正文开始——【干货满满,加油】

1 char //character 2 [signed] char //有符号的 3 unsigned char //无符号的
1 //短整型 2 short [int] 3 [singed] short [int] 4 unsigned short [int] 5 //整型 6 int 7 [signed] int 8 unsigned int 9 //长整型 10 long [int] 11 [signed] long [int] 12 unsigned long [int] 13 //更长的整型 14 long long [int] 15 [signed] long long [int] 16 unsigned long long [int]
1 float 2 double 3 long double
C语言原来并没有为布尔值单独设置一个类型,而是使用整数 0 表示假,非 0 表示真。
在C99中也引入了布尔类型,是专门表示真假的。
1 _Bool
布尔类型的使用需要包含头文件<stdbool.h>
布尔类型变量的取值是:true 或者 false 。
1 #define bool _Bool 2 3 #define false 0 4 #define true 1
代码演示:
1 _Bool flag = true ; 2 if (flag) printf ("I LOVE MONEY\n");
每一种数据类型都有自己的长度,使用不同的数据类型,能够创建出长度不同的变量,变量长度的不同,存储的数据类型就有所差异。
sizeof 是一个关键字,也是一个操作符,专门用来计算 sizeof 的操作数的类型长度的,单位是字节。
sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可以是变量或表达式。
1 sizeof(类型) 2 sizeof 表达式
sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略后边的括号。
sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出大小。
sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。
sizeof 运算符的返回值,C语言只规定无符号整数,并没有规定具体的类型,而是留给系统自己去决定,sizeof 到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是 unsigned int ,也有可能是 unsigned long,甚至是 unsigned long long,对应的 printf()占位符分别是 %u、%lu、%llu。这样不利于程序的可移植性。 C语言提供了一个解决办法,创建一个类型别名为 size_t ,用来统一表示 sizeof 的返回值类型。对应当前系统的 sizeof 的返回值类型,可能是 unsigned int,也可能是 unsigned long long。
比如:



sizeof 在代码进行编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常用,而表达式的执行却要在程序运行期间才能执行,在编译期间已经将 sizeof 处理掉了,所以在运行期间就不会执行表达式了。
C语言使用 signed 和 unsigned 关键字来修饰字符型和整形类型的。
signed 关键字,表示一个类型带有正负号,包含负值。
unsigned 关键字,表示该类型不带有正负号,只表示零和正整数。
对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说,int 等同于 signed int。
由于这是默认情况,关键字 signed 一般都省略不写,但是写了也不算错。
1 signed int a;
2//等同于 int a;int 类型也可以不带正负号,只表示非负整数。这时就必须使用关键字 unsigned 声明变量。
1 unsigned int a;整型变量声明为 unsigned 的好处是,同样长度的内存能够表示的最大整数值,增大了一倍。
比如:16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最大是32767;而 unsigned short int 的取值范围是:0~65535。32位的 signed int 的取值范围可以参考 limits.h 中给出的定义。
1 #define SHRT_MIN (-32768) //有符号16位整型的最小值
2 #define SHRT_MAX 32767 //有符号16位整型的最大值
3 #define USHRT_MAX 0xffff //符号16位整型的最小值
4 #define INT_MIN (-2147483647 - 1 ) //有符号整型的最小值
5 #define INT_MAX 2147483647 //有符号整型的最大值unsigned int 里面的 int 可以省略,所以上面的变量声明也可以写成这样:
1 unsigned a;字符类型 char 也可以设置 signed 和 unsigned。
1 signed char c;//范围是-128到127
2 unsigned char c;//范围是0到255注意,C语言规定 char 类型是默认带有正负号的,由当前系统决定。
这就是说,char 不等同于signed char ,它可能是signed char,也有可能是unsigned char 。
这一点与 int 不同,int 就是等同于 signed int 。
上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有 short、int、long、long long四种,为什么呢?
其实每一种数据类型都有自己的取值范围,也就是存储的数值的最大值和最小值的区间,有了丰富的类型,我们就可以在适当的场景下去选择合适的类型。如果要查看当前系统上不同类型的极限值:limits.h 文件说明了整型类型的取值范围。
float.h 这个头文件中说明浮点型类型的取值范围。
为了代码的可移植性,需要知道某种整型类型的极限值时,应该尽量使用这些常量。
刚才我们了解了类型,那类型是用来干嘛的呢?
类型用来创建变量的。
什么是变量?
C语言中把经常变化的值称为变量,不变的量称为常量。
变量创建的语法形式是这样的:
1 data_type name; 2 | | 3 | | 4 数据类型 变量名
1 int age; //整型变量 2 char ch; //字符变量 3 double weight;//浮点型变量
变量在创建的时候就给一个初始值,叫做初始化。
1 int age = 18; 2 char ch = ‘a’; 3 double weight = 48.0; 4 unsigned int height = 100;
1 #include<stdio.h>
2
3 int global = 2023;//全局变量
4
5 int main ()
6 {
7 int local = 2018;//局部变量
8 printf("%d\n",local);
9 printf("%d\n",global);
10 return 0 ;
11 }如果全局变量与局部变量,名字相同呢?
1 #include<stdio.h>
2
3 int n = 60;
4 int main()
5 {
6 int n = 90;
7 printf("%d\n",n);//打印的结果是多少呢?
8 return 0;
9 }其实当全局变量和局部变量同名时,局部变量优先。
全局变量和局部变量在内存中存储在哪里呢?
一般我们在学习C/C++的时候,会关注内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区。
其实内存区域的划分会更加细致,以后再操作系统的相关知识的时候会介绍。

我们在写代码的时候一定会涉及到计算。C语言中为了方便计算,提供了一系列操作符,其中有一组操作符叫:算术操作符。分别是:+、-、*、/、%,这些操作符都是双目操作符。
注:操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译,意思还是一样的。
+ 和 - 是用来完成加法和减法的。
+ 和 - 都是有2个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双目操作符。
1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4 int x= 4+22;
5 int y= 61-23;
6 printf("%d\n",x);
7 printf("%d\n",y);
8 return 0;
9 }运算符 * 来完成乘法。
1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4 int num = 5;
5 printf("%d\n",num*num);//输出 25
6 return 0;
7 }运算符 / 用来完成除法。
除号的两端如果是整数,执行的是整数除法,得到的结果也是整数。
1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4 float x = 6/4;
5 int y = 6/4;
6 printf("%f\n",x); //输出 1.000000
7 printf("%d\n",y); //输出 1
8 return 0;
9 }在上面的例子中,尽管变量 x 的类型是 float (浮点数),但是 6/4 得到的结果是1.0,而不是1.5。原因就在于C语言里面的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃小数部分。
如果希望得到浮点数的结果,两个运算数至少有一个浮点数,这是C语言就会进行浮点数除法。
1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4 float x = 6.0 / 4; //或者写成 6 / 4.0
5 printf("%f\n",x);
6 return 0;
7 }上面的例子中,6.0/4 表示进行浮点数除法,得到的结果是1.5。
在看一个例子:
1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4 int score = 5;
5 score = (score / 20) *100;
6 return 0;
7 }上面的代码经过运算后,实际上 score = 0,这是因为(score/20)是整除,得到结果整数值 0,所以 0*100 也是 0。
为了得到预想的结果,我们可以让 20 变成 20.0 浮点数,让整除变成浮点数整除。
1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4 int score = 5;
5 score = (score / 20。0) *100;
6 return 0;
7 }运算符 % 表示求模(余)运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能用于整数,不能用于浮点数。
1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4 int x = 6 % 4; //2
5 return 0;
6 } 负数求模的规则是,结果的正负号由第一个运算数的正负号决定。
1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4 printf("%d\n",11 % -5); // 1
5 printf("%d\n",-11 % 5); // -1
6 printf("%d\n",-11 % -5); // -1
7 return 0;
8 }上面的例子中,第一个运算数的正负号(11或-11)决定了结果的正负号。
在创建变量的时候给一个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给一个值,这叫赋值。
1 int a = 0; //初始化
2 a = 200; //赋值,这里使用的就是赋值操作符赋值操作符 = 是一个随时给变量赋值的操作符。
赋值操作符也可以连续赋值。如:
1 int a = 3;
2 int b = 5;
3 int c = 4;
4 c = b = a+5; //连续赋值,从右向左依次赋值C语言虽然支持这种连续赋值,但是写出来的代码不容易理解,建议还是拆开来写,这样方便观察代码的执行细节。
1 int a = 3;
2 int b = 5;
3 int c = 9;
4 b = a+3;
5 c = b;这样写,在调试的时候,每一次赋值的细节都是可以很方便观察的。
在写代码的时候,我们可能经常对一个数进行自增自减的操作。C语言提供了更方便的方式。
1 int a = 9;
2 a = a+6; //a += 6;
3 a = a-3; //a -= 3;C语言提供了复合赋值符,有:
1 += -=
2 *= /= %=
3 >>= <<=
4 &= |= ^=前面介绍的操作符都是双目操作符,有2个操作数的。C语言中还有一些操作符只有一个操作数,被称为单目操作符。++、--、+(正)、-(负)都是单目操作符。
++ 是一种自增的操作符,又分为前置++ 和后置++,-- 是一种自减的操作符,也分为前置--和后置 --。
1 int a = 10;
2 int b = ++a; //++的操作数是a,是放在a的前面的,就是前置++
3 printf("a=%d b=%d\n",a,b);计算口诀:先+1,后使用;
a原来是10,先+1,后a变成了11,在使用就是赋值给b,b得到的也是11,所以计算后,a和b的值都是11,相当于这样的代码:
1 int a = 10;
2 a = a+1;
3 b = a;
4 printf("a=%d b=%d\n",a , b);1 int a = 10;
2 int b = a++; //++的操作数是a,是放在a的后面的,就是后置++
3 printf("a=%d b=%d\n",a , b);计算口诀:先使用,后+1
a 原来是10,先把 a 的值赋给 b 后,a 和 b 的值都是10,a 再+1,a 就变成了11,所以最终结果a是11,b 是10,相当于下面的代码:
1 int a = 10;
2 int b = a;
3 a =a+1;
4 printf("a=%d b=%d\n",a , b);懂了前置++,前置--同理,只是把+1换成了-1;
计算口诀:先-1,后使用
1 int a = 10;
2 int b = --a; //--的操作数是a,是放在a的前面的,就是前置--
3 printf("a=%d b=%d\n",a , b); 结果为 a=9,b=9;同理后置++,只是把+1换成了-1。
计算口诀:先使用,后-1
这里的 + 是正号,- 是负号,都是单目操作符。
运算符 + 对正负值没有影响,是一个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。
1 int a = +10;//等价于int a = 10;运算符 - 用来改变一个值的正负号,负数的前面加上 - 就会得到正数,正数的前面加上 - 就会得到负数。
1 int a=10;
2 int b=-a;
3 int c=-10;
4 printf("b=%d c=%d\n",b,c); //b的结果为-10,c的结果为-10
5
6 int a=-10;
7 int b=-a;
8 printf("b=%d\n",b); //b的结果为10在操作符中还有一种特殊的操作符是强制类型转换,语法形式很简单,形式如下:
1 (类型)请看代码:
1 int a=3.14;
2 //a是int类型,3.14是double类型,两边的类型不一致,编译器会报警告为了消除这个警告,我们可以进行强制类型转换:
1 int a = (int)3.14;
//a的类型是int类型,3.14是double类型,这里的意思是将3.14强制类型转换为整型类型,这种强制转换只取整数部分 我们使用强制类型转换都是迫不得已的时候才使用的,如果不需要强制类型转换就能实现代码,这样自然是最好的。
printf()的作用是将参数文本输出到屏幕。它名字里的 f 代表 format(格式化),表示可以定制输出文本的格式。
1 #include<stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 printf("Hello world");
5 return 0;
6 }上面的命令会在屏幕上输出一行文字 “Hello world”。
printf()不会在行尾自动添加换行符,运行结束后,光标就会停留在输出结束的地方,不会自动换行。为了让光标移动到下一行的开头,可以在输出文本的结尾,添加一个换行符 \n 。
1 #include<stdio.h>
2 int main(void)
3 {
4 printf("Hello world\n");
5 return 0;
6 }如果文本内部有换行,也是通过插入换行符来实现,如下方代码:
1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4 printf("Hello\nworld\n");
5
6 printf("Hello\n");
7 printf("world\n");
8 return 0;
9 }printf() 是在标准库的头文件 stdio.h 定义的。使用这个函数之前,必须在源码文件头部引入这个头文件。
printf()可以在输出文本中指定占位符。
所谓 “占位符” ,就是这个位置可以用其他值代入。
1 //输出 There are 3 apples
2 #include<stdio.h>
3 int main()
4 {
5 printf("There are %d apples\n", 3);
6 return 0;
7 }上面示例中,There are %d apples\n 是输出文本,里面的 %d 就是占位符,表示这个位置要用其他值来替换。占位符的第一个字符一律为百分号 %,第二个字符表示占位符的类型,%d 表示这里带入的值必须是一个整数。
printf()的第二个参数就是替换占位符的值,上面的例子是整数 3 替换 %d 。执行后的输出结果就是 There are 3 apples。
常用的占位符除了 %d ,还有 %s 表示代入的是字符串。
1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4 printf("%s will come tonight\n",liruiqi);
5 return 0;
6 }上面的示例中,%s 表示代入的是一个字符串,所以 printf()的第二个参数就必须是字符串,这个例子是 liruiqi 。执行后输出的结果为 liruiqi will come tonight。
输出文本里面可以使用多个占位符。
1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4 printf("%s says it is %d\n",zhangsan , 6);
5 return 0;
6 }在上面的示例中,%d,%s 这两个占位符,一个是整数占位符,一个是字符串占位符,分别对应参数(6)和(zhangsan)。
printf()参数与占位符是一一对应关系,如果有 n 个占位符,printf()的参数就应该有 n+1 个。注意:如果参数个数少于对应的占位符,printf()可能会输出内存中的任意值。
printf()的占位符有许多种类,与C语言的数据类型相对应。下面按照字母顺序,列出常用的占位符,方便查找。
printf()可以定制占位符的输出格式。
printf()允许限定占位符的最小宽度。
1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4 printf("%5d\n",123); //输出为“ 123”
5 return 0;
6 }上面示例中,%5d 表示这个占位符的宽度至少为5位。如果不满5位,对应的值的前面会添加空格。输出的值默认是右对齐,即输出内容前面会有空格;如果希望改成左对齐,在输出内容后面添加空格,即可以在占位符的 % 的后面插入一个 - 号。
1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4 printf("%-5d\n",123); //输出为“123 ”
5 return 0;
6 }上面示例中,输出内容123后面加了两个空格。
对于小数,这个限定符会限制所有数字的最小显示宽度。
1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4 printf("%12f\n",123.45); //输出“ 123.450000”
5 return 0;
6 }上面例子中,%12f 表示输出的浮点数最少要占据12位。由于小数的默认显示精度是小数点后 6 位,所以123.45输出结果的头部会添加2个空格。
printf()不对正数显示正号(+),只对负数显示负号(-)。可以在占位符 % 的后面加一个 + ,使正数显示 + 。上代码:
1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4 printf("%+d\n",12); //输出+12
5 printf("%+d\n",-12);//输出-12
6 return 0;
7 }%+d 可以保证输出的数值总是带有正负号。
例如,希望小数点后面只保留2位,占位符可以写成 %.2f 。看代码:
1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4 printf("%.2f\n",34.7896); //结果为34.78
5 return 0;与限定宽度占位符一起使用,上代码:
1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4 printf("%6.3f\n",0.5); 结果为:“ 0.500” 头部有一个空格
5 return 0;
6 }注意:最小宽度和小数位数这两个限定值都可以用 * 代替,通过 printf()的参数代入。上代码:
1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4 printf("%*.*f\n", 7 , 3 , 0.5 ); //输出结果为:“ 0.500”
5 return 0;
6 }%s 是输出全部字符串,%.[m]s 指定输出的长度,其中 [m] 代表一个数字,表示要输出的长度。
上代码:
1 #include<stdio.h>
2 int main()
3 {
4 printf("%.5s\n",hellobit);//输出“hello”
5 return 0;
6 }