要说这两天最火的是谁?那当属孙悟空了。
那只无可替代的猴子,作为无数国人心里当之无愧的“顶流”,如今再次携千钧之力,从傲来国的花果山,一路横扫全球。
网友们一致好评:从他们的言语中,感受到了像我们村里出了“第一个大学生”的那种骄傲,也感受到“这次,系统语言默认是中文”,强烈的民族自豪感跃然心上!
黑神话悟空在2024年6月8日游戏正式开启预购,2024年8月20日游戏正式上线。
玩家将扮演一位“天命人”,踏上一段寻找真相的旅程,探索一个既真实又充满奇幻元素的东方世界。
游戏中每个角色的共同命运,都在经历一段艰难的旅程,寻求某种真理或救赎。
“你在美国西部骑过马,在欧洲当过海盗,在战场上当过射击手,在埃及当过刺客。现在你终于可以回到你的家乡,做你自己的英雄了。”
这款3A游戏不仅在游戏社区和玩家心中引起了共鸣,还吸引原本不涉足游戏圈的人们的广泛关注。
8月21日,外交部发言人毛宁在例行记者会上被问及这款游戏时,也不禁表达对这款游戏的赞赏。
毛宁表示:“我不了解电子游戏,但是感谢你让我关注到这款游戏。从名字看,这款游戏取材于中国古典文学名著《西游记》,我想这也反映了中国文化的吸引力。”
连央妈都直夸的这款国产3A类游戏,作为测试的我们也“直面天命”,一起来聊聊关于游戏行业以及游戏测试的一些事。
一、关于游戏行业
如果想评估一个行业的热门程度,一个直观的途径,是观察招聘网站。
行业的职位数量及其薪资待遇,不仅映射出行业对专业人才的渴求,更是市场价值的直观体现。
游戏《黑神话:悟空》游戏备受瞩目,黑神话公司员工疯狂被挖、黑神话员工备注自己不找工作这些热搜也先后霸榜。
《黑神话》的开发商游戏科学(深圳市游科互动科技有限公司)成立于2014年,其创始团队成员全部来自腾讯。
公司整体员工的月收入平均值为24305元,低于同行业平均值25578元/月。
其中,设计类职位包括游戏特效、3D设计师、动画设计等岗位,月收入均值为19333元/月至30996元/月不等,但八成设计类职位薪资超同行均值。
游戏测试的工资为21460元/月,高于2%测试同行薪资。
游戏行业的人才市场也迎来了新的动向,顶尖人才的争夺战愈发激烈。
二、关于游戏测试
在游戏世界里,每一次流畅的体验背后,都隐藏着一群默默无闻的英雄——游戏测试。
游戏测试不是单纯的玩家,而是专业的“侦探”,寻找可能破坏游戏体验的“罪犯”。
游戏测试不仅仅是玩游戏,需要具备敏锐的观察力和严谨的逻辑思维,以确保游戏的每一个细节都能达到设计标准。
游戏测试中,性能兼容性功能专项一个都少不了。
1、游戏测试的维度
游戏软件测试主要分为两部分组成:传统的软件测试和游戏本身的测试。
1)功能测试
功能测试是游戏测试的基础,需要验证游戏的所有功能是否按照设计正常工作,从用户界面到游戏机制,每一个按钮、每一个动画都不能遗漏。
2)性能测试
性能测试是游戏测试中的关键环节,模拟不同的硬件环境,确保游戏在各种设备上都能保持最佳性能,无论是加载速度还是运行流畅性。
3)兼容性测试
确保游戏能够在不同的操作系统和设备上无缝运行,为玩家提供一致的体验。
4)专项测试
专项测试是对游戏特定方面的深入探索。这可能包括网络延迟、多人互动、人工智能行为等,测试员需要对这些特定领域有深入的理解和专业的测试方法。
2、游戏测试的特性
游戏软件测试特性主要包含 3 部分:
1)游戏情节的测试
游戏世界中的任务系统的组成,或称为游戏世界的事件驱动,也可称为游戏情感世界的测试。
2)游戏世界的平衡测试
主要表现在经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等),保证游戏世界竞争公平。
3)游戏文化的测试
整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等等。大到游戏整体,小到NPC(游戏世界人物)对话,比如一个书生,他的对话就必须斯文,不可以用江湖语言。
3、游戏测试的用例设计
游戏是满足客户端(玩家部分)、网关、后台服务等,三个系统之间的交互。
游戏测试用例设计要考虑的 4 个问题:
1) 游戏测试不仅要关注单个系统,还要关注系统间的交互。玩家与游戏的互动、数据在网关的传输、后台服务的处理,这些交互的测试用例设计是确保游戏流畅运行的关键。
2) 要设计出可以覆盖整个流程的测试用例,能够完整地对这个流程进行测试,此外需考虑其中可能的非法情况,模拟异常输入、网络延迟、数据错误等场景,做好风险评估。
3) 每个测试用例要进行详细记录、定期审查和持续优化,以适应游戏开发过程中的变化。
4)不论是游戏测试还是传统软件测试,“闪退”一直是软件测试中过程中常见的问题之一。
悟空刚上线的时候,众多玩家纷纷购买,准备跃跃一试,开始自己愉快的游戏体验时,部分玩家反应游戏出现闪退问题。
三、游戏测试面试问题
整理了一些游戏面试真题,附上10道题目。
1、你觉得游戏闪退可能是什么原因引起?
2、你日常工作中碰到闪退问题,排查思路是什么样的?
3、你觉得游戏测试和软件测试的区别大吗?差异点都有哪些?
4、你在进行游戏测试时,通常会关注哪些方面?
5、请举一个实际例子,说明你如何发现并定位一个游戏中的 BUG?
6、在游戏测试过程中,你如何平衡测试深度和测试速度之间的关系?
7、你在游戏中遇到的不符合预期的情况,你是如何分析并解决问题的?
8、王者荣耀/和平精英等游戏,你如何测试?
9、如果遇到测试过程中出现的紧急问题,你会怎么处理?
10、假如在一款MMORPG游戏中,当一名玩家在完成一项任务的时候本来可以得到一件装备,而且装备会储存在普通背包之中,但这名玩家却在完成任务之后发现普通背包之中并没有出现,那么这时候你会在从哪些方面来测试?
大多问题面试官,无非是想了解工作态度以及遇到问题的处理能力。
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