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概念:结构体(struct)是由一批数据组合而成的结构型数据。组成结构型数据的每个数据称为结构型数据的“成员”,其描述了一块内存区间的大小及解释意义。结构体通常用来表示类型不同但是又相关的若干数据。
特性 自定义性:结构体类型不是由系统定义好的,而是需要程序设计者自己定义。 组合性:结构体可以包含不同类型的数据成员,这些数据成员可以是基本数据类型(如int、char等)、指针、数组或其他结构体类型。 封装性:结构体可以将多个相关的数据成员封装在一起,形成一个新的类型,方便日后的使用和管理。
在C语言中,可以使用struct关键字来定义结构体。定义结构体的基本语法如下:
//结构体的声明 struct Stu { //结构体成员 char name[20]; int age; char sex[10]; float score; }s4,s5;//声明的同时,定义s4和s5也是结构体变量
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
int main() { //struct Stu s1, s2, s3;//结构体变量s1,s2,s3-局部的 struct Stu s1 = { "zhangsan",20,"nan",99.5f };//初始化 struct Stu s2 = { "lisi",19,"nan",66.5f };//初始化 printf("%s %d %s %.1f\n", s2.name, s2.age, s2.sex, s2.score); return 0; }
int main() { //struct Stu s1, s2, s3;//结构体变量s1,s2,s3-局部的 struct Stu s1 = { "zhangsan",20,"nan",99.5f };//初始化 struct Stu s2 = { "lisi",19,"nan",66.5f };//初始化 printf("%s %d %s %.1f\n", s2.name, s2.age, s2.sex, s2.score); return 0; } //结构体允许嵌套定义
结构体变量访问成员 :结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
struct S s; strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员 s.age = 20;//使用.访问age成员
结构体指针访问指向变量的成员 :有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。 那该如何访问成员。
struct Stu { char name[20]; int age; }; void print(struct Stu* ps) { printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age); //使用结构体指针访问指向对象的成员 printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age); } int main() { struct Stu s = {"zhangsan", 20}; print(&s);//结构体地址传参 return 0; }
struct S { int data[1000]; int num; }; struct S s = {{1,2,3,4}, 1000}; //结构体传参 void print1(struct S s) { printf("%d\n", s.num); } //结构体地址传参 void print2(struct S* ps) { printf("%d\n", ps->num); } int main() { print1(s); //传结构体 print2(&s); //传地址 return 0; }
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。