翻译:
1. 队列是一种容器适配器,专门用于在FIFO上下文(先进先出)中操作,其中从容器一端插入元 素,另一端提取元素。
2. 队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供 一组特定的成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列。
3. 底层容器可以是标准容器类模板之一,也可以是其他专门设计的容器类。该底层容器应至少支持以下操作:
4. 标准容器类deque和list满足了这些要求。默认情况下,如果没有为queue实例化指定容器 类,则使用标准容器deque
常用的几个接口
代码演示如下
int main()
{
queue<int> st;
st.push(1);
st.push(2);
st.push(3);
st.push(4);
st.push(5);
cout << st.size() << endl;
cout << st.front() << endl;
st.pop();
cout << st.front() << endl;
cout << st.empty() << endl;
return 0;
}
题目链接:用队列实现栈
题目描述:
思路:本题我们之前讲过C版本的,而现在我们来用C++来实现,用C++来做本题就不需要上自己造轮子了,大概思路就是用两个队列来实现,一个用来存数据,还有一个队列保持为空,入数据一定要入不为空的队列,如果要出队就把前n-1个数据导入到空的那个队列,然后进行出队即可。
参考代码
class MyStack {
public:
MyStack() {
}
void push(int x) {
if(q1.empty())
{
q2.push(x);
}
else
{
q1.push(x);
}
}
int pop() {
queue<int>& Empty = q1.empty() ? q1:q2;
queue<int>& NEmpty = q1.empty() ? q2: q1;
while(NEmpty.size()>1)
{
Empty.push(NEmpty.front());
NEmpty.pop();
}
int ret = NEmpty.front();
NEmpty.pop();
return ret;
}
int top() {
queue<int>& NEmpty = q2;
queue<int>& Empty = q1;
if(!q1.empty())
{
NEmpty = q1;
Empty = q2;
}
while(NEmpty.size()>1)
{
Empty.push(NEmpty.front());
NEmpty.pop();
}
int ret = NEmpty.front();
Empty.push(ret);
NEmpty.pop();
return ret;
}
bool empty() {
return q1.empty() && q2.empty();
}
private:
queue<int>q1;
queue<int>q2;
};
/**
* Your MyStack object will be instantiated and called as such:
* MyStack* obj = new MyStack();
* obj->push(x);
* int param_2 = obj->pop();
* int param_3 = obj->top();
* bool param_4 = obj->empty();
*/
因为queue的接口中存在头删和尾插,因此使用vector来封装效率太低,故可以借助list来模拟实现queue,具体如下:
#pragma once
#include <deque>
namespace xc
{
template <class T,class Container = deque<T>>
class stack
{
public:
void push(const T& x)
{
_con.push_back(x);
}
const T& top()const
{
return _con.back();
}
void pop()
{
_con.pop_back();
}
size_t size()const
{
return _con.size();
}
bool empty()const
{
return _con.empty();
}
private:
Container _con;
};
}
适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设 计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口
虽然stack和queue中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为 容器适配器,这是因为stack和队列只是对其他容器的接口进行了包装,STL中stack和queue默认 使用deque,比如:
deque的原理介绍
deque(双端队列):是一种双开口的"连续"空间的数据结构,双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1),与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素;与 list比较,空间利用率比较高。
deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际deque类似于一个 动态的二维数组,其底层结构如下图所示:
双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其“整体连续”以及随机访问 的假象,落在了deque的迭代器身上,因此deque的迭代器设计就比较复杂,如下图所示:
与vector比较,deque的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是必vector高的。
与list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。
但是,deque有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list,deque的应用并不多,而目前能看到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构。
stack是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有push_back()和pop_back()操作的线性结构,都可以作为stack的底层容器,比如vector和list都可以;queue是先进先出的特殊线性数据结构,只要具有push_back和pop_front操作的线性结构,都可以作为queue的底层容器,比如 list。但是STL中对stack和queue默认选择deque作为其底层容器,主要是因为:
1. stack和queue不需要遍历(因此stack和queue没有迭代器),只需要在固定的一端或者两端进行操作。
2. 在stack中元素增长时,deque比vector的效率高(扩容时不需要搬移大量数据);queue中的元素增长时,deque不仅效率高,而且内存使用率高。 结合了deque的优点,而完美的避开了其缺陷。
deque的文档介绍
deque相当于是vector和list的缝合怪
1.deque头插尾插效率高,更甚于vector和list
2.下标随机访问也不错,但是比不上vector
3.中间插入删除效率很低,要挪动数据是O(N)
翻译:
1. 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素 中最大的。
2. 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶 部的元素)。
3. 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue 提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的 顶部。
4. 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过 随机访问迭代器访问,并支持以下操作:
5. 标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue 类实例化指定容器类,则使用vector。
6. 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用 算法函数make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作。
优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用 priority_queue。注意:默认情况下priority_queue是大堆。
常用接口
#include <vector>
#include <iostream>
#include <stack>
#include <list>
#include <queue>
#include <functional> // greater算法的头文件
using namespace std;
int main()
{
// 默认情况下,创建的是大堆,其底层按照小于号比较
vector<int> v{ 3,2,7,6,0,4,1,9,8,5 };
priority_queue<int> q1;
for (auto& e : v)
q1.push(e);
while (!q1.empty())
{
cout << q1.top() << " ";
q1.pop();
}
cout << endl;
// 如果要创建小堆,将第三个模板参数换成greater比较方式
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q2(v.begin(), v.end());
while (!q2.empty())
{
cout << q2.top() << " ";
q2.pop();
}
cout << endl;
return 0;
}
通过对priority_queue的底层结构就是堆,因此此处只需对对进行通用的封装即可。
#pragma once
#include <vector>
// 仿函数:本质是一个类,这个类重载operator(),他的对象可以像函数一样使用
template<class T>
class Greater
{
public:
bool operator()(const T& x, const T& y)
{
return x > y;
}
};
template<class T>
class Less
{
public:
bool operator()(const T& x, const T& y)
{
return x < y;
}
};
namespace xc
{
//默认是大堆(降序)
template<class T,class Container = vector<T>,class Compare = Less<T>>
class priority_queue
{
public:
void AdjustUp(int child)
{
Compare com;
int parent = (child - 1) / 2;
while (child > 0)
{
if (com(_con[parent], _con[child]))
{
swap(_con[child], _con[parent]);
child = parent;
parent = (child - 1) / 2;
}
else
{
break;
}
}
}
void push(const T& x)
{
_con.push_back(x);
AdjustUp(_con.size()-1);
}
void AdjustDown(int parent)
{
// 先假设左孩子小
size_t child = parent * 2 + 1;
Compare com;
while (child < _con.size())
{
//找出小的那个孩子
if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child], _con[child + 1]))
{
++child;
}
if (com(_con[parent], _con[child]))
{
swap(_con[parent], _con[child]);
parent = child;
child = parent * 2 + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
void pop()
{
swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
_con.pop_back();
AdjustDown(0);
}
const T& top()
{
return _con[0];
}
size_t size()const
{
return _con.size();
}
bool empty()const
{
return _con.empty();
}
private:
Container _con;
};
}
priority_queue是 C++ STL 中基于堆实现的优先级队列,支持快速访问最高(或最低)优先级元素。queue是标准的先进先出队列。两者各有用途,选择取决于具体需求