前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >【C语言】猜数字游戏

【C语言】猜数字游戏

作者头像
zxctscl
发布2024-09-25 08:30:59
690
发布2024-09-25 08:30:59
举报
文章被收录于专栏:zxctscl个人专栏

前言

前面学习的这些知识,我们就可以写一些稍微有趣的代码了,这里就来写一个猜数字游戏。 游戏要求:

  1. 电脑自动生成1~100的随机数
  2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束

1. 随机数生成

想完成猜数字游戏,首先得产生随机数,那怎么产生随机数呢?

1.1 rand

C语言提供了一个函数叫rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下:

代码语言:javascript
复制
int rand (void);

rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。

rand函数的使用需要包含一个头文件是:stdlib.h

先测试⼀下rand函数,调用,产生随机数:

代码语言:javascript
复制
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
	//RAND_MAX;
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand()); 
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());

	return 0;
}

再运行一次再看看结果还是这样:

我们可以看到虽然一次运行中产生的5个数字是相对随机的,但是下一次运行程序生成的结果和上一次一模一样,这就说明有点问题。

如果再深入了解一下,我们就不难发现,其实rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下一个值是多少的。而rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。 之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。 如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。

1.2 srand

C语言中又提供了一个函数叫srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:

代码语言:javascript
复制
void srand (unsigned int seed);

程序中在调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。 那也就是说给srand的种子是如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要一个随机数,这就矛盾了。

1.3 time

在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。 在C语言中有一个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

代码语言:javascript
复制
time_t time (time_t* timer);

time函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。 time函数的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。 如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。 time函数的时候需要包含头文件:time.h

代码语言:javascript
复制
// VS2022 上time_t类型的说明
#ifndef _CRT_NO_TIME_T
#ifdef _USE_32BIT_TIME_T
typedef __time32_t time_t;
#else
typedef __time64_t time_t;
#endif
#endif
typedef long __time32_t;
typedef __int64 __time64_t;

如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:

代码语言:javascript
复制
time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值

那我们就可以让生成随机数的代码改写成如下:

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
	//使⽤time函数的返回值设置种⼦

	srand((unsigned int)time(NULL));//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	return 0;
}

这回两次运行的结果就不一样了:

srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。

1.4 设置随机数的范围

如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下: 如何一个数模100生成的余数就在0-99之间

代码语言:javascript
复制
 rand() %100;//余数的范围是0~99

如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:

代码语言:javascript
复制
 rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100

如果要生成100~200的随机数,方法如下:

代码语言:javascript
复制
100 + rand()%(200-100+1)
//余数的范围是0~100,加100后就是100~200

所以如果要生成a~b的随机数,方法如下:

代码语言:javascript
复制
a + rand()%(b-a+1)

2. 猜数字游戏实现

2.1 游戏菜单

游戏先得有个菜单,来供游戏用户选择。 选择1就是玩游戏,0就是退出。

代码语言:javascript
复制
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("****** 1. play ******\n");
	printf("****** 0. exit ******\n");
	printf("***********************\n");
}

2.2 主函数部分

当用户选择了不同的数字,就得有不同的处理,选择1就是玩游戏,0就是退出,如果输入其他选项就提示选择错误,重新选择。

代码语言:javascript
复制
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

此时游戏的基本逻辑已经出来了:

2.3 game函数部分

先得生成随机数,才能实现猜数字。

代码语言:javascript
复制
void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int r = rand() % 100 + 1;

}

为了避免每一次调用game函数都调用srand,所以将srand用到主函数部分。 此时就有生成的随机数了:

但是不能显示给用户看,此时来实现猜数字部分:

代码语言:javascript
复制
void game()
{//生成随机数
	int guess = 0;
	int r = rand() % 100 + 1;
	
	while (1)
	{
		printf("请猜数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > r)
		{
			printf("请大了\n");
		}
		else if (guess < r)
		{
			printf("请小了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
	}
}

此时代码就跑起来了。

2.4 附代码

代码语言:javascript
复制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("****** 1. play ******\n");
	printf("****** 0. exit ******\n");
	printf("***********************\n");
}

void game()
{//生成随机数
	int guess = 0;
	int r = rand() % 100 + 1;
	
	while (1)
	{
		printf("请猜数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess > r)
		{
			printf("请大了\n");
		}
		else if (guess < r)
		{
			printf("请小了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

2.5 优化代码

加上猜数字的次数限制,如果5次猜不出来,就算失败。

代码语言:javascript
复制
 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("****** 1. play ******\n");
	printf("****** 0. exit ******\n");
	printf("***********************\n");
}

void game()
{//生成随机数
	int guess = 0;
	int r = rand() % 100 + 1;
	int count = 5;
	
	while (count)
	{
		printf("请猜数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		printf("\n你还有%d次机会\n", count);
		if (guess > r)
		{
			printf("请大了\n");
		}
		else if (guess < r)
		{
			printf("请小了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;
		}
		count--;
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("你失败了,正确值是:%d\n", r);
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2024-09-24,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 前言
  • 1. 随机数生成
    • 1.1 rand
      • 1.2 srand
        • 1.3 time
          • 1.4 设置随机数的范围
          • 2. 猜数字游戏实现
            • 2.1 游戏菜单
              • 2.2 主函数部分
                • 2.3 game函数部分
                  • 2.4 附代码
                    • 2.5 优化代码
                    领券
                    问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档