C语言提供了丰富的 数据类型来描述生活中的各种数据。
使用 整型类型来描述整数,使用 字符类型来描述字符,使用 浮点型类型来描述小数。
所谓 “类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作
数据。
下面盘点一下C语言提供的各种数据类型,本章节主要探讨内置数据类型。C语言把数据类型分为这么些。内置类型是C语言本身就具有的,自定义类型是自己创造的。
char //character(英文) char又分为下面这两种: [ signed ] char // 有符号的char unsigned char //无 符号的char
整形分为整形、短整型、长整型、更长的整形 // 整型 int [ signed ] int unsigned int // 短整型 short [ int ] [ signed ] short [ int ] unsigned short [ int ] 短整型完整的写法是:short [int] ,int 可以省略掉,一般可以省略不写的东西可以放到括号([ ])里面去,我们写的时候可以写成short int ,也可以写成short。 // ⻓整型 long [ int ] [ signed ] long [ int ] unsigned long [ int ] 在C语言的C99标准中引入了long long 类型(更长的整形) // 更长的整型 //C99 中引⼊ long long [ int ] [ signed ] long long [ int ] unsigned long long [ int ] 它们和short一样,int 也可以不写。
3.5,4.3,2.32...这些都是小数,这些数字有多种写法,比如3.5可以写成0.35乘以十的一次方,大家可以发现,小数的这个小数点是可以浮动的(移动的),所以C语言中我们把小数也叫浮点数。浮点数抽象类型的时候叫做浮点型。而在浮点型里面抽象出来三种:float 、 double、long doouble 。 float——单精度浮点型 double——双精度浮点型 在C99中又引入了long double ,那它的精度又更高一些 long double 如果表示的浮点数的精度要求更高,就用 doule ,精度要求低一点的话就用 float ,存的数据更大,可以用double,存的数据范围更小一点,用float就可以了。通常我们写代码两个都可以,没什么太大区别。这两种在存储的数据范围是不一样的,而且它们的精度也是不一样的。
其实在早期的C语言里面,类型就这三类,但后来又引入了一种类型叫bool类型。
C语言原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,而是使用整数 0 表示假,非零值表示真。
在 C99 中也引入了布尔类型 ,是专门表示真假的。所谓bool类型就是表示真 / 假的变量。表示真假的这种变量我们把它称作布尔值,为这种专门表示真假的变量专门造出来一个类型,叫布尔类型( _Bool )
布尔类型的使用得包含头文件 <stdbool.h>
布尔类型变量的取值是: true 或者 false. true 为1,false为0。(在当前VS编译器中定义真假的值是这两个)
本来_Bool这个类型叫布尔类型,后来又定义了一个符号叫bool,它的内容如下:
# define bool _Bool定义了一个符号叫bool,它的内容是_Bool,其实在我们的写法里面,直接用bool也行,这两个是一样的。 # define false 0 # define true 1
每⼀种数据类型都有自己的长度,使用不同的数据类型,能够创建出长度不同的变量,变量长度的不同,存储的数据范围就有所差异。
sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专门是用来计算sizeof的操作符数的类型长度的,单位是字 节。字节:计算机中的单位。一个二进制位的存储需要的空间大小就是一个比特位。比如:一个1或者0.
sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。
sizeof ( 类型 ) sizeof 表达式
sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。
sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出大小。
sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。
C语言规定:
sizeof(long)>=sizeof(int),sizeof(long)的字节可能是4,也可能是8,当前编译器long的字节大小为4。sizeof(long double)>=sizeof(double),但不一定就是 sizeof(long double)比sizeof(double)大。
sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。
注:sizeof里面放的是类型的话,括号是不能省略的。
sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出大小。
sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。
sizeof 运算符的返回值,C 语言只规定是无符号整数,并没有规定具体的类型,而是留给系统自己去决定, sizeof 到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是 unsigned int ,也有可能是 unsigned long ,甚至是 unsigned long long , 对应的 printf() 占位符分别是 %u 、 %lu 和 %llu 。这样不利于程序的可移植性。 C 语言提供了⼀个解决方法,创造了⼀个类型别名 size_t ,用 来统⼀表示 sizeof 的返回值类型。对应当前系统的 sizeof 的返回值类型,可能是 unsigned int ,也可能是 unsigned long long 。
布尔类型的长度为1,只是表示真和假的,所以一个字节的空间就足够了。
根据代码s = b + 1,那么b应该是12,输出的结果却是2,为什么呢?
sizeof中如果放的是表达式,表达式不会真实计算。那如果不真实计算,我们如何知道表达式sizeof(s = b + 1)的长度是多少呢? 这个地方纯粹是靠类型去推断的,1,编译器会认为它是int类型,b也是int类型,两个int 类型的值相加,相加的结果也是int类型的,而想把这个结果放到s里面去,它是通过类型来推断的,s是short类型的,而把int类型的值最终放到short类型变量里面去,最终的长度是s说了算。
sizeof 在代码进行编译的时候,就根据表达式的类型确定了,而表达式的执行却要在程序运行期间才能执行,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运行期间就不会执行表达式了。
编译器默认浮点型是double类型的, 除非那个变量就是float类型,不然默认就是double类型的。
C 语言使用 signed 和 unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。
signed 关键字,表示一个类型带有正负号,包含负值;
unsigned 关键字,表示该类型不带有正负号,只能表示零和正整数。
对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。
由于这是默认情况,关键字 signed 一 般都省略不写,但是写了也不算错。
signed int a; // 等同于 int a;
int 类型也可以不带正负号,只表示非负整数。这时就必须使用关键字 unsigned 声明变量。
unsigned int a;
整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样长度的内存能够表示的最大整数值,增大了一倍。 比如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最大是32767;而
unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最大值增大到了65,535。32位的 signed int 的取值范围可以参看 limits.h 中给出的定义。
下面的定义是VS2022环境中,limits.h中相关定义。
#define SHRT_MIN (-32768) //有符号16位整型的最小值 #define SHRT_MAX 32767 //有符号16位整型的最大值 #define USHRT_MAX 0xffff(65535) //无符号16位整型的最大值 #define INT_MIN (-2147483647 - 1) //有符号整型的最小值 # define INT_MAX 2147483647 // 有符号整型的最大值
字符类型 char 也可以设置 signed 和 unsigned 。
signed char c; // 范围为 -128 到 127 unsigned char c; // 范围为 0 到 255
注意:C 语言规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。
这就是说, char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是
unsigned char 。
这一点与 int 不同, int 就是等同于 signed int 。
上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、long long 四种,为什么呢?
其实每⼀种数据类型有自己的取值范围,也就是存储的数值的最大值和最小值的区间,有了丰富的类型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:
limits.h 文 件中说明了整型类型的取值范围。
float.h 这个头文件中说明浮点型类型的取值范围。
这两个都是在everything里面搜。
为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使用这些常量。
• SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最小值和最大值。 • SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最小值和最大值。 • INT_MIN , INT_MAX :int 的最小值和最大值。 • LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最小值和最大值。 • LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最小值和最大值。 • UCHAR_MAX :unsigned char 的最大值。 • USHRT_MAX :unsigned short 的最大值。 • UINT_MAX :unsigned int 的最大值。 • ULONG_MAX :unsigned long 的最大值。 • ULLONG_MAX :unsigned long long 的最大值。
了解清楚了类型,我们使用类型做什么呢?类型是用来创建变量的。
什么是变量呢?C语言中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。
变量创建的语法形式是这样的:
int age; // 整型变量 char ch; // 字符变量 double weight; // 浮点型变量
初始化 :创建变量的同时给它一个值,叫做初始化。
赋值:已经有该变量的时候,给它一个值,叫做赋值。
如果我们直接写个3.14或者4.5,编译器会默认它为double类型,如果3.14这样一个值识别double类型赋给一个float类型的变量的话,这是有问题的,要想3.14是float类型,只需要在它的后面加上f就可以了,这样3.14就是float类型的值。
• 全局变量:在大括号外部定义的变量就是全局变量
全局变量的使用范围更广,整个工程中想使用,都是有办法使用的。
• 局部变量:在大括号内部定义的变量就是局部变量
局部变量的使用范围是比较局限,只能在自己所在的局部范围内使用的。
int main() { { int num = 10;//num在这个括号内使用,出了这个括号就不能用了 printf("%d\n", num); } return 0; }
当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。
全局变量和局部变量在内存中存储在哪里呢?
⼀般我们在学习C/C++语言的时候,我们会关注内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区。
1. 局部变量是放在内存的栈区
2. 全局变量是放在内存的静态区
3. 堆区是用来动态内存管理的
内存在使用的时候会划分一些区域出来,内存里面有一块区域叫栈区,一块区域叫堆区,一块区域叫静态区。
其实内存区域的划分会更加细致,以后在操作系统的相关知识的时候会介绍。
在写代码时候,一定会涉及到计算。
C语言中为了方便运算,提供了一系列操作符,其中有⼀组操作符叫:算术操作符。分别是: + - *
/ % ,这些操作符都是双目操作符。算术操作符也被称为双目操作符。
注: 操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译,意思是一样的。
int main() { printf("%d\n", 33 + 42); // + 是一个操作符,33叫左操作数,42叫右操作数,有两个操作数的操作符叫做双目操作符,所以 + 也叫双目操作符。 return 0; }
+ 和 - 用 来完成加法和减法。
+ 和 - 都是有2个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双目操作符。
加法和减法的用法是一样的。
运算符 * 用 来完成乘法。
运算符 / 用 来完成除法。
除号的两端如果是整数,执型的是整数除法,得到的结果也是整数。
如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须至少有一个浮点数,这时 C 语言就会进行浮点数除法。
# include <stdio.h> int main () { float x = 6.0 / 4 ; // 或者写成 6 / 4.0 printf ( "%f\n" , x); // 输出 1.500000 return 0 ; }
# include <stdio.h> int main () { int score = 5 ; score = (score / 20 ) * 100 ; return 0 ; } 上面的代码,你可能觉得经过运算, score 会等于 25 ,但是实际上 score 等于 0 。这是因为 score / 20 是整除,会得到⼀个整数值 0 ,所以乘以 100 后得到的也是 0 。 为了得到预想的结果,可以将除数 20 改成 20.0 ,让整除变成浮点数除法。 # include <stdio.h> int main () { int score = 5 ; score = (score / 20.0 ) * 100 ; return 0 ; }
运算符 % 表示求模(余)运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能用于整数,不能用于浮点数。
负数求模的规则是,结果的正负号由第一个运算数的正负号决定。
在变量创建的时候给一个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给一个值,这叫赋值。
赋值操作符 = 是⼀个随时可以给变量赋值的操作符。如果觉得这个值不满意,就可以给它赋一个新的值。
赋值操作符也可以连续赋值,如:
int a = 3 ; int b = 5 ; int c = 0 ; c = b = a+ 3 ; // 连续赋值,从右向左依次赋值的。 a+3的结果赋给b,b的结果赋给c
C语言虽然支持这种连续赋值,但是写出的代码不容易理解,建议还是拆开来写,这样方便观察代码的执行细节。
在写代码时,我们经常可能对一个数进行自增、自减的操作,如下代码:
int a = 10 ; a = a + 3; //a += 3这两个代码是等价的,它即完成了加法运算又赋给了自己
C语言中提供了复合赋值符,方便我们编写代码,这些赋值符有:
前面介绍的操作符都是双目操作符,有2个操作数的。C语言中还有一些操作符只有一个操作数,被称为单目操作符。 ++ 、 -- 、 +( 正 ) 、 -( 负 ) 就是单目操作符的。
++是⼀种自增的操作符,又分为前置++和后置++,--是⼀种自减的操作符,也分为前置--和后置
--。
计算口诀:先+1,后使用;a原来是10,先+1,后a变成了11,再使用就是赋值给b,b得到的也是11,所以计算结束后,a和b都是11。
相当于这样的代码: int a = 10 ; a = a+ 1 ; b = a; printf ( "a=%d b=%d\n" ,a , b);
计算口诀:先使用,后+1
a原来是10,先使用,就是先赋值给b,b得到了10,然后再+1,然后a变成了11,所以计算结束后a是11,b是10,相当于这样的代码:
int a = 10 ; int b = a; a = a+ 1 ; printf ( "a=%d b=%d\n" ,a , b);
如果你听懂了前置++,那前置--是同理的,只是把加1,换成了减1;
计算口诀:先-1,后使用
同理后置--类似于后置++,只是把加一换成了减一
计算口诀:先使用,后-1
下面一段代码也可以很好的反映出来:
这里的+是正号,-是负号,都是单目操作符。
运算符 + 对正负值没有影响,是⼀个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。
正号对里面的值没有任何影响。
甚至a里面放的负值它也不影响。但负号就不一样了。
在操作符中还有⼀种特殊的操作符是强制类型转换,语法形式很简单,形式如下:
int main() { int a = 3.14;//a的是int类型, 3.14是double类型,两边的类型不⼀致,编译器会报警告 //如果就想把3.14转化为整数该怎么办呢?这个时候要在它的前面加上括号,括号里面写上int就可以了。 //int a = (int)3.14 return 0; }
俗话说,强扭的瓜不甜,我们使用强制类型转换都是万不得已的时候使用,如果不需要强制类型转化就能实现代码,这样自然更好的。
printf() 的作用是将参数文本输出到屏幕。它名字里面的 f 代表 format (格式化),表示可以定制输出文本的格式。print就是打印的意思,printf是按照格式来打印的意思。printf是一个库函数,使用的时候必须包含头文件<stdio.h>。
printf() 不会在行尾自动添加换行符,运行结束后,光标就停留在输出结束的地方,不会自动换
行。
为了让光标移到下一行的开头,可以在输出文本的结尾,添加一个换行符 \n 。
printf() 可以在输出文本中指定占位符。
所谓 “占位符”,就是这个位置可以用其他值代入。
#include <stdio.h> int main() { printf("There are %d apples\n", 3); return 0; }
上面示例中, There are %d apples\n 是输出文本,里面的 %d 就是占位符,表示这个位置要用其他值来替换。占位符的第⼀个字符一律为百分号 % ,第二个字符表示占位符的类型, %d 表示这
里代入的值必须是一个整数。
printf() 的第二个参数就是替换占位符的值,上面的例子是整数 3 替换 %d 。执行后的输出结果
就是 There are 3 apples 。
常用的占位符除了 %d ,还有 %s 表示代入的是字符串。
# include <stdio.h> int main () { printf ( "%s will come tonight\n" , "zhangsan" ); return 0 ; }
上面示例中, %s 表示代入的是一个字符串,所以 printf() 的第二个参数就必须是字符串,这个例
子是 zhangsan 。执行后的输出就是 zhangsan will come tonight 。
输出文本里面可以使用多个占位符。
#include <stdio.h> int main() { printf("%s says it is %d o'clock\n", "lisi", 21); return 0; }
上面示例中,输出文本 %s says it is %d o'clock 有两个占位符,第⼀个是字符串占位符 %s ,第二个是整数占位符 %d ,分别对应 printf() 的第二个参数( lisi )和第三个参数( 21 )。执行后的输出就是 lisi says it is 21 o'clock 。"%s says it is %d o'clock\n"这个字符串也是一个参数。
printf() 参数与占位符是⼀⼀对应关系,如果有 n 个占位符,printf() 的参数就应该有 n + 1 个。如果参数个数少于对应的占位符, printf() 可能会输出内存中的任意值。
printf() 的占位符有许多种类,与 C 语言的数据类型相对应。下面按照字母顺序,列出常用的占位
符,方便查找,具体含义在后面章节介绍。
• %a :十六进制浮点数,字母输出为小写。(这个不重要,用的非常少)
• %A :十六进制浮点数,字母输出为大写。(这个不重要,用的非常少)
• %c :字符。
• %d :十进制整数。// int
• %e :使用科学计数法的浮点数,指数部分的 e 为小写。
• %E :使用科学计数法的浮点数,指数部分的 E 为大写。
• %i :整数,基本等同于 %d 。
• %f :小数(包含 float 类型和 double 类型)。//float %f double - %lf
• %g :6个有效数字的浮点数。整数部分⼀旦超过6位,就会自动转为科学计数法,指数部分的 e为小写。
• %G :等同于 %g ,唯一的区别是指数部分的 E 为大写。
• %hd :十进制 short int 类型。
• %ho :八进制 short int 类型。
• %hx :十六进制 short int 类型。
• %hu :unsigned short int 类型。
• %ld :十进制 long int 类型。
• %lo :八进制 long int 类型。
• %lx :十六进制 long int 类型。
• %lu :unsigned long int 类型。
• %lld :十进制 long long int 类型。
• %llo :八进制 long long int 类型。
• %llx :十六进制 long long int 类型。
• %llu :unsigned long long int 类型。
• %Le :科学计数法表示的 long double 类型浮点数。
• %Lf :long double 类型浮点数。
• %n :已输出的字符串数量。该占位符本身不输出,只将值存储在指定变量之中。
• %o :八进制整数。
• %p :指针(用来打印地址)。
• %s :字符串。
• %u :无符号整数(unsigned int)。
• %x :十六进制整数。
• %zd : size_t 类型。
• %% :输出一个百分号。
printf() 可以定制占位符的输出格式。
printf() 允许限定占位符的最小宽度。
上面示例中, %5d 表示这个占位符的宽度至少为5位。如果不满5位,对应的值的前面会添加空格。输出的值默认是右对齐,即输出内容前面会有空格。
如果希望改成左对齐,在输出内容后面添加空格,可以在占位符的 % 的后面插入一个 - 号。如下图:
对于小数,这个限定符会限制所有数字的最小显示宽度。%f、%lf在打印的时候,小数点后默认是打印6位的。
上面示例中, %12f 表示输出的浮点数最少要占据12位。由于小数的默认显示精度是小数点后6位,所以 123.45 输出结果的头部会添加2个空格。
默认情况下, printf() 不对正数显示 + 号,只对负数显示 - 号。如果想让正数也输出 + 号,可
以在占位符的 % 后面加⼀个 + 。
#include <stdio.h> int main() { printf("%+d\n", 12); printf("%+d\n", -12); return 0; }
上面示例中, %+d 可以确保输出的数值,总是带有正负号。
输出小数时,有时希望限定小数的位数。举例来说,希望小数点后面只保留两位,占位符可以写
成 %.2f 。
// 输出 Number is 0.50 #include <stdio.h> int main() { printf("Number is %.2f\n", 0.5); return 0; }
如果希望小数点后面输出3位( 0.500 ),占位符就要写成 %.3f 。也就是说想让小数点后面有几位,就写成%.xf,x代表数字。
编译器在打印的时候还会四舍五入,这种写法可以与限定宽度占位符,结合使用。
最小宽度和小数位数这两个限定值,都可以用 * 代替,通过 printf() 的参数传入。
%s 占位符用来输出字符串,默认是全部输出。如果只想输出开头的部分,可以用 %.[m]s 指定输出的长度,其中 [m] 代表一个数字,表示所要输出的长度。
上面示例中,占位符 %.5s 表示只输出字符串“hello world”的前5个字符,即“hello”。
当我们有了变量,我们需要给变量输入值就可以使用 scanf 函数,如果需要将变量的值输出在屏幕上的时候可以使用prinf 函数,下面看⼀个例子:
那接下来我们介绍⼀下 scanf 函数。
scanf() 函数用于读取用户的键盘输入。
程序运行到这个语句时,会停下来,等待用户从键盘输入。调试可以很明显的看到。
用户输入数据、按下回车键后, scanf() 就会处理用户的输入,将其存入变量。
它的原型定义在头文件 stdio.h 。
scanf( ) 的语法跟 printf( ) 类似。
scanf ( "%d" , &i);
它的第一个参数是一个格式字符串,里面会放置占位符(与 printf() 的占位符基本一致),告诉编
译器如何解读用户的输入,需要提取的数据是什么类型。
这是因为 C 语言的数据都是有类型的, scanf() 必须提前知道用户输入的数据类型,才能处理数
据。
它的其余参数就是存放用户输入的变量,格式字符串里面有多少个占位符,就有多少个变量。
上面示例中, scanf() 的第⼀个参数 %d ,表示用户输入的应该是一个整数。 %d 就是一个占位
符, % 是占位符的标志, d 表示整数。第二个参数 &i 表示,将用户从键盘输入的整数存入变量
i 。
注意:变量前面必须加上 & 运算符(指针变量除外),因为 scanf() 传递的不是值,而是地址, 即将变量 i 的地址指向用户输入的值。 如果这里的变量是指针变量(比如字符串变量),那就不用加 & 运算符。
下面是⼀次将键盘输入读入多个变量的例子。
scanf("%d%d%f%f", &i, &j, &x, &y);
上面示例中,格式字符串 %d%d%f%f ,表示用户输入的前两个是整数,后两个是浮点数,比如 1
20 3.4 4.03 。这四个值依次放⼊ i 、 j 、 x 、 y 四个变量。
scanf() 处理数值占位符时,会自动过滤空白字符,包括空格、制表符、换行符等。
所以,用户输入的数据之间,有⼀个或多个空格不影响 scanf() 解读数据。另外,用户使用回车
键,将输入分成几行,也不影响解读。当数据不够的时候,按了回车也不会解读。
scanf() 处理用户输入的原理是,用户的输入先放入缓存,等到按下回车键后,按照占位符对缓存 进行解读。
解读用户输入时,会从上一次解读遗留的第一个字符开始,直到读完缓存,或者遇到第一个不符合条件的字符为止。
第一次要读整形,那前面的空格都跳过,因为不是整形,当遇到负号的时候,有可能是负数,就从负号那里开始读,-13,再往后遇到点了,当遇到点的时候,就没有可能是整数了,-13就被%d读走了, 因为读到点的时候就不可能是整数了,x里面放的就是-13,这时-13就被读走了,看到点了,就从点这个位置开始读,.45e12就是浮点数了,e12科学计数法的表示形式,这些都对,但当读到#的时候,没法再读了,这个东西有问题,所以y里面放的是0.45e12。
打印的结果是449999994880.000000,这是因为浮点数0.45e12在内存中可能无法精确保存,无法精确保存的这种场景底下,其实用double有可能也会出问题的,只不过double的精度误差可能小一点点。
当用户输入一些数据的时候,不是说scanf直接去读取这些数据了,先把这些数据放到缓冲空间里面去,其实就是一个内存空间里面。
一定要按代码给定的格式去输入输出,如果不按这种格式去做,可能会导致问题。
int main() { int a = 0; int b = 0; scanf("%d %d", &a, &b); //输入一个整数,再输入一个整数,一个放到a里面,一个放到b里面 printf("%d %d", a, b); return 0; }
当我们输入2,3的时候,2会读到,3不会读到,原因很简单: 2读完之后,%d认为我要读整数,读到逗号的时候,我没法再读到一个整数,这后面没有整数了,就会停下来,这个地方不会找到整数。当读到第二个%d的时候,这里怎么会有个逗号,这里不会找到整数啊,所以第二个%d没有读到有效的数字,它里面放的还是0。
第一个%d和2匹配,这里的逗号跟格式串里的逗号严格匹配上了,下一个%d和3匹配上了,这样才会读对。
scanf() 的返回值是⼀个整数,表示成功读取的变量个数。
如果没有读取任何项,或者匹配失败,则返回 0 。
如果在成功读取任何数据之前,发生了读取错误或者遇到读取到文件结尾,则返回常量 EOF (-1)。EOF - end of file 文件结束标志,EOF的值就是 -1。
这是完全读取的情况下
前三个读完之后,第四个读取格式不匹配了,这个时候读取三个值。
假设这里输入个10,20之后,不想让它再读了,按三次ctrl z,也会停下来。正常的情况下按一次就可以了,但是在vs上,这个里面可能有bug。
一个都没读到。
一个都没读到,上来就ctrl + z。
scanf() 常用的占位符如下,与 printf( ) 的占位符基本⼀致。
• %c :字符。
• %d :整数。
• %f : float 类型浮点数。
• %lf : double 类型浮点数。
• %Lf : long double 类型浮点数。
• %s :字符串。
• %[ ] :在方括号中指定⼀组匹配的字符(比如 %[0-9] ),遇到不在集合之中的字符,匹配将会停止。
上面所有占位符之中,除了 %c 以外,都会自动忽略起首的空白字符。 %c 不忽略空白字符,总是返回当前第⼀个字符,无论该字符是否为空格。
%c认为输入的所有内容都是字符,它会从第一个字符开始读。%c默认情况下不会跳过任意一个字符,但如果就是想跳过空格呢?
在%c的前面加上空格就可以了,这个时候遇到空白字符就会跳过去了。 如果要强制跳过字符前的空白字符,可以写成 scanf(" %c", &ch) ,即 %c 前加上⼀个空格,表示跳过零个或多个空白字符。
如果是%d的这种输入方式,它会把前面的空格全部都跳过去,然后读100。
下面要特别说一下占位符 %s ,它其实不能简单地等同于字符串。它的规则是,从当前第一个非空白字符开始读起,直到遇到空白字符(即空格、换行符、制表符等)为止。
scanf在读取的时候,它从第一个非空白字符开始读,一直读到第一个空白字符,遇到空白字符它不往后读了,只要遇到空白字符就不往后读了,就停止了。
因为 %s 不会包含空白字符,所以无法用来读取多个单词,除非多个 %s 一 起使用。这也意味着,scanf() 不适合读取可能包含空格的字符串,比如书名或歌曲名。另外, scanf() 遇到 %s 占位符,会在字符串变量末尾存储一个空字符 \0。
scanf() 将字符串读入字符数组时,不会检测字符串是否超过了数组长度。所以,储存字符串时,很可能会超过数组的边界,导致预想不到的结果。为了防止这种情况,使用%s 占位符时,应该指定读入字符串的最长长度,即写成 %[m]s ,其中的 [m] 是一个整数,表示读取字符串的最大长度,后面的字符将被丢弃。我们的长度要给 \0 预留空间。
上面示例中, name 是⼀个长度为5的字符数组, scanf() 的占位符 %4s 表示最多读取用户输入的10个字符,后面的字符将被丢弃,这样就不会有数组溢出的风险了。
有时,用户的输入可能不符合预定的格式。
上⾯示例中,如果用户输入 2020-01-01 ,就会正确解读出年、月、日。问题是用户可能输入其他
格式,比如 2020/01/01 ,这种情况下, scanf( ) 解析数据就会失败。
为了避免这种情况, scanf() 提供了一个赋值忽略符(assignment suppression character) * 。
只要把 * 加在任何占位符的百分号后面,该占位符就不会返回值,解析后将被丢弃。
2024-8-11这里有-,但是我们不想读它,我们想把它解析之后扔掉,-是个字符,我们用%c读,但这个字符我们要丢掉,那我们就用%*c就可以了。这种情况下,只要数值给对了,它的格式都无所谓了。
在创建变量的时候,给变量一个初始值,是一种好的编程习惯。
如果不给变量初始化,有的编译器会报错。
vs这个编译器非常严格,当使用未初始化的局部变量的时候,直接就报错了。
局部变量不初始化的时候,它的值是随机的。
全局变量如果不初始化,默认值为0