
正文开始——
结构体是一种类型,类似于 int、char、double 等,只不过结构体类型是一种自定义类型。
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1   struct tag
2   {
3       member-list;(成员列表)
4   }variable-list;(变量列表)
5    struct student
6   {
7        char name[20];
8        int  age;
9        char sex;
10  }; //此处分号很重要1   //匿名结构体类型
2   struct 
3   {
4        member-list;
5   }x;
6  
7
8  struct 
9   {
10       member-list;
11  }*p;上面的结构体没有类型名,故称为匿名结构体类型,其中成员变量相同。分别创建了x,*p这两个结构体变量,思考下面的代码是否合理?
1   p = &x;答案是:不合理。编译器会认为上面的匿名结构体是两种不同的类型。
同时还要注意:匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。

在结构体中包含一个类型为该结构体本身的成员是否可以呢?
比如,定义一个链表的节点,在这个节点处能够找到下一个节点的位置及其数据。

1   struct Node
2  {
3	int data;
4	struct Node next;
5  };答案是:no。如果可以的话 ,sizeof(struct Node)的大小是多少?如果一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷大,不合理。
1   struct Node
2  {
3	int data;
4	struct Node* next;
5  };【注意】
在结构体自引用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,这里需要注意。
1   typedef struct 
2  {
3	int data;
4	Node* next;
5  }Node;这里对结构体进行了重命名(Node),但是在匿名结构体内部提前使用 Node 类型来提前创建成员变量,这不可以。所以定义结构体不要使用匿名结构体。
1   typedef struct Node
2  {
3	int data;
4	struct Node* next;
5  }Node;结构体的大小是多少呢?
在计算其大小之前,我们要了解什么是结构体内存对齐。
练习:




不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处去取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
数据结构(尤其是栈)应该尽可能的在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要做两次内存访问;而对齐的内存只需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的 double 类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
我们在设计结构体时,既要满足对齐,又要节省空间,我们可以让占用空间小的成员尽量集中在一起

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

结构体在对齐方式不合适时,我们可以自己更改默认对齐数。
1   struct S
2  {
3      int data[1000];
4      int num;
5  }
6
7    struct S s={{1,2,3,4},1000};
8   
9   //结构体传参
10   void print1(struct S s)
11  {
12     printf("%d\n",s.num);
13  }
14  //结构体传址调用
16   void print1(struct S *ps)
17  {
18     printf("%d\n",ps->num);
19  }
20
21   int main()
22  {
23      print1(s);
24      print2(&s);
25      retrun 0;
26  }上面的 print1 和 print2 这两个函数哪个好呢?
首选 print2函数。
位段的声明和结构是类似的,有两个不同。
比如:
1   struct A
2   {
3       int _a:2;
4       int _b:5;
5       int _c:10;
6       int _d:30;
7    }A就是一个位段类型。
那位段所占内存的大小是多少呢?
位段的成员可以是 int、signed int、unsigned int 或者 char 等类型。
位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。
位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
冒号后面的数指的是二进制的比特位,例如,a后面的3,指的是把3转换二进制后只能存储3个比特位。
1  struct S
2  {
3      char a:3;
4      char b:4;
5      char c:5;
6      char d:4;
7  }
8   struct S s={0};
9   s.a=10;
10  s.b=12;
11  s.c=3;
12  s.d=4;
【总结】 跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台问题的存在。
在网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的。
位段中几个成员共用一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用 scanf 直接给位段的成员输入值,但是可以先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。
1   struct A
2  {
3     int _a:3;
4     int _b:5;
5     int _c:3;
6     int _d:9;
7  }
8
9   int main()
10 {
11    struct A sa = {0};
12    scanf("%d",&sa._b);   //错误示范
13    
14    //正确做法
15    int b = 0;
16    scanf("%d",&b);
17    sa._b = b;
18     return 0;
19  }完——