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栈的深度解析:顺序栈与链栈的实现

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平凡之路.
发布2024-10-09 15:08:33
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发布2024-10-09 15:08:33
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文章被收录于专栏:学习

引言

栈是一种重要的线性数据结构,遵循“后进先出”(LIFO)的原则。栈的应用非常广泛,如表达式求值、括号匹配、递归实现等。在本文中,我们将深入探讨栈的概念,并通过顺序栈和链栈两种实现方式进行对比分析。

一、基本概念

1.1 定义

栈(Stack)是一种只能在一端进行插入和删除操作的集合,遵循“后进先出”(LIFO)原则。即最后加入的元素最先被移除

1.2 基本操作

  • 入栈(Push):将新元素添加到栈顶。
  • 出栈(Pop):移除并返回栈顶元素。
  • 查看栈顶元素(Peek):返回栈顶元素,但不删除它。
  • 判断是否为空(isEmpty):检查栈是否没有元素。
  • 统计栈的大小(Size):获取栈中有效元素个数。

1.3 特点

操作限制:只能在栈顶进行元素的添加(入栈)和移除(出栈)。 栈顶元素:栈顶是当前可以访问和操作的元素。 空栈:栈为空时,无法进行出栈操作。

二、栈的实现 

2.1 顺序栈

使用数组实现栈时,我们可以将数组的尾部作为栈顶。

入栈与出栈操作分别对应在数组尾部。添加元素与删除元素,时间复杂度都为 𝑂(1) 。

2.1.1 基本结构
代码语言:javascript
复制
typedef struct Stack
{
	DataType* arr;//数组实现
	int top;//栈顶
	int capacity;//记录容量
}ST;
2.1.2 功能实现 
1).初始化栈
代码语言:javascript
复制
//初始化栈
void StackInit(ST* p)
{
	assert(p);
	p->arr = NULL;
	p->top = p->capacity = 0;
}
2).销毁栈 
代码语言:javascript
复制
//销毁栈
void StackDestory(ST* p)
{
	assert(p);
	if (p->arr)
	{
		free(p->arr);
	}
	p->arr = NULL;
	p->top = p->capacity = 0;
}
3).入栈 
代码语言:javascript
复制
//入栈
void StackPush(ST* p,DataType x)
{
	assert(p);
	checkcapacity(p);
	p->arr[p->top++] = x;
}
4).判空 
代码语言:javascript
复制
//判断栈顶是否为空
bool StackEmpty(ST* p)
{
	assert(p);
	return p->top == 0;
}
5).出栈 
代码语言:javascript
复制
//出栈
void StackPop(ST* p)
{
	assert(p);
	assert(!StackEmpty(p));//栈顶不为空才能删除
	--p->top;
}
6).取栈顶元素
代码语言:javascript
复制
//取栈顶元素
DataType StackTop(ST* p)
{
	assert(p);
	assert(!StackEmpty(p));
	return p->arr[p->top - 1];
}
7).栈长度 
代码语言:javascript
复制
//获取栈中有效元素个数
int StackSize(ST* p)
{
	assert(p);
	return p->top;
}

2.2 链式栈 

使用链表实现栈时,我们可以将链表的头节点视为栈顶,尾节点视为栈底。

对于入栈操作,我们只需将元素插入链表头部,这种节点插入方法被称为“头插法”。而对于

出栈操作,只需将头节点从链表中删除即可。

2.2.1 基本结构
代码语言:javascript
复制
//定义节点结构
typedef struct Node {
	DataType data;//数据域
	struct Node *next;//指针域
}Node;
// 定义链栈结构
typedef struct Stack{
	Node* top;            // 栈顶指针
	int size;             // 栈中有效元素个数
} ST;
2.2.2 功能实现
1).初始化栈
代码语言:javascript
复制
//初始化栈
void StackInit(ST* p)
{
	assert(p);
	p->top = NULL;
	p->size = 0;
}
2).销毁栈
代码语言:javascript
复制
//销毁栈
void StackDestory(ST* p) {
	Node* pcur = p->top; // 从栈顶开始
	Node* temp;

	while (pcur != NULL) {
		temp = pcur;         // 记录当前节点
		pcur = pcur->next; // 移动到下一个节点
		free(temp);             // 释放当前节点的内存
	}

	p->top = NULL;          // 将栈顶指针设置为 NULL
	p->size = 0;            // 重置栈的大小
}
3).入栈
代码语言:javascript
复制
//创建节点
//Node* CreateNode(DataType x)
//{
//	Node* newnode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
//	if (newnode == NULL) {
//		perror("malloc fail");
//		exit(1);
//	}
//	newnode->data = x;
//	newnode->next = NULL;
//	return newnode;
//}

//入栈
void StackPush(ST* p,DataType x)
{
	assert(p);
	Node* newnode = CreateNode(x);
	newnode->next = p->top->next;
	p->top->next = newnode;
	++p->size;
}
4).判空
代码语言:javascript
复制
//判断栈顶是否为空
bool StackEmpty(ST* p)
{
	assert(p);
	return p->top->next==NULL;//p->top->next是栈顶元素
}
5).出栈
代码语言:javascript
复制
//出栈
void StackPop(ST* p)
{
	assert(p);
	assert(!StackEmpty(p));//栈顶不为空才能删除
	Node* temp = p->top->next;
	p->top->next = p->top->next->next;
	free(temp);
	temp = NULL;
	--p->size;
}
6).取栈顶元素
代码语言:javascript
复制
//取栈顶元素
DataType StackTop(ST* p)
{
	assert(p);
	return p->top->next->data;
}
7).栈长度
代码语言:javascript
复制
//获取栈中有效元素个数
int StackSize(ST* p)
{
	assert(p);
	return p->size;
}

2.3 对比 

特点

顺序栈

链式栈

存储结构

基于数组

基于链表

内存管理

静态分配(也可动态扩容)

动态分配

空间效率

容量固定(也可动态扩容)

动态扩展

访问速度

O(1)时间复杂度

O(1)时间复杂度

栈溢出

容易发生

不易发生

三、完整代码

3.1  顺序栈

Stack.h 

该部分主要包括函数的声明、以及头文件的引用

代码语言:javascript
复制
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
typedef int DataType;
typedef struct Stack
{
	DataType* arr;//数组实现
	int top;//栈顶
	int capacity;//记录容量
}ST;
//初始化栈
void StackInit(ST* p);
//销毁栈
void StackDestory(ST* p);
//入栈
void StackPush(ST* p, DataType x);
//出栈
void StackPop(ST* p);
//取栈顶元素
DataType StackTop(ST* p);
//获取栈中有效元素个数
int StackSize(ST* p);
Stack.c

该部分主要包括函数的定义 

代码语言:javascript
复制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"Stack.h"
//初始化栈
void StackInit(ST* p)
{
	assert(p);
	p->arr = NULL;
	p->top = p->capacity = 0;
}
//销毁栈
void StackDestory(ST* p)
{
	assert(p);
	if (p->arr)
	{
		free(p->arr);
	}
	p->arr = NULL;
	p->top = p->capacity = 0;
}
//判断扩容
void checkcapacity(ST* p)
{
	assert(p);
	if (p->capacity == p->top)
	{
		int NewCap = p->capacity == 0 ? 4 : 2 * p->capacity;
		DataType* tmp = (DataType*)realloc(p->arr, NewCap * sizeof(DataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail!");
			exit(1);
		}
		p->arr = tmp;
		p->capacity = NewCap;
	}
}
//入栈
void StackPush(ST* p,DataType x)
{
	assert(p);
	checkcapacity(p);
	p->arr[p->top++] = x;
}
//判断栈顶是否为空
bool StackEmpty(ST* p)
{
	assert(p);
	return p->top == 0;
}
//出栈
void StackPop(ST* p)
{
	assert(p);
	assert(!StackEmpty(p));//栈顶不为空才能删除
	--p->top;
}
//取栈顶元素
DataType StackTop(ST* p)
{
	assert(p);
	assert(!StackEmpty(p));
	return p->arr[p->top - 1];
}
//获取栈中有效元素个数
int StackSize(ST* p)
{
	assert(p);
	return p->top;
}
main.c 

该部分用来测试,即函数的使用

代码语言:javascript
复制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"Stack.h"
void test01()
{
	ST st;
	StackInit (&st);
	StackPush (&st,1);
	StackPush (&st,3);
	StackPush (&st,5);
	StackPush (&st,7);
	while (!StackEmpty(&st))//栈顶元素依次出栈
	{
		DataType  data = StackTop(&st);
		printf("%d ", data);
		StackPop(&st);//出栈
	}
}
int main()
{
	test01();
	return 0;
}

3.2 链式栈

 Stack.h 

该部分主要包括函数的声明、以及头文件的引用

代码语言:javascript
复制
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int DataType;
//定义节点结构
typedef struct Node {
	DataType data;//数据域
	struct Node *next;//指针域
}Node;
// 定义链栈结构
typedef struct Stack{
	Node* top;            // 栈顶指针
	int size;             // 栈中有效元素个数
} ST;
//初始化栈
void StackInit(ST* p);
// 创建链表头节点
Node* CreateHead();
//销毁栈
void StackDestory(ST* p);
//入栈
void StackPush(ST* p, DataType x);
//出栈
void StackPop(ST* p);
//取栈顶元素
DataType StackTop(ST* p);
//获取栈中有效元素个数
int StackSize(ST* p);
的引用
Stack.c

该部分主要包括函数的定义 

代码语言:javascript
复制
#pragma once
#include"Stack.h"
//初始化栈
void StackInit(ST* p)
{
	assert(p);
	p->top = NULL;
	p->size = 0;
}
//创建节点
Node* CreateNode(DataType x)
{
	Node* newnode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
	if (newnode == NULL) {
		perror("malloc fail");
		exit(1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	return newnode;
}
// 创建链表头节点
Node* CreateHead()
{
	Node* headnode = CreateNode(0); // 头节点值为0(或任何不使用的值)
	return headnode;
}
//入栈
void StackPush(ST* p,DataType x)
{
	assert(p);
	Node* newnode = CreateNode(x);
	newnode->next = p->top->next;
	p->top->next = newnode;
	++p->size;
}
//判断栈顶是否为空
bool StackEmpty(ST* p)
{
	assert(p);
	return p->top->next==NULL;//p->top->next是栈顶元素
}
//出栈
void StackPop(ST* p)
{
	assert(p);
	assert(!StackEmpty(p));//栈顶不为空才能删除
	Node* temp = p->top->next;
	p->top->next = p->top->next->next;
	free(temp);
	temp = NULL;
	--p->size;
}
//取栈顶元素
DataType StackTop(ST* p)
{
	assert(p);
	return p->top->next->data;
}
//获取栈中有效元素个数
int StackSize(ST* p)
{
	assert(p);
	return p->size;
}
//销毁栈
void StackDestory(ST* p) {
	Node* pcur = p->top; // 从栈顶开始
	Node* temp;

	while (pcur != NULL) {
		temp = pcur;         // 记录当前节点
		pcur = pcur->next; // 移动到下一个节点
		free(temp);             // 释放当前节点的内存
	}

	p->top = NULL;          // 将栈顶指针设置为 NULL
	p->size = 0;            // 重置栈的大小
}
main.c 

该部分用来测试,即函数的使用

代码语言:javascript
复制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"Stack.h"
void test01()
{
	ST st;
	StackInit(&st);
	st.top = CreateHead();//栈顶指针指向头节点,故头节点的next为栈顶元素
	StackPush(&st,1);
	StackPush(&st,2);
	StackPush(&st,3);
	//StackPop(&st);
	//int data = StackTop(&st);
	//int size=StackSize(&st);
	//printf("%d\n", data);
	//printf("%d", size);
	//while (!StackEmpty(&st))
	//{
	//	DataType  data = StackTop(&st);
	//	printf("%d ", data);
	//	StackPop(&st);//出栈
	//}
	StackDestory(&st);
	//st.top = NULL;
}
int main()
{
	test01();
	return 0;
}

四、总结

栈是一种重要的基础数据结构,适用于多种计算场景。通过顺序栈和链式栈的实现,我们可以更好地理解栈的工作原理及其应用。选择哪种实现方式取决于具体需求,顺序栈在内存使用上更高效,而链式栈则提供了更大的灵活性。希望这篇博客能帮助你更好地理解栈的概念和实现!

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原始发表:2024-09-25,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 引言
  • 一、基本概念
    • 1.1 定义
      • 1.2 基本操作
        • 1.3 特点
        • 二、栈的实现 
          • 2.1 顺序栈
            • 2.1.1 基本结构
            • 2.1.2 功能实现 
          • 2.2 链式栈 
            • 2.2.1 基本结构
            • 2.2.2 功能实现
          • 2.3 对比 
          • 三、完整代码
            • 3.1  顺序栈
              • 3.2 链式栈
              • 四、总结
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