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详解数据结构之队列、循环队列(源码)

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技匠晓晨
发布2024-11-26 09:33:07
发布2024-11-26 09:33:07
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文章被收录于专栏:C/C++基础到进阶C/C++基础到进阶
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详解数据结构之队列、循环队列(源码)

队列属于线性表

队列:就好比如,我们在排队买东西时排队,第一个先来的第一个买,最后一个到的最后一个买,这里的队列也是满足先进先出,后进后出的规律(First In First Out),允许插入数据的一端叫做队头简称入队列,允许删除数据的一端叫做队尾简称出队列。

队列的存储形式:

  • 顺序存储结构,实现循环队列 ,队列长度时固定的
  • 链式存储结构,实现不循环队列,队列长度理论上是无限大的

两种存储结构实现的队列复杂度:

  • 时间复杂度 O(1)
  • 空间复杂度 O(1)

队列

使用链式结构实现的队列,其基本结构类似于单链表。使用next指针将每一个节点链接。主要区别在于没有使用一个指针来指向节点,这里定义了两个指针指针单链表,一个phead指针指向单链表的头,一个ptail指针指向单链表的尾。

单链表的头为队列的队头,单链表的尾为队列的队尾。

有了指针指向链表的最后一个节点,就不再需要使用循环遍历到链表的最后一个节点,将入栈的时间复杂度从O(N)优化到O(1)。

代码语言:javascript
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typedef int QueueDataType;
typedef struct QueueNode//节点
{
	QueueDataType val;
	struct QueueNode* next;

}QueueNode;
struct Queue
{
	QueueNode* phead;//指向队头的指针
	QueueNode* ptail;//指向队尾的指针
	int size;//统计单链表的节点个数
};
typedef struct Queue Queue;

功能实现

代码语言:javascript
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//初始化
void QueueInit(Queue* p);
//销毁
void QueueDestory(Queue* p);
//入队列,队尾,不就是尾插
void QueuePush(Queue* p, QueueDataType x);
//出队列,队头
void QueuePop(Queue* p);
//取队头数据
QueueDataType QueueFront(Queue* p);
//取队尾数据
QueueDataType QueueBack(Queue* p);
//判空
bool QueueEmpty(Queue* p);
//获取有效数据个数
int QueueSize(Queue* p);

初始化、销毁

初始化

初始化指向队列的两个指针,和对统计节点个数大小的size,由于传递的是地址就不需要返回值。

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//初始化
void QueueInit(Queue* p)
{
	assert(p);
	p->phead = p->ptail = NULL;
	p->size = 0;
}
销毁

将队列的节点一一销毁,其操作逻辑与单链表相似。

销毁链表,需要对每一个节点进行释放,而只使用一个指针pcur,释放当前的节点就找不到下一个节点了,这里需要使用两个指针。

一个指针用来释放(pcur),一个指针用来指向待释放之后的节点(next)。

当释放完pcur节点后,更新pcur的位置 pcur = next;,用来释放下一个节点,next指针也需要更新用来指向下一个节点 next = pcur->next;,用来对pcur进行更新。直到pcur指向空指针时释放完所有节点,跳出循环。而 phead和ptail指针,还没有置为空,这时候时野指针,最后一步 p->phead = p->ptail = NULL;

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void QueueDestory(Queue* p)
{
	assert(p);
	QueueNode* pcur = p->phead;
	while (pcur)
	{
		QueueNode* next = pcur->next;
		free(pcur);
		pcur = next;
	}
	p->phead = p->ptail = NULL;
	p->size = 0;
}

判空

判断队列的节点是否为空并返回一个布尔值。

如上对队列的初始化,两个头尾指针指向的都为空,此时队列就是空,队列为空返回true,不为返回false。

函数起始别忘了对指针p判空,为空则说明队列不存在了。

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//判空
bool QueueEmpty(Queue* p)
{
	assert(p);
	return p->ptail == NULL && p->phead == NULL;
}

入队列、出队列

入队列

想要进行尾插首先得有一个指针指向最后一个节点,然后将创建的新节点插入到该节点后面,最后更新ptail指针指向的位置

入队列有两种情况:

  • 队列为空

此时phead和ptail都指向空,插入一个新节点,phead和ptail均指向它。

  • 队列不为空

在ptail指针后插入一个新节点,通过节点的next指针连接,然后更新ptail指针,让其指向新的尾。

最后别忘了将统计节点个数的size加1。

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//入队列,队尾,不就是单链表的尾插
void QueuePush(Queue* p, QueueDataType x)
{
	assert(p);

	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));//创建新节点
	if (newnode == NULL)//判空,有无开辟成功
	{
		perror("malloc");
		return;
	}
	newnode->val = x;//赋值
	newnode->next = NULL;
	
	if (p->phead == NULL)//phead和ptail为空时
	{
		p->phead = p->ptail = newnode;
	}
	else//两者不为空
	{
		p->ptail->next = newnode;
		p->ptail = newnode;
	}
	p->size++;//别忘了记录新加入的节点
}
出队列

出队列的逻辑并不复杂,前提是指针p不为空,为空则说明队列不存在、队列不为空,为空则说明没有节点可删,接下来就是对空指针解引用。

它同样分为两种情况:

  • 只有一个节点

即phead和ptail指向同一个节点时,将该节点释放,然后将phead和ptail指针指向空。

  • 有许多个节点

一,保存phead之后的节点 QueueNode* Next = phead->next;二,然后释放第一个节点 free(phead);三,最后将 Next 赋给 phead,更新头节点的位置。

最后将size减1。

代码语言:javascript
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//出队列,队头,这不就是单链表的头删吗
void QueuePop(Queue* p)
{
	assert(p);
	assert(!QueueEmpty(p));
	if (p->phead == p->ptail)
	{
		free(p->phead);
		p->phead = p->ptail == NULL;
	}
	else
	{
		QueueNode* Next = p->phead->next;
		free(p->phead);
		p->phead = Next;
	}
	p->size--;
}

取队头数据、取队尾数据

取对头数据

取对头数据那是相当简易,只需要将头指针指向的节点的value值返回即可。需要注意的是对指针p和队列的判空,以及返回数据的类型。

代码语言:javascript
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//取队头数据
QueueDataType QueueFront(Queue* p)
{
	assert(p);
	assert(!QueueEmpty(p));
	return p->phead->val;
}
取队尾数据

有了之前定义的ptail指针,就不需要像单链表一个一个节点的遍历到最后一个节点,取队尾数据,只需将尾指针指向的节点的value值返回即可,它需要注意的点与取对头数据相同。

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//取队尾数据
QueueDataType QueueBack(Queue* p)
{
	assert(p);
	assert(!QueueEmpty(p));
	return p->ptail->val;
}

取队列有效数据个数

将队列的size返回,返回值为int,因为它只是用来统计个数的。

代码语言:javascript
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//获取有效数据个数
int QueueSize(Queue* p)
{
	assert(p);
	return p->size;
}

源码

Queue.h

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#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>

typedef int QueueDataType;
typedef struct QueueNode
{
	QueueDataType val;
	struct QueueNode* next;

}QueueNode;
struct Queue
{
	QueueNode* phead;//指向队头的指针
	QueueNode* ptail;//指向队尾的指针
	int size;
};
typedef struct Queue Queue;
 
//初始化
void QueueInit(Queue* p);
//销毁
void QueueDestory(Queue* p);
//入队列,队尾,不就是尾插
void QueuePush(Queue* p, QueueDataType x);
//出队列,队头
void QueuePop(Queue* p);
//取队头数据
QueueDataType QueueFront(Queue* p);
//取队尾数据
QueueDataType QueueBack(Queue* p);
//判空
bool QueueEmpty(Queue* p);
//获取有效数据个数
int QueueSize(Queue* p);

Queue.c

代码语言:javascript
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#include "Queue.h"
//初始化
void QueueInit(Queue* p)
{
	assert(p);
	p->phead = p->ptail = NULL;
	p->size = 0;
}
//判空
bool QueueEmpty(Queue* p)
{
	assert(p);
	return p->ptail == NULL && p->phead == NULL;
}
//入队列,队尾
void QueuePush(Queue* p, QueueDataType x)
{
	assert(p);
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc");
		return;
	}
	newnode->val = x;
	newnode->next = NULL;
	if (p->phead == NULL)
	{
		p->phead = p->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		p->ptail->next = newnode;
		p->ptail = newnode;
	}
	p->size++;
}
//出队列,队头
void QueuePop(Queue* p)
{
	assert(p);
	assert(!QueueEmpty(p));
	if (p->phead == p->ptail)
	{
		free(p->phead);
		p->phead = p->ptail == NULL;
	}
	else
	{
		QueueNode* Next = p->phead->next;
		free(p->phead);
		p->phead = Next;
	}
	p->size--;
}
//取队头数据
QueueDataType QueueFront(Queue* p)
{
	assert(p);
	assert(!QueueEmpty(p));
	return p->phead->val;
}
//取队尾数据
QueueDataType QueueBack(Queue* p)
{
	assert(p);
	assert(!QueueEmpty(p));
	return p->ptail->val;
}
//获取有效数据个数
int QueueSize(Queue* p)
{
	assert(p);
	return p->size;
}
//销毁
void QueueDestory(Queue* p)
{
	assert(p);
	QueueNode* pcur = p->phead;
	while (pcur)
	{
		QueueNode* next = pcur->next;
		free(pcur);
		pcur = next;
	}
	p->ptail = p->ptail = NULL;
	p->size = 0;
}

循环队列

循环队列,就类似将链表的头尾节点链接在一起了。

使用顺序存储结构的优缺点:

  • 数组支持随机访问,在O(1)时间内访问任意元素(速度)
  • 数组的操作和使用简单好理解
  • 不需要使用额外空间存储节点指针

  • 数组的大小在创建时就确定了
代码语言:javascript
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typedef int CQDataType;
typedef struct CircularQueue
{
	CQDataType* arr;
	int front;//指向队头元素
	int rear;//指向队尾的下一个位置
	int capacity;//空间大小
}CQueue;

初始情况下,front和rear指向同体块空间时,队列为空,入队列后front不变,rear向后加1,如下图。

当插入a5时rear将指向数组外的空间,然后在插入a6,rear继续指向数组之外的空间。纳尼??都指向数组之外的空间了,那不是越界访问了吗?

现在假设不存在这种问题,插入a5数据后rear指向front,此时有没有发现又乱套了。front和rear指向了同一块空间,前文以及说过当frong和rear指向同一块空间时队列为空,那这种情况又该咋办呢~。

为了解决以上两种情况,这里将数组空出一块空间,不插入a5此时队列就是满队列的情况。

而想要实现rear为4时在加上1能够循环到0,可以使用求模运算操作符。

初始条件下开辟给数组capacity+1的空间,多余的1是给rear用的,防止font和rear相等无法判断是否满队列还是空队列的情况。假设此时capacity为4,那就得开辟空间大小为5的数组,如上图。

pcq->rear + 1) % (pcq->capacity + 1) == pcq->front;如上图,此时rear为4,capacity为4,都加1后 5 % 5结果为刚好等于front此时满队列,而不是如同之前的情况,rear和front的尴尬情况。

实现rear加1后能够在 0 ~ 4内循环,而不造成数组越界访问使用取模操作符 ,如上图,当rear为4时加1为5,但它指向了0,根据pcq->rear = pcq->rear % pcq->capacity + 1;不能得出 此时 5 % 5的结果为0,然后将0赋给rear重置了rear的位置。

功能实现

代码语言:javascript
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//开辟空间,n指开辟大小
void CQCreat2(CQueue* pcq, int n);
//判断队列空否
bool CQEmpty(CQueue* pcq);
//判断队列满否
bool CQFull(CQueue* pcq);
//入队列
void CQPush(CQueue* pcq, CQDataType x);
//出队列
void CQPop(CQueue* pcq);
//取队头元素
CQDataType CQFront(CQueue* pcq);
//取队尾元素
CQDataType CQBACK(CQueue* pcq);
//销毁队列
void CQDestory(CQueue* pcq);

开辟空间、销毁队列

开辟空间、初始化

开辟大小为n + 1的空间,让后将front和rear置0,将n赋给capacity,表示了rear和front的最大取值。

代码语言:javascript
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复制
void CQCreat2(CQueue* pcq, int n)
{
	pcq->arr = (CQDataType*)malloc(sizeof(CQDataType) * (n + 1));
	pcq->front = pcq->rear = 0;
	pcq->capacity = n;
}
销毁队列

销毁队列,将arr数组释放,让后置空(此时为野指针),需要注意的是对 pcq->arr,的判空,若它为空指针就不需要释放数组。

代码语言:javascript
代码运行次数:0
复制
//销毁队列
void CQDestory(CQueue* pcq)
{
	assert(pcq);
    if(pcq->arr)
		free(pcq->arr);
	pcq->arr = NULL;
	pcq->front = pcq->rear = pcq->capacity = 0;
}

判断队列满否、空否

判断队列是否被放满

前文以及提过,判空后队列满返回真,队列未满返回假,使用assert断言避免pcq为空指针,从而造成对空指针的解引用。

代码语言:javascript
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//判断队列满否
bool CQFull(CQueue* pcq)
{
	assert(pcq);
	return (pcq->rear + 1) % (pcq->capacity + 1) == pcq->front;
}
判断队列是否为空队列

front与rear相等队列为空返回真,不相等返回假。

代码语言:javascript
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//判断队列空否
bool CQEmpty(CQueue* pcq)
{
	assert(pcq);
	return pcq->front == pcq->rear;//相等为空
}

入队列、出队列

入队列

入队列不难理解,只需要找到对应得数组标然后放进去即可。但需要严重关注的是在入队列前对数组是否满了进行判断,以及成功入了一个元素rear加1后,对rear重新修正大小,避免造成数组越界。

代码语言:javascript
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//入队列
void CQPush(CQueue* pcq, CQDataType x)
{
	assert(pcq);
	assert(!CQFull(pcq));
	pcq->arr[pcq->rear++] = x;
	pcq->rear %= pcq->capacity + 1;
}
出队列

出队列,同理出队列,想要出队列那就不可能对一个空队列出元素,那得先调用判断队列是否为空队列的函数,然后在出队列,想要实现出队列,只需要让front加1即可,前front指向的数据被放弃掉是无效的,将front加1后同rear一样需要对其重新修正大小,避免造成数组越界。

代码语言:javascript
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//出队列
void CQPop(CQueue* pcq)
{
	assert(pcq);
	assert(!CQEmpty(pcq));
	pcq->front++;
	pcq->front %= pcq->capacity + 1;
}

取对头数据、取队尾数据

取对头数据

只需将front指向的数据返回。

代码语言:javascript
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//取队头元素
CQDataType CQFront(CQueue* pcq)
{
	assert(pcq);
	assert(!CQEmpty(pcq));
	return pcq->arr[pcq->front];
}
取队尾数据

只需将rear指向的数据返回。

代码语言:javascript
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复制
//取队尾元素
CQDataType CQBACK(CQueue* pcq)
{
	assert(pcq);
	assert(!CQEmpty(pcq));
	int ret = pcq->rear - 1;
	if (pcq->rear == 0)
	{
		ret = pcq->capacity;
	}
	return pcq->arr[ret];
}

源码

CircularQueue.h

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>

typedef int CQDataType;
typedef struct CircularQueue
{
	CQDataType* arr;
	int front;
	int rear;
	int capacity;
}CQueue;

//开辟空间,n指开辟大小
CQueue* CQCreat(int n);
void CQCreat2(CQueue* pcq, int n);
//判断队列空否
bool CQEmpty(CQueue* pcq);
//判断队列满否
bool CQFull(CQueue* pcq);
//入队列
void CQPush(CQueue* pcq, CQDataType x);
//出队列
void CQPop(CQueue* pcq);
//取队头元素
CQDataType CQFront(CQueue* pcq);
//取队尾元素
CQDataType CQBACK(CQueue* pcq);
//销毁队列
void CQDestory(CQueue* pcq);

CircularQueue.c

代码语言:javascript
代码运行次数:0
复制
#include "Queues.h"
//开辟空间,n指开辟大小
void CQCreat2(CQueue* pcq, int n)
{
	pcq->arr = (CQDataType*)malloc(sizeof(CQDataType) * (n + 1));
	pcq->front = pcq->rear = 0;
	pcq->capacity = n;
}
//判断队列空否
bool CQEmpty(CQueue* pcq)
{
	assert(pcq);
	return pcq->front == pcq->rear;//相等为空
}
//判断队列满否
bool CQFull(CQueue* pcq)
{
	assert(pcq);
	return (pcq->rear + 1) % (pcq->capacity + 1) == pcq->front;
}
//入队列
void CQPush(CQueue* pcq, CQDataType x)
{
	assert(pcq);
	assert(!CQFull(pcq));
	pcq->arr[pcq->rear++] = x;
	pcq->rear %= pcq->capacity + 1;
}
//出队列
void CQPop(CQueue* pcq)
{
	assert(pcq);
	assert(!CQEmpty(pcq));
	pcq->front++;
	pcq->front %= pcq->capacity + 1;
}
//取队头元素
CQDataType CQFront(CQueue* pcq)
{
	assert(pcq);
	assert(!CQEmpty(pcq));
	return pcq->arr[pcq->front];
}
//取队尾元素
CQDataType CQBACK(CQueue* pcq)
{
	assert(pcq);
	assert(!CQEmpty(pcq));
	int ret = pcq->rear - 1;
	if (pcq->rear == 0)
	{
		ret = pcq->capacity;
	}
	return pcq->arr[ret];
}
//销毁队列
void CQDestory(CQueue* pcq)
{
	assert(pcq);
	free(pcq->arr);
	pcq->arr = NULL;
	pcq->front = pcq->rear = pcq->capacity = 0;
}


Type x)
{
	assert(pcq);
	assert(!CQFull(pcq));
	pcq->arr[pcq->rear++] = x;
	pcq->rear %= pcq->capacity + 1;
}
//出队列
void CQPop(CQueue* pcq)
{
	assert(pcq);
	assert(!CQEmpty(pcq));
	pcq->front++;
	pcq->front %= pcq->capacity + 1;
}
//取队头元素
CQDataType CQFront(CQueue* pcq)
{
	assert(pcq);
	assert(!CQEmpty(pcq));
	return pcq->arr[pcq->front];
}
//取队尾元素
CQDataType CQBACK(CQueue* pcq)
{
	assert(pcq);
	assert(!CQEmpty(pcq));
	int ret = pcq->rear - 1;
	if (pcq->rear == 0)
	{
		ret = pcq->capacity;
	}
	return pcq->arr[ret];
}
//销毁队列
void CQDestory(CQueue* pcq)
{
	assert(pcq);
	free(pcq->arr);
	pcq->arr = NULL;
	pcq->front = pcq->rear = pcq->capacity = 0;
}
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  • 详解数据结构之队列、循环队列(源码)
  • 队列
    • 功能实现
    • 初始化、销毁
      • 初始化
      • 销毁
    • 判空
    • 入队列、出队列
      • 入队列
      • 出队列
    • 取队头数据、取队尾数据
      • 取对头数据
      • 取队尾数据
    • 取队列有效数据个数
    • 源码
  • 循环队列
    • 功能实现
    • 开辟空间、销毁队列
      • 开辟空间、初始化
      • 销毁队列
    • 判断队列满否、空否
      • 判断队列是否被放满
      • 判断队列是否为空队列
    • 入队列、出队列
      • 入队列
      • 出队列
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      • 取队尾数据
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