{
    std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange",
    "橙子" },
    {"pear","梨"} };
    std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
    while (it != m.end())
    {
        //....
    }
    return 0;
}

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

3.2 auto简介

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

代码语言:javascript
复制
int TestAuto()
{
    return 10;
}
int main()
{
    int a = 10;
    auto b = a;
    auto c = 'a';
    auto d = TestAuto();
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    cout << typeid(d).name() << endl;
    //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
    return 0;
}

3.3 auto的使用细则

3.3.1. auto与指针和引用结合起来使用

用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

代码语言:javascript
复制
int main()
{
   int x = 10;
   auto a = &x;
   auto* b = &x;
   auto& c = x;
   cout << typeid(a).name() << endl;
   cout << typeid(b).name() << endl;
   cout << typeid(c).name() << endl;
   *a = 20;
   *b = 30;
    c = 40;
   return 0;
}
3.3.2 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

代码语言:javascript
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void TestAuto()
{
   auto a = 1, b = 2;
   auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

3.4 auto不能推导的场景

3.4.1 auto不能作为函数的参数
代码语言:javascript
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// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
3.4.2 auto不能直接用来声明数组
代码语言:javascript
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void TestAuto()
{
   int a[] = {1,2,3};
   auto b[] = {4,5,6};
}

3.5 基于范围的for循环(C++11)

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

代码语言:javascript
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void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for(auto& e : array)
        e *= 2;
    for(auto e : array)
        cout << e << " ";
    return 0;
}

以上就是C++入门的全部内容啦,感谢各位大佬的观看,最后大家别忘了留下你宝贵的三连哈,求求啦~

2025,新的征程开启!愿你像勇士般无畏,向着梦想奋勇前行。无论风雨几何,心中的希望永不熄灭。每一次跌倒都是崛起的序幕,每一滴汗水都会浇灌成功之花。新年快乐,愿收获满满的奇迹。💪

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原始发表:2025-01-05,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 一、引用
    • 1.1 引用的概念
    • 1.2 引用特性
    • 1.3 常引用
    • 1.4 引用的使用场景
      • 1.4.1.做参数
      • 1.4.2. 做返回值
      • 1.4.3. 传值、传引用效率比较
    • 1.5 引用和指针的区别
      • 引用和指针的不同点
  • 二、内联函数
    • 2.1 内联函数的概念
    • 2.2 内联函数的特性
  • 三、auto关键字
    • 3.1 类型别名思考
    • 3.2 auto简介
    • 3.3 auto的使用细则
      • 3.3.1. auto与指针和引用结合起来使用
      • 3.3.2 在同一行定义多个变量
    • 3.4 auto不能推导的场景
      • 3.4.1 auto不能作为函数的参数
      • 3.4.2 auto不能直接用来声明数组
    • 3.5 基于范围的for循环(C++11)
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