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【C语言】指针总结1

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用户11290673
发布2024-09-25 11:45:56
发布2024-09-25 11:45:56
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文章被收录于专栏:学习学习

前言 本篇博客正式开始指针环节,指针可谓是重中之重,我打算分几篇博客写完来更加详细的理解指针 欢迎关注个人主页:小张同学zkf 若有问题,评论区见

1.内存和地址

1.1内存

其实这一部分不好理解的话,我们可以想一个生活中的例子,假设有⼀栋宿舍楼,把你放在楼里,楼上有100个房间,但是房间没有编号,你的⼀个朋友来找你玩,如果想找到你,就得挨个房子去找,这样效率很低,但是我们如果根据楼层和楼层的房间的情况,给每个房间编上号,如: ⼀楼:101,102,103… ⼆楼:201,202,203… … 有了房间号,如果你的朋友得到房间号,就可以快速的找房间,找到你。

如果我们把上面的例子转换到计算机上,仔细想一下会怎么样 我们知道计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的 数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何高效的管理呢 其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。 计算机中常见的单位(补充): ⼀个比特位可以存储一个2进制的位1或者0

1byte = 8bit 1KB = 1024byte 1MB = 1024KB 1GB = 1024MB 1TB = 1024GB 1PB= 1024TB

其中,每个内存单元,相当于一个学生宿舍,一个字节空间里面能放8个比特位,就好比同学们住的八人间,每个人是一个比特位。 每个内存单元也都有一个编号(这个编号就相当于宿舍房间的门牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到一个内存空间。

生活中我们把门牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语言中给地址起了新的名字叫:指针。 所以我们可以理解为: 内存单元的编号=地址=指针

1.2 究竟该如何理解编址

CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,而因为内存中字节 很多,所以需要给内存进行编址(就如同宿舍很多,需要给宿舍编号一样)。 计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,而是通过硬件设计完成的。钢琴、吉他上面没有写上“剁、来、咪、发、唆、拉、西”这样的信息,但演奏者照样能够准确找到每一个琴弦的每一个位置,这是为何?因为制造商已经在乐器硬件层面上设计好了,并且所有的演奏者都知道。本质是一种约定出来的共识! 首先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,而硬件单元是要互相协同工作的。所谓的协同,至少相互之间要能够进行数据传递。但是硬件与硬件之间是互相独立的,那么如何通信呢?答案很简单,用线连起来。

而CPU和内存之间也是有大量的数据交互的,所以,两者必须也用线连起来。不过,我们只看一组线,叫做地址总线我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表示0,1【电脉冲有无】,那么一根线,就能表示2种含义,2根线就能表示4种含义,依次类推。32根地址线,就能表示2^32种含义,每一种含义都代表一个地址。地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传入CPU内寄存器。

2. 指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

理解了内存和地址的关系,我们再回到C语言,在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
return 0;
}

比如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都有地址,上图中4个字节的地址分别是:

0x006FFD70 0x006FFD71 0x006FFD72 0x006FFD73

那我们如何能得到a的地址呢? 这里就得需要⼀个操作符(&)-取地址操作符

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
&a;//取出a的地址
printf("%p\n", &a);
return 0;
}

&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址也就是图中的0x006FFD70。 虽然整型变量占用4个字节,我们只要知道了第一个字节地址,顺藤摸瓜访问到4个字节的数据也是可行的

2.2 指针变量和解引用操作符(*)

2.2.1 指针变量

那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,比如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?答案是:指针变量中。

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int * pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
return 0;
}

指针变量也是一种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。

2.2.2 如何拆解指针类型

我们看到pa的类型是 int* ,我们该如何理解指针的类型呢?

int a = 10; int * pa = &a;

这里pa左边写的是 int* , * 是在说明pa是指针变量,而前面的 int 是在说明pa指向的是整型(int) 类型的对象。

2.2.3 解引用操作符

我们将地址保存起来,未来是要使用的,那怎么使用呢? 在现实声活中,我们使用地址要找到一个房间,在房间里可以拿去或者存放物品。C语言中其实也是一样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这里必须学习一个操作符叫解引用操作符(*)

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 100;
int* pa = &a;
*pa = 0;
return 0;
}

上面代码中第6行就使用了解引用操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间, ** pa其实就是a变量了;所以**pa=0,这个操作符是把a改成了0.

2.3 指针变量的大小

前面的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产生的2进制序列当做一个地址,那么一个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。 如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变的大小就得是4个字节的空间才可以。 同理64位机器,假设有64根地址线,一个地址就是64个二进制位组成的二进制序列,存储起来就需要 8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节 结论:

• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节 • 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节

:指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的

3. 指针变量类型的意义

3.1 指针的解引用

对比,下面2段代码,主要在调试时观察内存的变化

代码语言:javascript
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//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
int *pi = &n;
*pi = 0;
return 0;
}
代码语言:javascript
复制
//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
char *pc = (char *)&n;
*pc = 0;
return 0;
}

调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。 结论:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(⼀次能操作几个字节)。 比如: char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节。

3.2 指针±整数

先看一段代码

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
char *pc = (char*)&n;
int *pi = &n;
printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc+1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi+1);
return 0;
}

代码运行的结果如下:

我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。 这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可 以-1。结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)

3.3 void* 指针

在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void * 类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指 针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。

void* 类型的指针不能直接进 行指针的±整数和解引用的运算。

⼀般 void* 类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以 实现泛型编程的效果。

4. const修饰指针

4.1 const修饰变量

变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。 但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作用。

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int main()
{
int m = 0;
m = 20;//m是可以修改的
const int n = 0;
n = 20;//n是不能被修改的
return 0;
}

上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n就行修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。 但是如果我们绕过n,使用n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
int main()
{
const int n = 0;
printf("n = %d\n", n);
int*p = &n;
*p = 20;
printf("n = %d\n", n);
return 0;
}

输出结果:

我们可以看到这里⼀个确实修改了,但是我们还是要思考⼀下,为什么n要被const修饰呢?就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?

4.2 const修饰指针变量

⼀般来讲const修饰指针变量,可以放在* 的左边,也可以放在* 的右边,意义是不一样的

int * p;//没有const修饰? int const * p;//const 放在的左边做修饰 int * const p;//const 放在的右边做修饰

结论:const修饰指针变量的时候

• const如果放在* 的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本身的内容可变。 • const如果放在* 的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指 向的内容,可以通过指针改变。

5. 指针运算

指针的基本运算有三种,分别是: • 指针±整数 • 指针-指针 • 指针的关系运算 指针±整数得到的是隔了整数个元素的指针 指针-指针得到的是之间间隔的元素个数(前提是两个指针都指向同一处空间) 指针之间可以比较大小 注:两个指针不能相加

6. 野指针

概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

6.1 野指针成因

1.指针未初始化

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int main()
{
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
  1. 指针越界访问
代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i=0; i<=11; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
  1. 指针指向的空间释放
代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int* test()
{
int n = 100;
return &n;
}
int main()
{
int*p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}

6.2 如何规避野指针

如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL. NULL 是C语言中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。

in* a=NULL;

注:指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性 我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是非常危险的,所以我们可以找⼀棵树把野狗拴起来, 就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓起来,就是把野指针暂时管理起 来。 不过野狗即使拴起来我们也要绕着走,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使用之前,我 们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使用,如果不是我们再去 使用。

7. assert断言

assert.h 头文件定义了宏 assert() ,用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报 错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。

代码语言:javascript
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assert(p != NULL);

上⾯代码在程序运行到这一行语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序 继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。 assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零), assert() 不会产生 任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误 流 stderr 中写入一条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。 使用 assert() 有几个好处:它不仅能自动标识文件和出问题的行号,还有⼀种无需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在 #include <assert.h> 语句的前面,定义⼀个宏 NDEBUG 。

#define NDEBUG #include <assert.h>

然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤文件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移 除这条 #define NDEBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启用了 assert() 语 句。 在VS里debug版本中可以使用assert(),release版本中直接优化掉了。

8. 指针的使用和传址调用

8.1 strlen的模拟实现

库函数strlen的功能是求字符串⻓度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回长度。如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直到 \0 就停止。参考代码如下:

代码语言:javascript
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int my_strlen(const char * str)
{
int count = 0;
assert(str);
while(*str)
{
count++;
str++;
}
return count;
}
int main()
{
int len = my_strlen("abcdef");
printf("%d\n", len);
return 0;
}

8.2 传值调用和传址调用

学习指针的目的是使用指针解决问题,那什么问题,非指针不可呢? 例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值。⼀番思考后,我们可能写出这样的代码:

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap1(a, b);
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}

当我们运行代码,结果如下:

我们发现其实没产生交换的效果,这是为什么呢? 其实在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x00cffdd0,b的地址是0x00cffdc4,在调用 Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是 x的地址是0x00cffcec,y的地址是0x00cffcf0,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不 ⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独立的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值, 自然不会影响a和b,当Swap1函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使用 的时候,是把变量本身直接传递给了函数,这种调用函数的方式叫传值调用结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实 参。 所以Swap是失败的了 那怎么办呢? 我们现在要解决的就是当调用Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接 将a和b的值交换了。那么就可以使用指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap 函数里边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
void Swap2(int*px, int*py)
{
int tmp = 0;
tmp = *px;
*px = *py;
*py = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap2(&a, &b);
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}

结果

我们可以看到实现成Swap2的方式,顺利完成了任务,这里调用Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调用方式叫:传址调用。 传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所 以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用。如果函数内部要修改 主调函数中的变量的值,就需要传址调用。

指针第一部分总结完,有什么问题各位大佬多评论

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原始发表:2024-04-03,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 1.内存和地址
    • 1.1内存
    • 1.2 究竟该如何理解编址
  • 2. 指针变量和地址
    • 2.1 取地址操作符(&)
    • 2.2 指针变量和解引用操作符(*)
      • 2.2.1 指针变量
      • 2.2.2 如何拆解指针类型
      • 2.2.3 解引用操作符
    • 2.3 指针变量的大小
  • 3. 指针变量类型的意义
    • 3.1 指针的解引用
    • 3.2 指针±整数
    • 3.3 void* 指针
  • 4. const修饰指针
    • 4.1 const修饰变量
    • 4.2 const修饰指针变量
  • 5. 指针运算
  • 6. 野指针
    • 6.1 野指针成因
    • 6.2 如何规避野指针
  • 7. assert断言
  • 8. 指针的使用和传址调用
    • 8.1 strlen的模拟实现
    • 8.2 传值调用和传址调用
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