模型,建立一个模型,构建我们的实际工程,项目。
所有面向对象的编程都是在我们生活中存在的,从词义的解释就是我们生活中的工厂就是负责生产产品的,而到开发中对应的就是NEW不同的对象,该模式主要解决的问题就是解决创建对象与该类的解耦。设计原则中经常说的类单一职责、封装性都有体现。
编程中的简单工厂就是一个生产对象的类,它的主要作用是创建具体的产品类实例。我们以一个生产鼠标为例来分析简单工厂的作用,鼠标有两种:戴尔鼠标和惠普鼠标。
简单工厂模式需要有三个组成角色:
1、抽象产品角色:代表了具体产品的一个抽象类或是接口。
2、具体产品角色:最后生成的实例对象即是它。第一步何第二步的关系,第二步是第一步的实现类或子类。
3、工厂类角色:负责生成具体产品类。
参考代码
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//1.抽象接口定义或抽象类定义;
interface IDrive
{
void drive();
}class Benz:IDrive
{
public void drive() {
Console.WriteLine("奔驰开始启动了...");
}
}
class Haval:IDrive
{
public void drive() {
Console.WriteLine("哈佛开始启动了");
}
}
class BMW:IDrive
{
public void drive() {
Console.WriteLine("宝马开始启动了...");
}
}class CarFactory
{
public static IDrive createCar(String name) {
switch (name) {
case "benz":
return new Benz();break;
case "bmw":
return new BMW(); break;
case "haval":
return new Haval(); break;
default:
return null;
}
}
}//我们使用的都是直接new
//Benz bz = new Benz();
//Haval ha=new Haval();
Console.WriteLine("请输入您要选择的车:");
string name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine(name+","+name.Length);
//使用接口来接受一下
IDrive car=Factory.createCar(name);
car.run();
Console.ReadLine();在以下情况下可以使用简单工厂模式:
类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。