本篇文章主要向大家介绍一下Java并发编程中有关JUC核心类,线程池,线程安全的集合以及死锁的相关概念和解析。
JUC即java.util.concurrent是Java的一个包,下面有非常多的并发编程相关的类。
概念:可重入互斥锁. 和 synchronized 定位类似, 都是用来实现互斥效果, 保证线程安全.
ReentrantLock 的用法 :
ReentrantLock 和 synchronized 的区别 :
// ReentrantLock 的构造方法
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}如何选择使用哪个锁?
原子类内部用的是 CAS 实现,所以性能要比加锁实现 i++ 高很多。原子类有以下几个
虽然创建销毁线程比创建销毁进程更轻量 , 但是在频繁创建销毁线程的时候还是会比较低效 .
线程池就是为了解决这个问题 . 如果某个线程不再使用了 , 并不是真正把线程释放 , 而是放到一个 " 池子 "中, 下次如果需要用到线程就直接从池子中取 , 不必通过系统来创建了 .
//ExecutorService 表示一个线程池实例.
//Executors 是一个工厂类, 能够创建出几种不同风格的线程池.
//ExecutorService 的 submit 方法能够向线程池中提交若干个任务.
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
pool.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello");
}
});Executors 创建线程池的几种方式 :
Executors 本质上是 ThreadPoolExecutor 类的封装.

信号量, 用来表示 "可用资源的个数". 本质上就是一个计数器.
Semaphore 的 PV 操作中的加减计数器操作都是原子的 , 可以在多线程环境下直接使用 .
代码实例:
//创建 Semaphore 示例, 初始化为 4, 表示有 4 个可用资源.
//acquire 方法表示申请资源(P操作), release 方法表示释放资源(V操作)
//创建 20 个线程, 每个线程都尝试申请资源, sleep 1秒之后, 释放资源. 观察程序的执行效果.
Semaphore semaphore = new Semaphore(4);
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("申请资源");
semaphore.acquire();
System.out.println("我获取到资源了");
Thread.sleep(1000);
System.out.println("我释放资源了");
semaphore.release();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
for (int i = 0; i < 20; i++) {
Thread t = new Thread(runnable);
t.start();
}java所提供的集合类大部分都不是线程安全的,但也有天生线程安全的集合类,比如:Vector,Stack,HashTable。
我们可以灵活的使用synchronized或者ReentrantLock来给集合类实现加锁,以此来达成线程安全的目的。
1.自己使用同步机制 (synchronized 或者 ReentrantLock) 。
2. Collections.synchronizedList(new ArrayList)。
synchronizedList 是标准库提供的一个基于 synchronized 进行线程同步的 List. synchronizedList 的关键操作上都带有 synchronized
3. 使用 CopyOnWriteArrayList。
CopyOnWrite 容器即写时复制的容器。 当我们往一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容器进行 Copy , 复制出一个新的容器,然后新的容器里添加元素, 添加完元素之后,再将原容器的引用指向新的容器。 这样做的好处是我们可以对 CopyOnWrite 容器进行并发的读,而不需要加锁,因为当前容器不会添加任何元素。 所以 CopyOnWrite 容器也是一种读写分离的思想,读和写不同的容器。 优点 : 在读多写少的场景下 , 性能很高 , 不需要加锁竞争 . 缺点 : 1. 占用内存较多 . 2. 新写的数据不能被第一时间读取到 .
HashMap 本身不是线程安全的。在多线程环境下使用哈希表可以使用:Hashtable 或者ConcurrentHashMap。
只是简单的把关键方法加上了 synchronized 关键字。 这相当于直接针对 Hashtable 对象本身加锁:
相比于 Hashtable 做出了一系列的改进和优化 . 以 Java1.8 为例:


当多个线程同时被阻塞,它们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放。由于线程被无限期地阻塞,程序不可能正常终止的这种现象被称为死锁。
针对死锁的形成,最著名的就是“哲学家就餐问题”: 有个桌子, 围着一圈 哲学家, 桌子中间放着一盘意大利面. 每个哲学家 两两之间, 放着一根筷子.每个 哲学家 只做两件事: 思考人生 或者 吃面条. 思考人生的时候就会放下筷子. 吃面条就会拿起左右两边的筷子(先拿起左边, 再拿起右边).如果 哲学家 发现筷子拿不起来了(被别人占用了), 就会阻塞等待.假设同一时刻, 五个 哲学家 同时拿起左手边的筷子, 然后再尝试拿右手的筷子, 就会发现右手的筷子都被占用了. 由于 哲学家 们互不相让, 这个时候就形成了 死锁。
死锁是一种严重的bug,导致一个程序的线程卡死,无法正常工作。
锁产生的四个必要条件:
当上述四个条件都成立的时候,便形成死锁。当然,死锁的情况下如果打破上述任何一个条件,便可让死锁消失。
其中最容易破坏的就是“循环等待”。最常用的一种死锁阻止技术就是锁排序, 假设有 N 个线程尝试获取 M 把锁 , 就可以针对 M 把锁进行编号 (1, 2, 3...M)。 N 个线程尝试获取锁的时候 , 都按照固定的按编号由小到大顺序来获取锁。 这样就可以避免环路等待。