扫雷的规则很简单。盘面上有许多方格,方格中随机分布着一些雷。你的目标是避开雷,打开其他所有格子。一个非雷格中的数字表示其相邻8格中的雷数,你可以利用这个信息推导出安全格和雷的位置。
实现扫雷游戏其实也是需要比较复杂的代码,所以我们选择分文件编写。
🤔那么什么是分文件编写?
我们将我们所写的程序代码分装到不同的文件里,每个文件对应这不同的作用与功能,当程序运行时,main函数就会调用不同文件,从而实现复杂化的目标。
👍分文件编写的好处:
1.让代码变得更整洁,提高可读性。 2.便于我们调式,提高效率。 3.使代码命名冲突的可能性降低。
那么我们想实现扫雷游戏,可以将代码划分到game.h、game.c、test.c中。
1.game.h用来声明函数与存放宏定义
2.geme.c用来实现游戏功能的函数
上图省略多行代码😺
3.test.c用来搭建游戏整体框架,存放主函数。
省略😜
三.游戏功能的具体实现:
🤖我们首先用自定义函数创建一个菜单。
我们输入1的时候,开始游戏;输入0时退出游戏;输入其他值时提醒玩家非法输入,重新输入。
我们使用do...while循环来实现这个功能,因为do...while循环中的循环体语句至少会实现1次。
从上面的代码中,我们可以知道,当我们输入1时会调用game()函数,再通过game()函数调用其他实现具体游戏功能的函数,这个game()函数就是我们实现游戏功能的重点。
我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,所以我们很容易想到创建一个9*9二维数组。
😕但是,我们不妨仔细想下,一个9*9二维数组真的能满足我们都需求吗?
我们在上面的棋盘布置雷,1代表雷,0代表没雷。 1.假如当我们排查(2,1)坐标的时候,以它为中心的九宫格只有(2,2)坐标有一个雷,那我们是不是要将这一个雷的信息反馈到(2,1)坐标,提醒玩家周围有一个雷。 问题来了,这个反馈回来周围有“1”个雷的消息和一开始埋雷时“1”的信息有何不同,此时就产生歧义了。 2.当我们排查坐标时,要访问周围的8个坐标,那么当我们排查边缘坐标的时候,是不是就有可能出现数组越界的风险。
既然如此,那我们不妨创建两个11*11的二维数组,就可以解决上述问题。
接下来我们就要初始化这两个数组,我们可以定义一个函数完成。
传参
声明
🤔具体函数的实现
值得注意的是,将字符'0'和'*'作为参数传到函数里可以减少代码的重复书写。
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win = 0;
while (win < ROW*COL- easy_count)//游戏结束的条件,排查完除雷外的71个坐标
{
next:printf("请选择你要排查的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//保证输入坐标的合法性
{
if (mine[x][y] == '0')
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("你已经排查过这个坐标了\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
goto next;//当玩家输入已经排查过的坐标时,重新输入
}
else
{
//GetMineCount()函数返回周围雷的个数
show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y) + '0';//+ '0'将数字转换成相应字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("很不幸,你被雷炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
printf("---------------------------------------------------\n");
printf("\n");
break;
}
}
else
{
printf("坐标违法,请重新输入!\n");
}
}
if (win == ROW * COL - easy_count)
{
printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
printf("---------------------------------------------------\n");
}
}
int GetMineCount(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (arr[x + 1][y - 1] +
arr[x + 1][y] +
arr[x + 1][y + 1] +
arr[x][y + 1] +
arr[x - 1][y + 1] +
arr[x - 1][y] +
arr[x - 1][y - 1] +
arr[x][y - 1] - 8 * '0');
}
✨关于GetMineCount()函数
这个函数是返回坐标(x,y)坐标周围雷的个数,这就是为什么在初始化数组时,将雷设置为字符'1'。 小知识:将字符型数字转换为整型数字只需- ‘0’(字符0),反之则+ ‘0’。
game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//定义宏方便对棋盘大小的修改
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define easy_count 10//雷的个数
//声明函数
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化数组
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//埋雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排雷
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//解决scanf函数不安全的问题
#include"game.h"//引用自定义的头文件
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)//打印列号
{
printf("%4d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%4d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%4c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int count = easy_count;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;//生成1-10的随机数
y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char arr[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (arr[x + 1][y - 1] +
arr[x + 1][y] +
arr[x + 1][y + 1] +
arr[x][y + 1] +
arr[x - 1][y + 1] +
arr[x - 1][y] +
arr[x - 1][y - 1] +
arr[x][y - 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win = 0;
while (win < ROW*COL- easy_count)//游戏结束的条件,排查完除雷外的71个坐标
{
next:printf("请选择你要排查的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//保证输入坐标的合法性
{
if (mine[x][y] == '0')
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("你已经排查过这个坐标了\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
goto next;//当玩家输入已经排查过的坐标时,重新输入
}
else
{
//GetMineCount()函数返回周围雷的个数
show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y) + '0';//+ '0'将数字转换成相应字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("很不幸,你被雷炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
printf("---------------------------------------------------\n");
printf("\n");
break;
}
}
else
{
printf("坐标违法,请重新输入!\n");
}
}
if (win == ROW * COL - easy_count)
{
printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
printf("---------------------------------------------------\n");
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("***** 1.play ****\n");
printf("***** 0.exit ****\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷信息的数组
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//展现给玩家的数组
//下列函数都在在game.h中声明,在game.c中实现.
//对两个数组进行初始化,在数组mine中,'1'表示雷,'0'表示没有雷
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//埋雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印数组出来,看下具体打印的效果
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排雷
FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请输入1或0:> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:game();
break;
case 0:printf("退出游戏\n");
break;
default:printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
扫雷游戏这次就写完了,上面的代码需要一定的代码阅读能力才能看懂,如果有不会的地方可以私信我,只要看到都会回的。👀
当然,上面的代码不会是最好的,如果有错误的地方,还请大家指正。👉👈
我们下次再见!🎗
附上好图一张