那能否告诉编译器一个模子,让编译器根据不同的类型利用该模子来生成代码呢?
就是我们不在传参中说明参数类型,让编译器自己判断,我们只需传参,并不要考虑是否用重载写过该函数
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。

函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生 函数的特定类型版本。
template<typename T1, typename T2,…,typename Tn> 注意:typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class(切记:不能使用struct代替 class)
函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。 所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T1,typename T2>
void Swap(T1 &a,T2 &b) {
T1 tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main() {
int a = 1;
int b = 2;
Swap(a, b);
cout << a << " " << b << endl;
return 0;
}
这是一个交换函数,我们的T1被编译器推断为int T2也被推断为int,这样我们只需写模板就可以完成重载效果,而且代码复用率高。 我们一般定义多个模板(如上图T1,T2),因为一个模板只能被推断为一个类型,但是不同模板可以被推断为同一类型。 当我们参数类型不同时候,倾向写多个模板。

用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为: 1隐式实例化 2显式实例化
1隐式实例化:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型 2显式实例化:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型

这样我们就能得出我们想要类型的返回值。
模板参数的匹配原则
一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这 个非模板函数

这里只有第一个符合,第三行代码因为调用了显式实例化,所以被强制调用了模板。
template<class T1, class T2, …, class Tn> class 类模板名 { // 类内成员定义 };
这样的用处是比如我们以前不知道栈数据类型需要#typdefine xxx date,每次还要修改,这时候我们学过模板直接_array = new T[capacity];
模版不建议声明和定义分离到两个文件.h 和.cpp会出现链接错误,具体原因后面会讲
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的 类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。 如:
// Stack是类名,Stack才是类型 Stack st1; // int Stack st2; // double
STL(standard template libaray-标准模板库):是C++标准库的重要组成部分,不仅是一个可复用的 组件库,而且是一个包罗数据结构与算法的软件框架。
简单来说c++中有许多写好的模板,我们可以直接使用,对于那些经常用的模板,就放在STL里
STL的版本 原始版本 Alexander Stepanov、Meng Lee 在惠普实验室完成的原始版本,本着开源精神,他们声明允许 任何人任意运用、拷贝、修改、传播、商业使用这些代码,无需付费。唯一的条件就是也需要向原 始版本一样做开源使用。 HP 版本–所有STL实现版本的始祖。 P. J. 版本 由P. J. Plauger开发,继承自HP版本,被Windows Visual C++采用,不能公开或修改,缺陷:可读 性比较低,符号命名比较怪异。 RW版本 由Rouge Wage公司开发,继承自HP版本,被C+ + Builder 采用,不能公开或修改,可读性一 般。 SGI版本 由Silicon Graphics Computer Systems,Inc公司开发,继承自HP版 本。被GCC(Linux)采用,可 移植性好,可公开、修改甚至贩卖,从命名风格和编程 风格上看,阅读性非常高。
