前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >操作符详解(二)

操作符详解(二)

作者头像
秋邱
发布2024-10-09 20:11:04
1010
发布2024-10-09 20:11:04
举报
文章被收录于专栏:笔记

前言:

上一篇讲了操作符详解(一)http://t.csdnimg.cn/C3LX4,这期继续讲解剩余的操作符。

操作符的分类

算术操作符: + - * / %

移位操作符: >> <<

位操作符: & | ^ ~

赋值操作符: = += -= *= /= %= <<= >>= &= |= ^=

单⽬操作符:! ++ -- & * + - ~ sizeof 、 ( 类型 )

关系操作符: > >= < <= == !=

逻辑操作符: && ||

条件操作符:? :

逗号表达式: ,

下标引⽤: []

函数调⽤: ()

结构成员访问: . -> ————————————————

赋值操作符: = += -= *= /= %= <<= >>= &= |= ^= 单⽬操作符:! ++ -- & * sizeof 、 ( 类型 ) 关系操作符: > >= < <= == != 条件操作符:? : 函数调⽤: () 结构成员访问: . ->

1.0 赋值操作符

1.1 =

常见的用法:变量=表达式

代码语言:javascript
复制
	int a = 100;//初始化
	a = 20;//赋值,这里使用的就是赋值操作符

什么是初始化?什么又是赋值?

在创建变量后给一个值,这就是初始化,在创建变量好后,再给一值这叫做赋值。

1.1.1 连续赋值

赋值操作符也可以

代码语言:javascript
复制
	int a = 3;
	int b = 4;
	int c = 6;
	a = c = a + b

赋值从到右一次进行,虽然C语言支持这样赋值,但是这并不利于我们的观察,最好将其拆开来。

代码语言:javascript
复制
	int a = 3;
	int b = 4;
	int c = 6;
    c = a + b
    a = c

这样的代码方便我们理解和调试。

1.2 += -= *= /= %= <<= >>= &= |= ^=

以上都是赋值复合运算符,什么是赋值复合运算符?

复合赋值操作符是一种简化变量赋值操作符的特色符号,在赋值符“=”之前加上其它二目操作符可构成复合赋值操作符。

读法

运算符

示例

加法赋值操作符

+=

a += b等价于a = a + b

减法赋值操作符

-=

a -= b等价于a = a - b

乘法赋值操作符

*=

a *= b等价于a = a * b

除法赋值操作符

/=

a /= b等价于a = a / b

取模赋值操作符

%=

a %= b等价于a = a % b

左移赋值操作符

<<=

a <<= b等价于a = a << b

右移赋值操作符

>>=

a >>= b等价于a = a >> b

按位与赋值操作符

&=

a &= b等价于a = a & b

按位或赋值操作符

|=

a |= b等价于a = a | b

按位异或赋值操作符

^=

a ^= b等价于a = a ^ b

我们直接上代码演示:

代码语言:javascript
复制
	int x = 4;
	x += 3;//x = x + 3
	int y = 10;
	y -= 2;//y = y - 2
	int z = 4;
	z *= 2;//z = z * 2
	float a = 6;
	a /= 2;// a = a / 2
	int b = 15;
	b %= 4;//b = b % 4
	int c = 16;
	c <<= 2;//c = c << 2
	int d = 8;
	d >>= 1;//d = d >> 1
	int e = 15;
	e &= 8;//e = e & 8
	int f = 2;
	f |= 3;//f = f | 3
	int g = 9;
	g ^= 5;//g = g ^ 5

最后输出结果

x = 7 y = 8 z = 8 a = 0 b = 3 c = 64 d = 4 e = 8 f = 3 g = 12

复合赋值操作符,能简化表达式;提高代码的可读性,更加简洁易读;自动类型转换,减少代码中的错误。

2.0 单目操作符

2.1 !(逻辑取反运算操作符)

不仅是是单目操作符还是逻辑操作符,上一篇已经讲过了,这里就不重复了。

2.2 ++ --

++是⼀种⾃增的操作符,⼜分为前置++和后置++,--是⼀种⾃减的操作符,也分为前置--和后置--.

2.2.1++

2.2.1.1 前置++

前置++就是,++在变量的前面。

口诀:先+1,后使用。

代码语言:javascript
复制
int main()
{
	int a = 3;
	int b = ++a;
	printf("%d %d",b, a);
	return 0;
}

a=3,b的值是a先+1再将其赋值给b,所以a=4,b=4。

2.2.1.2 后置++

后置++顾名思义,就是++在变量后面。

口诀:先使用,后+1。

代码语言:javascript
复制
int main()
{
	int a = 3;
	int b = a++;
	printf("%d %d",b, a);
	return 0;
}

a=3,b要初始化,先将a的值赋值给b,后a在进行+1,所以a=4,b=3。

2.2.2 --

2.2.2.1 前置--

前置--的用法跟前置++的用法是一样的,只是一个是+一个是-

口诀:先-1,后使用

代码语言:javascript
复制
int main()
{
	int a = 3;
	int b = a--;
	printf("%d %d",b, a);
	return 0;
}

看懂了前置++后置--也是一样的,只需要吧+换成-。

2.2.2.2 后置--

同理后置--类似于后置++,只是把加⼀换成了减⼀

⼝诀:先使⽤,后-1

代码语言:javascript
复制
int main()
{
	int a = 3;
	int b = --a;
	printf("%d %d",b, a);
	return 0;
}

2.2.3 sizeof

sizeof既是操作符,也是关键字,专门用来计算类型的长度。

sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。

对应的printf()占位符分别是%u、%lu、%llu。

代码语言:javascript
复制
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(char));
	printf("%zd\n", sizeof(_Bool));
	printf("%zd\n", sizeof(short));
	printf("%zd\n", sizeof(int));
	printf("%zd\n", sizeof(long));
	printf("%zd\n", sizeof(long long));
	printf("%zd\n", sizeof(float));
	printf("%zd\n", sizeof(double));
	printf("%zd\n", sizeof(long double));
	return 0;
}

输出结果 1 1 2 4 4 8 4 8 8

2.2.4 强制类型转换

强制类型转换是把变量从一种类型转换为另一种数据类型。

代码语言:javascript
复制
float a = 3.14;
int b = (int) a;

以上代码是,浮点数转化为整数。

强制类型转换可能会导致数据的丢失或错误的结果。所以,我们需要谨慎使用强制类型转换。

3.0 关系操作符

关系运算符

含 义

数学中的表示

<

小于

<

<=

小于或等于

>

大于

>

>=

大于或等于

==

等于

=

!=

不等于

4.0 条件操作符

条件操作符也叫三目操作符,作用是根据条件来选择执行不同的操作,从而实现更复杂的的控制逻辑。

condition ?expression1 : expression2 如果condition为真(非零),则执行expression1并返回其值; 如果condition为假(零),则执行expression2并返回其值。

看下列代码

代码语言:javascript
复制
int main()
{
	int a = 5;
	int ret = 0;
	if (a > 3)
		ret = 10;
	else
		ret = 5;
	return 0;
}

如果将上面代码,用条件操作符实现应该怎么做呢?

代码语言:javascript
复制
int main()
{
	int a = 5;
	int ret = (a > 3) ? 10 : 5;
}

5.0 函数调⽤

函数的调用比较简单,我们写个代码就明白了。

代码语言:javascript
复制
int Add(int a ,int b)
{
	return a + b;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", a, b);
	int ret = Add(a,b);
	pritnf("%d", ret);
	return 0;
}

以上代码Add()就是属于函数的调用。

6.0 结构成员访问

6.1 结构体的定义和初始化

C语言已经提供了很多的内置类型,但这些内置类型还不以满足我们的需求。为了解决这一问题C语言提供了结构题自定义的数据类型,让程序员可以自己创造适合的类型。

代码语言:javascript
复制
struct tag {
    member-list
    member-list
    member-list  
    ...
} variable-list ;

tag 是结构体标签。

member-list 是标准的变量定义。

variable-list 结构变量。

代码语言:javascript
复制
//代码1
struct num
{
	int x;
	int y;
}p1;//声明类型的同时定义p1

struct num p2;//定义结构体变量2
6.1.1 结构成员访问操作符

6.1.1. 1 结构体成员的直接访问

结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。

方式:结构体变量 .成员名

代码语言:javascript
复制
struct people 
{
	int age;
	char name[20];
}p1 = { 20,{"zhangsan"}};

int main()
{
	printf("%d %s", p1.age, p1.name);
	return 0;
}

6.1.1.2 结构体成员的间接访问

有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,⽽是得到了⼀个指向结构体的指针。

⽅式:结构体指针->成员名

代码语言:javascript
复制
struct Point
{
	int x;
	int y;
};
int main()
{
	struct Point p = { 3, 4 };
	struct Point* ptr = &p;
	ptr->x = 10;
	ptr->y = 20;
	printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
	return 0;
}
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2024-03-03,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 前言:
  • 1.0 赋值操作符
    • 1.1 =
      • 1.1.1 连续赋值
    • 1.2 += -= *= /= %= <<= >>= &= |= ^=
    • 2.0 单目操作符
      • 2.1 !(逻辑取反运算操作符)
        • 2.2 ++ --
          • 2.2.1++
          • 2.2.2 --
        • 2.2.3 sizeof
          • 2.2.4 强制类型转换
          • 3.0 关系操作符
          • 4.0 条件操作符
          • 5.0 函数调⽤
          • 6.0 结构成员访问
            • 6.1 结构体的定义和初始化
              • 6.1.1 结构成员访问操作符
          领券
          问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档