🔥 在Qt中坐标系的开始(原点)是左上角(0,0),从在左上角往右依次增加的是x轴,从左上角往下依次增加的是y轴
举个例子:使用Qt中的坐标系设置控件的位置
运行结果如下:
举个例子:
Signal
这里我们还要补充一些概念,如下:
而 Qt 中的信号和 Linux 的信号,虽然不是一样的概念,但是确实也有很多相似之处
Qt 中谈到信号,也涉及到三个因素
🔥 在 Qt 中,用户和控件的每次交互过程称为一个事件。比如 “用户点击按钮” 是一个事件,“用户关闭窗口” 也是一个事件。
Qt 中的所有控件都具有接收信号的能力,一个控件还可以接收多个不同的信号。对于接收到的每个信号,控件都会做出相应的响应动作。
其实所谓的 槽函数 本质上也是一种 回调函数
这里回顾一下回调函数
言归正传,回到我们的主题 信号 与 槽,信号和槽是 Qt 特有的消息传输机制,它能将相互独立的控件关联起来。
🔥 比如,"按钮"和"窗口"本身是两个独立的控件,点击 “按钮” 并不会对 “窗口” 造成任何影响。通过信号和槽机制,可以将"按钮"和"窗口"关联起来,实现 “点击按钮会使窗口关闭” 的效果。
🐇 信号的本质
🔥 信号 是由于用户对窗口或控件进行了某些操作,导致窗口或控件产生了某个特定事件,这时0t对应的窗口类会发出某个信号,以此对用户的操作做出反应。因此,信号的本质就是事件。如:
那么在 Qt 中信号是通过什么形式呈现给使用者的呢?
在 Qt 中信号的发出者是某个实例化的类对象。
🐇 槽的本质 🔥 槽(Slot)就是对信号响应的函数。槽就是一个函数,与一般的 C++ 函数是一样的,可以定义在类的任何位置(public、protected 或 private),可以具有任何参数,可以被重载,也可以被直接调用(但是不能有默认参数)。槽函数与一般的函数不同的是:槽函数可以与一个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被自动执行
🐇 说明 (1)信号和槽机制底层是通过函数间的相互调用实现的。每个信号都可以用函数来表示,称为信号函数;每个槽也可以用函数表示,称为槽函数。
(2)信号函数和槽函数通常位于某个类中,和普通的成员函数相比,它们的特别之处在于:
🍒 信号函数的定义是Qt自动在编译程序之前生成的,编写Qt应用程序的程序猿无需关注
💢注意:Qt 中,一定是先关联 信号 和 槽(相当于把信号的处理方式准备好),然后再触发这个信号,顺序不能颠倒,否则信号就不知道怎么去处理了
在Qt中,QObject类
提供了⼀个静态成员函数 connect()
,该函数专门用来关联指定的信号函数和槽函数。
💡 关于 QObject
connect() 函数原型:
connect (const QObject *sender,
const char * signal,
const QObject * receiver,
const char * method,
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection )
🐇 参数声明
sender:信号的发送者,描述了当前信号由 哪个控件 发出来 signal:发送的信号(信号函数),信号的类型 receiver:信号的接收者,哪个对象(控件)负责处理 method:接收信号的槽函数,这个对象该怎么处理(要处理对象提供的槽函数) type:用于指定关联方式,默认的关联方式为 Qt::AutoConnection,通常不需要手动设定。
代码示例:在窗口中设置一个按钮,当点击 “按钮” 时关闭 “窗口”
这里 QPushButton:: clicked
介绍一下:
🧯 注意connect 要求, 这俩参数是匹配的 (button, &QPushButton::clicked
)
QPushButton*
QPushButton
内置的信号(父类的信号),不能是一个其他的类,比如 QLineEdit
的信号这里我们还用到了 close。
QWidget
内置的槽函数,Widegt
继承自 QWidget
,也就继承了 父亲的槽函数 ,close 槽函数 功能已经是人家内部实现实现好了,我们不用去管,其具体作用就是关闭当前 窗口 / 控件🔥 刚刚上面用的 clicked 信号 以及 close 槽,我们又是怎么知道的呢? Qt 里面 到底提供了一些上面内置信号 和槽可以供我们使用?
系统自带的信号和槽通常是通过 “Qt帮助文档” 来查询。
如下述示例,要查询 “按钮” 的信号,在帮助文档中输入:QPushButton
QAbstractButton
中继续查找关键字signals
这里的 clicked() 就是要找的信号。槽函数的寻找方式和信号一样,只不过它的关键字是 slot
🧀 在Qt中,允许自定义信号的发送方以及接收方,即可以自定义信号函数和槽函数。但是对于自定义的 信号函数和槽函数有⼀定的书写规范。
1、自定义信号函数书写规范
"signals"
下;2、自定义槽函数书写规范
"publicslots"
下,但是现在高级版本的Qt允许写到类的 "public"作用域中或者全局下;3、发送信号 使用"emit"关键字发送信号。
"emit"是⼀个空的宏。"emit"其实是可选的,没有什么含义,只 是为了提醒开发人员。
4.1.1 方式一 – 代码
自定义槽所谓的 slot 就是一个普通的成员函数
所谓的自定义一个 槽函数,操作过程和自定义一个普通的成员函数,没啥区别!!
4.1.2 方式二 – 图形化
使用如下:
🐋 说明:
自动生成槽函数的名称有一定的规则。槽函数的命名规则为:on_XXX_SSS
,其中:
"on"
开头,中间使用下划线连接起来;XXX"
表示的是对象名 (控件的 objectName
属性)。"SSS"
表示的是对应的信号。 如:"on_pushButton_clicked()"
,pushButton
代表的是对象名,clicked
是对应的信号。🔥 假如我们把 on_pushButton_clicked 改成 on_pushButton_click(注意:pushButton 没有 click 这样的信号,只有这样的 槽函数)
然后在应用程序输出那里,我们看到如下:
🐋 总的来说
Qwidget
所谓的 Qt 的信号,本质上也就是一个"函数”
在widget.h
中声明自定义的信号和槽,如图所示:
在 widget.cpp
中实现槽函数,并且关联信号和槽
connect(this, &Widget::mySignal, this, &Widget::handleMySinal);
这句话虽然建立了连接,但是并不代表信号发出来了
那么我们如何才能触发自定义的信号呢?
注意:图上 的 connect 和 emit 的顺序不能颠倒
注意:发送信号的操作也可以在任意合适的代码中,不一定非得在构造函数中
QPushButton::clicked
-> Widget::on_pushButton_clicked()
-> emit mySignal();
-> void Widget::handleMySignal()
其实对于 emit mySignal
mySignal
内部生成的函数定义了即使不写 emit,信号也能发出去!!emit
都加上,加上后这样代码可读性更高,更明显的标识出这里是发射自定义的信号了Qt
的信号和槽也支持带有参数,同时也可以支持重载.
此时信号触发,调用到槽函数的时候信号函数中的实参就能够被传递到槽函数的形参当中
实际操作如下:
举个例子:
connect(this, &Widget::mySignal, this, &Widget::handleMySinal);
通过这一套信号槽 搭配不同的参数,就可以起到设置不同标题的效果
还记得我们上面说信号的参数的个数比槽的参数个数多是可以的,那反过来,信号函数的参数个数少于槽函数的参数个数,此时就不能编译通过了
直观的思考,应该是要求信号的参数个数和槽的参数个数,严格一致~~此处为啥允许信号的参数比槽的参数多呢??
参数也要保证一致,如下:
❤️🔥 结论:
主要有两种形式,分别是:一个信号连接一个槽 和 一个信号连接一个信号。
🧃(1)一个信号连接一个槽
🧃(2)一个信号连接一个槽
在上述示例的基础上,在"widget.cpp" 文件中添加如下代码:
🧃一个信号连接多个槽
🧃多个信号连接一个槽函数
Q_OBJECT 宏
(Qt 中的硬性规定)所谓的信号槽,其实要解决的问题–> 就是响应用户的操作
而其他的 GUI 开发框架相比于 信号槽,方式都更要简洁一些
button.onclick = handle;
function handle(){ ...
}
就不需要挂一个单独的 connect 完成上述操作
其实 Qt
信号槽, connect
设计是很美好的
connect
到多个槽函数上connect
.🔥 结合我们上面所讲的 信号 和 槽的连接方式 ,其实 Qt
引入信号槽机制,最初的目的就是为了能够让信号和槽之间按照 多对多 的方式来关联,但是在实际中其实很少用到
其优缺点如下:
优点: 松散耦合
缺点: 效率较低
💡 补充一句:
使用 disconnect
来断开信号槽的连接,disconnect
使用的方式和 connec
t 是非常类似的,
❤️🔥 disconnect
用的比较少的大部分的情况下,把信号和槽连上了之后,就不必管了,主动断开往往是把信号重新绑定到另一个槽函数上
⛳Qt5在Qt4的基础上提高了信号与槽的灵活性,允许使用任意函数作为槽函数。
但如果想方便的编写槽函数,比如在编写函数时连函数名都不想定义,则可以通过Lambda表达式来达到这个目的。
Lambda表达式
是 C++11
增加的特性。C++11
中的 Lambda表达式
用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。[ capture ] ( params ) opt -> ret {
Function body;
};
[]:标识⼀个Lambda表达式的开始。不可省略
符号 | 说明 |
---|---|
[] | 局部变量捕获列表,Lambda 表达式不能访问外部函数体的任何局部变量 |
[a] | 在函数体内部使用值传递的方式访问 a 变量 |
[&b] | 在函数体内部使用引用传递的方式访问 b 变量 |
[=] | 函数外的所有局部变量都通过值传递的方式使用,函数体内使用的是副本 |
[&] | 以引用的方式使用 Lambda表达式 外部的所有变量 |
[=, &foo] | foo使用引用方式, 其余是值传递的方式 |
[&, foo] | foo使用值传递方式, 其余是引用传递 |
[this] | 在函数内部可以使用类的成员函数和成员变量,= 和 & 形式也都会默认引入 |
说明:
[=](){ }
使用如下:
lambda 除了可以按照 值的方式来捕获变量 [=]
,还可以按照引用的方式来捕获 [&]
(Qt 中很少这么写)·捕获到的变量一般就是各种控件的指针
**(params)**表示 Lambda函数 对象接收的参数,类似于函数定义中的小括号表示函数接收的参数类型和个数。参数可以通过按值(如:(inta,intb))和按引用(如:(int&a,int&b))两种方式进行传递。函数参数部分可以省略,省略后相当于无参的函数。
🛴 Opt 部分是可选项,最常用的是mutable声明,这部分可以省略。 Lambda表达式 外部的局部变量通过值传递进来时,其默认是 const,所以不能修改这个局部变量的拷贝,加上mutable 就可以修改
💦 可以指定 Lambda表达式 返回值类型;如果不指定返回值类型,则编译器会根据代码实现为函数推导一个返回类型:如果没有返回值,则可忽略此部分。
🔥 Lambda表达式 的函数体部分与普通函数体一致。用 {} 标识函数的实现,不能省略,但函数体可以为空
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