1. 之前我们实现构造函数时,初始化成员变量主要使⽤函数体内赋值,构造函数初始化还有⼀种⽅式,就是初始化列表
初始化列表的使用方式是以⼀个冒号开始,接着是⼀个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后⾯跟⼀个放在括号中的初始值或表达式
:_year(year)
,_month(month)
,_day(day)
,_t(12)
,_ref(x)
,_n(1
,int* _ptr = (int*)malloc(12)
2. 每个成员变量在初始化列表中只能出现⼀次,语法理解上初始化列表可以认为是每个成员变量定义初始化的地⽅ 3. 引⽤成员变量,const成员变量,没有默认构造的类类型变量,必须放在初始化列表位置进⾏初始化,否则会编译报错
4. C++11⽀持在成员变量声明的位置给缺省值,这个缺省值主要是给没有显示在初始化列表初始化的成员使⽤的
int _year = 1;
int _month = 1;
int _day;
注意上面的不是定义,而是声明,这里(后面的1)是缺省值,这个缺省值是给初始化列表的,如果初始化列表没有显示初始化,默认就会用这个缺省值初始化,也就是给了一个建议
缺省值不仅仅只能给值,还能给表达式:
Time _t = 1;
const int _n = 1;
int* _ptr = (int*)malloc(12);
5. 尽量使⽤初始化列表初始化,因为那些你不在初始化列表初始化的成员也会⾛初始化列表 * 如果这个成员在声明位置给了缺省值,初始化列表会⽤这个缺省值初始化。如果你没有给缺省值,对于没有显示在初始化列表初始化的内置类型成员是否初始化取决于编译器,C++并没有规定 对于没有显示在初始化列表初始化的⾃定义类型成员会调⽤这个成员类型的默认构造函数,如果没有默认构造会编译错误
总的来说就是:
6. 初始化列表中按照成员变量在类中声明顺序进⾏初始化,跟成员在初始化列表出现的的先后顺序⽆关。建议声明顺序和初始化列表顺序保持⼀致
1. C++⽀持内置类型隐式类型转换为类类型对象,需要有相关内置类型为参数的构造函数
A aa1 = 1;
1构造⼀个A的临时对象,再⽤这个临时对象拷⻉构造aa1
编译器遇到连续构造+拷⻉构造就相当于优化为直接构造
2. 构造函数前⾯加explicit就不再⽀持隐式类型转换
1.⽤static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量⼀定要在,类里面声明,类外面初始化
private:
// 类⾥⾯声明
static int _scount;
};
// 类外⾯初始化
int A::_scount = 0;
2. 静态成员变量是所有类对象共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区 3. ⽤static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态成员函数没有this指针 4. 静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问非静态的,因为没有this指针 5.非静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数
6. 突破类域就可以访问静态成员,在公用的情况下可以通过类名::静态成员 (指定类域)或者 对象.静态成员 来访问静态成员变量和静态成员函数
cout << A::GetACount() << endl;
cout << a1.GetACount() << endl;
7. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制 8. 静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是个构造函数初始化列表的,静态成员变量不属于某个对象,不⾛构造函数初始化列表
总结: 静态成员变量是所有类对象共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区 * 静态成员函数没有this指针 * 静态成员也是类的成员,受访问限定符的限制
1. 友元提供了⼀种突破类访问限定符封装的方式 友元分为:友元函数和友元类 在函数声明或者类声明的前面加friend,并且把友元声明放到⼀个类的里面
// 友元声明
friend void func(const A& aa, const B& bb);
2. 外部友元函数可访问类的私有和保护成员,友元函数仅仅是⼀种声明,他不是类的成员函数 3.友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制 * 4. ⼀个函数可以是多个类的友元函数 * 5. .友元函数不具备this指针
// 前置声明,都则A的友元函数声明编译器不认识B
class B;
class A
{
// 友元声明
friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
class B
{
// 友元声明
friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
int _b1 = 3;
int _b2 = 4;
};
void func(const A& aa, const B& bb)
{
cout << aa._a1 << endl;
cout << bb._b1 << endl;
}
5. 友元类中的成员函数都可以是另⼀个类的友元函数,都可以访问另⼀个类中的私有和保护成员
//直接给类加一个有元
friend class B;
6. 友元类的关系是单向的,不具有交换性,⽐如A类是B类的友元,但是B类不是A类的友元 * 7. 友元类关系不能传递,如果A是B的友元, B是C的友元,但是A不是C的友元 * 8. 有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多⽤
1. 如果把⼀个类定义在另⼀个类的内部,这个内部类就叫做内部类
class A
{
private:
static int _scount;//静态不算内存
int _a = 1;
public:
{
class B;
public:
void func1(const A& aa)
{
//.......
}
private:
int _b1 = 3;
};
};
内部类是⼀个独⽴的类,跟定义在全局相⽐,他只是受外部类类域限制和访问限定符限制(如果直接定义类是定义不了的,所以需要指定类域),所以外部类定义的对象中不包含内部类
2. 内部类默认是外部类的友元类,在上面的代码中就相当于默认B是A的有元 3. 内部类本质也是⼀种封装,当A类跟B类紧密关联,A类实现出来主要就是给B类使⽤,那么可以考虑把A类设计为B的内部类,如果放到private/protected位置,那么A类就是B类的专属内部类,其他地⽅都⽤不了
1. 用类型(实参) 定义出来的对象叫做匿名对象,相比之前我们定义的 类型 对象名(实参) 定义出来的叫有名对象
int main()
{
//有名对象
A ab;
//匿名对象
A();
A(1);
}
2. 匿名对象⽣命周期只在当前一行,⼀般临时定义⼀个对象当前⽤⼀下即可,就可以定义匿名对象
匿名对象调用(假如调用函数Solution):
cout << Solution().Sum_Solution(10) << endl
有名对象调用(假如调用函数Solution):
Solution St;
cout << St.Sum_Solution(10) << endl
1. 现代编译器会为了尽可能提⾼程序的效率,在不影响正确性的情况下会尽可能减少⼀些传参和传参过程中可以省略的拷⻉ 2. 如何优化C++标准并没有严格规定,各个编译器会根据情况⾃⾏处理。当前主流的相对新⼀点的编译器对于连续⼀个表达式步骤中的连续拷⻉会进⾏合并优化,有些更新更"激进"的编译还会进⾏跨⾏跨表达式的合并优化