初始化列表的使⽤⽅式是以⼀个冒号开始,接着是⼀个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后⾯跟⼀个放在括号中的初始值或表达式。
像栈这种,如果想传参数过去初始化,那就必须用初始化列表进行初始化。
C++11⽀持在成员变量声明的位置给缺省值,这个缺省值主要是给没有显⽰在初始化列表初始化的成员使⽤的。
当初始化列表内没有显⽰初始化,初始化列表会使用缺省值初始化。
初始化列表中按照成员变量在类中声明顺序进⾏初始化,跟成员在初始化列表出现的的先后顺序⽆关。建议声明顺序和初始化列表顺序保持⼀致。
下⾯程序的运⾏结果是什么()
A.输出 1 1 B.输出 2 2 C.编译报错 D.输出 1 随机值 E.输出 1 2 F.输出 2 1
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
,_a2(_a1)
{}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2 = 2;
int _a1 = 2;
};
int main()
{
A aa(1);
aa.Print();
}
是按照成员变量的顺序,进行初始化的,_a1现在没有被初始化,所以是随机值。
再到a1初始化的时候,初始化为a的值。
答案是:D
1和随机值
这个1会生成一个A的临时对象,然后再拷贝给aa1
经过编译器的优化,编译器遇到连续构造+拷⻉构造->优化为直接构造
下面我们可以看到,没走拷贝构造。
运行结果:
这1会生成引用的临时对象,前面会有个const,直接构造给aa2那不就是权限放大吗。
加个const就行了
如果我们不需要类型转换,可以在前面加explicit。
多参数的对象,会找到多参数的成员函数,直接构造。
假设我们有一个栈,我们可以直接用类型转换进行入栈了。
内置类型 -> 自定义类型的转换 自定义类型 -> 自定义类型转换
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
// 构造函数explicit就不再⽀持隐式类型转换
// explicit A(int a1)
A(int a1)
:_a1(a1)
{
cout << "构造函数:A(int a1)" << endl;
}
//拷贝构造
A(const A& d)
:_a1(d._a1)
, _a2(d._a2)
{
cout << "拷贝构造:A(const A& d)" << endl;
}
void Print()
{
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
A(int a1, int a2)
:_a1(a1)
, _a2(a2)
{
cout << "构造函数:A(int a1,int a2)" << endl;
}
int Get() const
{
return _a1 + _a2;
}
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 99;
};
class B
{
public:
B(const A& a)
:_b(a.Get())
{}
private:
int _b = 0;
};
class Stack
{
public:
void Push(const A& aa)
{}
//...
};
// 内置类型 -> 自定义类型的转换
// 自定义类型 -> 自定义类型转换
int main()
{
// 1构造⼀个A的临时对象,再⽤这个临时对象拷⻉构造aa3
// 编译器遇到连续构造+拷⻉构造->优化为直接构造
/*A aa1 = 1;
aa1.Print();
const A& aa2 = 1;*/
A aa3 = { 2,2 };
const A& aa4 = { 1,1 };
//栈
Stack st;
/*A aa5(5);
st.Push(aa5);*/
st.Push(5);
/*A aa6(6,6);
st.Push(aa6);*/
st.Push({ 6,6 });
// aa3隐式类型转换为b对象
// 原理跟上⾯类似
B b = aa3;
const B& rb = aa3;
return 0;
}
⽤static修饰的成员变量,就是静态成员变量,静态成员变量必须要在类外进行初始化。
class Date
{
public:
Date(int& x, int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
}
private:
int _year;
int _month;
//静态成员变量
static int _day;
};
//必须要在类外进行初始化
int Date::_day = 10;
int main()
{
Date d1();
return 0;
}
⽤static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态成员函数没有this指针。
静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问⾮静态的,因为没有this指针。
⾮静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。
突破类域就可以访问静态成员,可以通过类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问静态成员变量和静态成员函数。
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
:_year(10)
,_month(7)
{
}
//静态成员函数
const int Print()
{
return _day;
}
private:
int _year = 12;
int _month = 6;
//静态成员变量
static int _day;
};
//必须要在类外进行初始化
int Date::_day = 10;
void fun()
{
//如果是一个函数的话我们用,对象.静态成员函数,还要创建一个对象太麻烦了。
//可以使用类名::静态成员函数
cout << Date::Print << endl;
}
int main()
{
Date d1;
//对象.静态成员函数
cout << d1.Print() << endl;
return 0;
}
静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。
静态的成员所有类都能进行访问,但还是会受到public、protected、private 访问限定符的限制。
静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是给构造函数初始化列表的,静态成员变量不属于某个对象,不⾛构造函数初始化列表。
我们可以看到已经报错了。
代码:
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
:_year(10)
,_month(7)
{
}
//静态成员函数
const int Print()
{
return _day;
}
private:
int _year = 12;
int _month = 6;
//静态成员变量
static int _day;
//static int _day = 10;
};
//必须要在类外进行初始化
int Date::_day = 10;
void fun()
{
//如果是一个函数的话我们用,对象.静态成员函数,还要创建一个对象太麻烦了。
//可以使用类名::静态成员函数
cout << Date::Print << endl;
}
int main()
{
Date d1;
//对象.静态成员函数
cout << d1.Print() << endl;
return 0;
}
求1+2+3+...+n_牛客题霸_牛客网 (nowcoder.com)
代码:
#include <type_traits>
class add{
public:
//构造函数
add()
{
//每调用一次,d2都会加d1
d2 = d2 + d1;
d1++;
}
//静态成员函数
static int tab()
{
return d2;
}
private:
//静态成员
static int d1;
static int d2;
};
//静态成员初始化d1和d2
int add::d1 = 1;
int add::d2 = 0;
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
//这里的n,是有n个对象,每个对象都会调用构造函数
add ss[n];
//返回d2的值
return add::tab();
}
};
设已经有A,B,C,D 4个类的定义,程序中A,B,C,D构造函数调⽤顺序为() 设已经有A,B,C,D 4个类的定义,程序中A,B,C,D析构函数调⽤顺序为()
A:D B A C
B:B A D C
C:C D B A
D:A B D C
E:C A B D
F:C D A B
C c;
int main()
{
A a;
B b;
static D d;
return 0;
}
构造函数调⽤顺序为:E 是先构造全局的C,然后再构造main函数里的。
析构函数调⽤顺序为:B C和D类生命周期是全局的,析构先析构A和B类,从下往上析构,再析构D和E。
举例:A和B它们家是别墅,家里都有保安,成员变量是游泳池, 友元声明就是和保安说,func是我的朋友,他可以来我家游泳池(成员变量访问)玩。
A和B都友元声明了func,这样func就都可以访问它们的成员变量了。
#include<iostream>
using namespace std;
// 前置声明,都则A的友元函数声明编译器不认识B
class B;
class A
{
// 友元声明
friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
class B
{
// 友元声明
friend void func(const A& aa, const B& bb);
private:
int _b1 = 3;
int _b2 = 4;
};
void func(const A& aa, const B& bb)
{
cout << aa._a1 << endl;
cout << bb._b1 << endl;
}
int main()
{
A aa;
B bb;
func(aa, bb);
return 0;
}
A类里友元声明了B,B类里可以访问,B的成员变量也可以访问A的成员变量。
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
// 友元声明
friend class B;
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
class B
{
public:
void func1(const A& aa)
{
cout << aa._a1 << endl;
cout << _b1 << endl;
}
void func2(const A& aa)
{
cout << aa._a2 << endl;
cout << _b2 << endl;
}
private:
int _b1 = 3;
int _b2 = 4;
};
int main()
{
A aa;
B bb;
bb.func1(aa);
bb.func1(aa);
return 0;
}
在A内部定义B,跟定义在全局相⽐,他只是受A类类域限制和访问限定符限制,
B类默认是A类的友元类,B这个内部类可以访问A类的私有成员。
受A类类域限制和访问限定符限制,要定义B对象时,要在B前面加访问限定符 A::B bb;
class A
{
//在A内部定义B
class B
{
public:
void func1(const A& aa)
{
cout << aa._a1 << endl;
cout << _b1 << endl;
}
void func2(const A& aa)
{
cout << aa._a2 << endl;
cout << _b2 << endl;
}
private:
int _b1 = 3;
int _b2 = 4;
};
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};
int main()
{
//cout << sizeof(A) << endl;
A aa;
A::B bb;
bb.func1(aa);
bb.func1(aa);
return 0;
}
我们可以看到A类是8,没有计算B类的成员,B类实际上是在全局,只是受A类类域限制和访问限定符限制。
在C++里用内部类还是比较少的,JAVA用得比较多。
匿名对象就是没有名字的 定义匿名必须要有括号。
有名对象,就是有名字的
匿名对象他的⽣命周期只有当前这⼀⾏,下⼀⾏他就会⾃动调⽤析构函数。
以前我们调用类里的函数,需要创建对象,再去访问函数。
匿名对象,可以直接进行访问。
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
//...
return n;
}
};
int main()
{
A aa1;
// 不能这么定义对象,因为编译器⽆法识别下⾯是⼀个函数声明,还是对象定义
//A aa1();
// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不⽤取名字,
// 但是他的⽣命周期只有这⼀⾏,我们可以看到下⼀⾏他就会⾃动调⽤析构函数
A(1);
A();
A aa2(2);
// 匿名对象在这样场景下就很好⽤,当然还有⼀些其他使⽤场景,这个我们以后遇到了再说
Solution().Sum_Solution(10);
//Solution dd;
//dd.Sum_Solution(5);
return 0;
}
类类型的行参,需要缺省参数,那就需要到匿名对象了。
class A
{
public:
private:
int _a;
};
class Solution {
public:
//类类型缺省参数
void Sum_Solution(const A& d = A())
{
//..
}
};
int main()
{
A aa1;
Solution().Sum_Solution(aa1);
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a1(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a1(aa._a1)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a1 = aa._a1;
}
return *this;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a1 = 1;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
// 传值传参
A aa1;
f1(aa1);
cout << endl;
// 隐式类型,连续构造+拷⻉构造->优化为直接构造
f1(1);
// ⼀个表达式中,连续构造+拷⻉构造->优化为⼀个构造
f1(A(2));
cout << endl;
cout << "***********************************************" << endl;
// 传值返回
// 返回时⼀个表达式中,连续拷⻉构造+拷⻉构造->优化⼀个拷⻉构造 (vs2019 debug)
// ⼀些编译器会优化得更厉害,进⾏跨⾏合并优化,直接变为构造。(vs2022 debug)
f2();
cout << endl;
// 返回时⼀个表达式中,连续拷⻉构造+拷⻉构造->优化⼀个拷⻉构造 (vs2019 debug)
// ⼀些编译器会优化得更厉害,进⾏跨⾏合并优化,直接变为构造。(vs2022 debug)
A aa2 = f2();
cout << endl;
// ⼀个表达式中,连续拷⻉构造+赋值重载->⽆法优化
aa1 = f2();
cout << endl;
return 0;
}