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在C++中,类是面向对象编程的基础概念之一。类通过将数据和行为封装在一起,模拟现实世界中的实体。通过类,我们可以定义对象的属性(成员变量)和行为(成员函数)。
类的定义使用 class 关键字,后面跟上类的名称。在C++中,类体需要用大括号 {} 包裹,并在类定义结束时加上分号 ;。类中的内容称为类的成员,包括:
#include <iostream>
using namespace std;
class Stack {
public:
// 成员函数:初始化栈
void Init(int n = 4) {
array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (nullptr == array) {
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
capacity = n;
top = 0;
}
// 成员函数:将元素推入栈
void Push(int x) {
// 如果栈满,进行扩容
array[top++] = x;
}
// 成员函数:获取栈顶元素
int Top() {
assert(top > 0);
return array[top - 1];
}
// 成员函数:销毁栈
void Destroy() {
free(array);
array = nullptr;
top = capacity = 0;
}
private:
// 成员变量:栈的实现细节
int* array;
size_t capacity;
size_t top;
};
int main() {
Stack st;
st.Init();
st.Push(1);
st.Push(2);
cout << st.Top() << endl;
st.Destroy();
return 0;
}Init、Push、Top 和 Destroy,它们定义了类的行为。array、capacity、top,这些变量存储类的状态或属性。public 成员可以在类外访问,private 成员则只能在类内部使用。访问限定符是C++实现封装的方式之一,它决定了类的成员能否被类外部的用户访问。
private,但在继承中,子类可以访问 protected 成员。之后会详细讲解
访问权限作⽤域从该访问限定符出现的位置开始直到下⼀个访问限定符出现时为⽌,如果后⾯没有访问限定符,作⽤域就到 },即类结束。
class Date {
public:
// 公有成员函数
void Init(int year, int month, int day) {
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
// 私有成员变量
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main() {
Date d;
d.Init(2024, 3, 31);
return 0;
}Init 函数是公共的,可以在类外部使用。_year、_month 和 _day 是私有成员,不能在类外部直接访问,只有类的成员函数能访问这些变量。类的作用域决定了类成员的可访问性。在类外定义成员函数时,需要通过作用域解析符 :: 指明成员属于哪个类。例如,如果在类外定义成员函数,需要使用类名和作用域解析符。
#include <iostream>
using namespace std;
class Stack {
public:
void Init(int n = 4);
private:
int* array;
size_t capacity;
size_t top;
};
// 使用作用域解析符在类外定义成员函数
void Stack::Init(int n) {
array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (nullptr == array) {
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
capacity = n;
top = 0;
}
int main() {
Stack st;
st.Init();
return 0;
}:: 作用域解析符表示 Init 函数属于 Stack 类。通过作用域解析符,编译器可以知道该函数属于哪个类,并可以在类的作用域中查找成员变量 array、capacity 和 top。在C++中,通常会为类的成员变量使用特定的命名约定,以避免与函数参数或局部变量混淆。这些命名约定可以提高代码的可读性和维护性。
_:在成员变量的名称前加一个下划线,以区分成员变量和其他变量。m_ 前缀:成员变量以 m_ 开头,表示 “member”(成员变量)。myVariable,使得代码更易读。class Date {
private:
int _year; // 使用下划线前缀
int m_month; // 使用 m_ 前缀
int dayOfMonth; // 使用驼峰命名法
public:
void SetDate(int year, int month, int day) {
_year = year;
m_month = month;
dayOfMonth = day;
}
};这种命名约定并不是C++语言的强制要求,而是遵循公司或团队的编码风格指南。使用这些命名约定可以避免命名冲突,并让代码的意图更加明确。例如,在 SetDate 函数中,使用 _year 和 year 可以轻松区分成员变量和函数参数,减少混淆。
在C++中,class 和 struct 的区别主要在于默认的访问权限:
class 中,未标明的成员变量和成员函数默认是 private。struct 中,未标明的成员变量和成员函数默认是 public。struct ExampleStruct {
int a; // 默认 public
};
class ExampleClass {
int b; // 默认 private
};实例化是指在物理内存中创建对象的过程。类是对象的抽象描述,它提供了对象的结构和行为,但是类本身并不占用物理空间,只有当类被实例化时,才会在内存中分配空间。

#include <iostream>
using namespace std;
class Date {
public:
void Init(int year, int month, int day) {
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print() {
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main() {
Date d1;
d1.Init(2024, 3, 31);
d1.Print();
Date d2;
d2.Init(2024, 7, 5);
d2.Print();
return 0;
}Date 对象 d1。Init 函数初始化 d1 对象的成员变量 _year、_month 和 _day。当类被实例化为对象时,对象的大小取决于类的成员变量。成员变量需要分配空间,但成员函数不会在对象中存储。成员函数是存储在单独的代码段中的一段指令。

#include <iostream>
using namespace std;
class A {
private:
char _ch; // 1 字节
int _i; // 4 字节
};
int main() {
A a;
cout << sizeof(a) << endl; // 输出对象的大小
return 0;
}_ch 和 _i 总共占用 5 字节,但由于内存对齐,实际对象的大小可能是 8 字节。内存对齐规则保证了访问效率(见下文解释)。在C++中,对象的大小是由类的成员变量决定的,而类的成员函数不会影响对象的大小。因此,如果一个类没有任何成员变量,而只有成员函数,我们称之为空类。这种空类的对象大小在C++中也是有规定的。
尽管空类没有成员变量,但在C++中,空类的对象大小仍然不是零。空类的对象大小是1字节。这是因为C++规定每个类的对象都必须占有唯一的地址,即使类中没有成员变量。这1字节的大小用于确保不同的对象在内存中拥有唯一的地址。
即使类中没有任何成员变量,C++仍然需要给这个对象分配空间,以便它在内存中有一个唯一的地址。这样做有几个目的:
#include<iostream>
using namespace std;
class EmptyClass {
public:
void Print() {
cout << "This is an empty class!" << endl;
}
};
int main() {
EmptyClass e1, e2;
cout << "EmptyClass 对象 e1 的大小: " << sizeof(e1) << " 字节" << endl;
cout << "EmptyClass 对象 e2 的大小: " << sizeof(e2) << " 字节" << endl;
return 0;
}EmptyClass 对象 e1 的大小: 1 字节
EmptyClass 对象 e2 的大小: 1 字节EmptyClass 中没有任何成员变量,但每个对象 e1 和 e2 仍然占用 1 字节。这是为了保证每个对象都有唯一的内存地址,C++通过分配1字节来实现这一点。如果一个类只包含静态成员函数或静态成员变量,该类的对象大小依然是1字节。原因是静态成员属于整个类,而不是某个具体的对象,因此静态成员(无论是函数还是变量)不会影响对象的大小。
示例代码:含有静态成员函数和静态成员变量的类
#include<iostream>
using namespace std;
class StaticClass {
public:
static void StaticPrint() {
cout << "This is a static function!" << endl;
}
static int staticVar; // 静态成员变量
};
// 定义并初始化静态成员变量
int StaticClass::staticVar = 10;
int main() {
StaticClass s1;
StaticClass s2;
cout << "StaticClass 对象 s1 的大小: " << sizeof(s1) << " 字节" << endl;
cout << "StaticClass 对象 s2 的大小: " << sizeof(s2) << " 字节" << endl;
// 修改静态成员变量
s1.staticVar = 20;
cout << "s1.staticVar: " << s1.staticVar << endl;
cout << "s2.staticVar: " << s2.staticVar << endl;
return 0;
}输出结果:
StaticClass 对象 s1 的大小: 1 字节
StaticClass 对象 s2 的大小: 1 字节
s1.staticVar: 20
s2.staticVar: 20解释:
静态成员函数和静态成员变量都属于类,而不是对象。因此,类 StaticClass 中的静态成员函数 StaticPrint 和静态成员变量 staticVar 都不影响对象的大小。
对象 s1 和 s2 的大小依然为 1 字节,静态成员变量在类的所有对象中共享,只占用一份内存。
this是C++中的一个隐式指针,存在于每一个非静态成员函数中。this指针指向调用该成员函数的当前对象。在类的成员函数中,this指针可以用来访问类的成员变量和成员函数。
this 指针访问该成员变量。this 指针是隐含的,C++自动将它传递给所有非静态成员函数。在C++中,当类的成员函数被调用时,this 指针会被自动传递给该函数。this 指针的类型是 const Type* const,它是一个只读指针,指向当前对象。你不能修改 this 指针的值,但可以通过 this 访问对象的成员。
#include<iostream>
using namespace std;
class Date {
public:
void Init(int year, int month, int day) {
this->_year = year; // 通过 this 指针访问成员变量
this->_month = month;
this->_day = day;
}
void Print() {
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main() {
Date d1;
d1.Init(2024, 3, 31);
d1.Print();
return 0;
}Init 函数中,this->_year = year 表示将传入的参数 year 赋值给当前对象的 _year 成员变量。this 指针指向当前调用 Init 函数的对象(即 d1)。在通常的情况下,编写代码时我们不需要显式使用 this 指针,因为C++会自动处理类的成员和参数之间的冲突。但是在某些情况下,例如当函数的参数名称和成员变量名称相同时,使用 this 指针可以明确地表示成员变量。
void Init(int year, int month, int day) {
this->year = year; // 通过 this 指针区分成员变量和函数参数
this->month = month;
this->day = day;
}在上面的代码中,如果不使用 this,编译器会把 year 解释为函数参数,而不是成员变量 的year。这就导致了未定义的行为,成员变量没有被正确的赋值。
所以也进一步说明了我们在类里面定义的成员变量需要有一种命名规范,笔者习惯用
_作为前缀
#include<iostream>
using namespace std;
class A {
public:
void Print() {
cout << "A::Print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main() {
A* p = nullptr;
p->Print(); // 能否正常运行?
return 0;
}我们定义了一个 A 类,包含一个成员函数 Print(),它只是输出一条字符串。我们通过空指针 p 调用 Print() 函数,询问这段代码能否正常运行。
main() 函数中,A* p = nullptr; 创建了一个指向 A 类的空指针 p。p->Print() 来调用成员函数 Print(),这里的 this 指针其实是空指针。为什么不会报错?
p->Print() 时,this 指针实际上等于 nullptr,但由于 Print() 函数没有访问任何成员变量,因此C++允许这个调用。this 指针是隐含的,虽然在函数内部会传递 this,但是如果成员函数不访问任何成员变量,C++不需要解引用这个空指针,因此不会出现空指针访问的错误。Print() 函数只是输出了一段固定的文本,不涉及对象的状态或成员变量,因此即使 this 是空指针,也不会导致问题。#include<iostream>
using namespace std;
class A {
public:
void Print() {
cout << "A::Print()" << endl;
cout << _a << endl;
}
private:
int _a;
};
int main() {
A* p = nullptr;
p->Print(); // 能否正常运行?
return 0;
}这段代码和前一个问题类似,但在 Print() 函数中多了一个成员变量 _a 的访问。通过空指针 p 调用 Print(),是否会出现空指针访问的问题?
main() 中,和之前一样,A* p = nullptr; 创建了一个指向 A 类的空指针 p。p->Print() 时,this 指针仍然是 nullptr。为什么会崩溃?
Print() 函数中,除了输出 A::Print() 以外,代码还试图访问类的成员变量 _a。this 指针为 nullptr 时,访问 this->_a 等同于尝试通过空指针访问成员变量。这是一种未定义行为,在大多数系统中会导致程序崩溃。_a 存储在对象的内存空间中,而通过空指针访问成员变量时,由于没有实际的对象空间可用,因此程序在运行时会发生崩溃。在这两个测试题中,关键点在于是否访问了成员变量:
Print() 函数没有访问成员变量,所以即使 this 是空指针,C++也不会触发空指针访问错误。这是因为成员函数本质上只是一个在内存中的函数指针,调用它并不一定需要访问实际对象的内存。
Print() 函数试图访问成员变量 _a。由于成员变量存储在对象的内存空间中,而空指针 this 并没有指向有效的内存区域,所以在运行时会试图通过空指针访问内存,导致程序崩溃。这是典型的空指针访问错误。
总结来说,空指针调用成员函数本身并不会报错,因为成员函数本来就不在类中,所以不是解引用,编译时的汇编代码这里就只是一段函数的地址而已,只是这里没有对象,传过去的this指针就是空指针,但只要该成员函数不涉及访问成员变量或其他依赖对象内存的操作那就不会报错。然而,一旦成员函数试图通过
this指针访问成员变量,程序就会崩溃,因为this为nullptr,没有有效的内存空间可供访问。
选择题:this 指针存在于内存的哪个区域?
正确答案:A. 栈
解释:
this 指针作为成员函数的一个隐含参数,存储在栈中。每当一个成员函数被调用时,this 指针会作为函数参数被压入栈中。
this指针其实就是函数的参数而已
接下来我们通过C和C++语言实现 Stack 栈的对比,展现C++相较于C语言在封装和安全性方面的优势。
在C语言中,实现 Stack 需要使用 struct 来定义栈的数据结构,并且所有的栈操作(如初始化、压栈、弹栈等)都通过独立的函数实现。由于C语言不支持面向对象编程,数据和操作必须分开处理,所有栈操作的函数需要手动传递 Stack 结构体的指针作为参数。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack {
STDataType* array;
int top;
int capacity;
} Stack;
void Init(Stack* s) {
s->array = (STDataType*)malloc(4 * sizeof(STDataType));
s->capacity = 4;
s->top = 0;
}
void Destroy(Stack* s) {
free(s->array);
s->array = NULL;
s->top = 0;
s->capacity = 0;
}
void Push(Stack* s, STDataType x) {
if (s->top == s->capacity) {
s->capacity *= 2;
s->array = (STDataType*)realloc(s->array, s->capacity * sizeof(STDataType));
}
s->array[s->top++] = x;
}
STDataType Top(Stack* s) {
assert(s->top > 0);
return s->array[s->top - 1];
}
void Pop(Stack* s) {
assert(s->top > 0);
--s->top;
}
bool Empty(Stack* s) {
return s->top == 0;
}
int main() {
Stack s;
Init(&s);
Push(&s, 1);
Push(&s, 2);
printf("栈顶元素: %d\n", Top(&s));
Pop(&s);
printf("栈顶元素: %d\n", Top(&s));
Destroy(&s);
return 0;
}Stack:这是一个结构体,包含了三个成员:
array:一个指向栈的动态数组的指针,用来存储栈中的元素。top:指向栈顶元素的指针,它代表当前栈中元素的个数。capacity:栈的容量,表示栈中最多可以容纳的元素个数。Init:用于初始化栈的大小,并为数组分配内存。C语言中没有构造函数,因此必须通过函数显式初始化结构体。
Push:将元素压入栈中,如果栈满则进行扩容操作,使用 realloc 函数为栈分配更大的内存。
Top:返回栈顶元素,调用时需要确保栈不为空。
Pop:将栈顶元素弹出,减少 top 的值。
malloc 和 realloc 动态分配内存,使用 free 释放内存。
C++通过类的封装,可以将数据和操作放在一起。栈的实现不仅更为简洁,而且通过封装性提高了代码的安全性和可维护性。相比C语言,C++不需要手动传递 Stack 指针,而是通过类的成员函数自动操作栈。
#include<iostream>
using namespace std;
class Stack {
public:
Stack(int n = 4) {
_array = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
_capacity = n;
_top = 0;
}
~Stack() {
free(_array);
_array = nullptr;
}
void Push(int x) {
if (_top == _capacity) {
_capacity *= 2;
_array = (int*)realloc(_array, _capacity * sizeof(int));
}
_array[_top++] = x;
}
int Top() {
assert(_top > 0);
return _array[_top - 1];
}
void Pop() {
assert(_top > 0);
--_top;
}
bool Empty() {
return _top == 0;
}
private:
int* _array;
size_t _capacity;
size_t _top;
};
int main() {
Stack s;
s.Push(1);
s.Push(2);
cout << "栈顶元素: " << s.Top() << endl;
s.Pop();
cout << "栈顶元素: " << s.Top() << endl;
return 0;
}Stack(int n = 4):用于初始化栈,分配内存并设置栈的容量。这里的 n 是栈的初始大小,默认值为4。构造函数在对象创建时自动调用,确保对象处于有效的状态。~Stack():当栈对象被销毁时,自动释放动态分配的内存。这是C++相比C语言的一个显著优势,因为不需要手动调用 Destroy 函数来释放资源。Push:与C语言中的 Push 函数类似,用于将元素压入栈中。栈满时会自动扩容,但通过成员函数的封装,这一操作对类外的用户是透明的,用户只需要调用 Push 方法即可。
Top:返回栈顶元素,和C语言一样,操作之前会检查栈是否为空,保证操作的安全性。
private 成员变量 _array、_capacity 和 _top,将栈的实现细节封装起来,防止用户直接操作这些数据。所有的操作都通过 public 成员函数完成,保证了数据的安全性。
(在下一篇博客会详细解释)
Stack 类中,构造函数初始化栈的容量,并为数组分配内存。
Stack 类中,析构函数用于释放 malloc 分配的内存,避免内存泄漏。
通过对C和C++实现 Stack 的对比,可以得出以下几点总结:
free 函数释放内存。而在C++中,析构函数自动负责资源的释放,避免了忘记释放内存导致的内存泄漏问题。
private 关键字保护类的内部数据,防止外部代码随意修改类的成员变量,增强了数据的安全性。而C语言没有这种封装机制,所有数据都可以通过结构体直接访问,容易导致意外的修改和错误。
内存对齐是计算机系统中用于优化数据访问的机制。在C++中,类的成员变量在内存中的存放位置要遵循特定的对齐规则,以提高CPU的访问效率。
这部分内容在C语言结构体详细介绍过,详情请见【C语言篇】结构体和位段详细介绍
内存对齐规则规定:
#include<iostream>
using namespace std;
class A {
private:
char _ch; // 1 字节
int _i; // 4 字节
};
int main() {
A a;
cout << "对象 A 的大小: " << sizeof(a) << " 字节" << endl; // 输出对象大小
return 0;
}尽管 A 类中的 _ch 和 _i 变量加起来只有 5 字节,但由于内存对齐规则,类的实际大小为 8 字节。这是因为 int 变量 _i 要求4字节对齐,而 char 只占1字节,因此在 char 后面会插入3个字节的填充空间,以便 int 对齐到4字节边界。
char 类型只需要1字节,但为了对齐 int,额外浪费了3个字节的填充空间。这种权衡在性能优化和内存空间利用之间找到了平衡。
内存对齐会影响类的实际大小。例如,以下代码展示了不同对齐方式下对象的大小变化:
#include<iostream>
#pragma pack(1) // 设置内存对齐为1字节
using namespace std;
class B {
public:
char _ch; // 1字节
int _i; // 4字节
};
int main() {
B b;
cout << "对象 B 的大小: " << sizeof(b) << " 字节" << endl; // 输出对象 B 的大小为 5 字节
return 0;
}
#pragma pack() // 恢复默认对齐通过使用 #pragma pack(1) 指令,我们将类 B 的内存对齐设置为 1 字节对齐。这样,char 类型占用 1 字节,int 类型占用 4 字节,总共5字节,没有插入额外的填充字节。
在这篇文章中,我们深入探讨了C++中类与对象的基础概念。我们从类的定义开始,讲解了类的封装、成员变量和成员函数的区别与作用,介绍了类的访问限定符及其影响。同时,我们讨论了对象的实例化及其内存存储机制,包括了空类对象的内存占用问题。通过this指针的机制,我们了解了C++中对象访问成员的内部逻辑。最后,我们对比了C++和C语言实现Stack的方式,并讲解了内存对齐的规则及其影响。希望这些内容能帮助你更好地理解C++中的类与对象这一核心概念。
以上就是关于C++类与对象深度解析(一):从抽象到实践的全面入门指南的内容啦,各位大佬有什么问题欢迎在评论区指正,或者私信我也是可以的啦,您的支持是我创作的最大动力!❤️