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社区首页 >专栏 >Pico Neo 2✨四、实现VR中的移动

Pico Neo 2✨四、实现VR中的移动

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星河造梦坊官方
发布2024-08-15 18:51:36
发布2024-08-15 18:51:36
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🟥 实现VR传送效果

VR传送默认贝瑟尔曲线传送。SDK:传送门

1️⃣基础传送配置

vr_UnitySDK 物体下添加 HeadControl 预制体,

场景添加 Teleport 文件夹下的 ControllerManager 预制体,位置重置。

给 ControllerManager 物体组件赋值,赋值如下:

2️⃣设置传送相关属性

🚩 配置移动的手

设置用哪个手移动:

Pvr_ControllerDemo--currentController:PvrController0/PvrController1

🚩 配置传送物体

要传送的物体添加Collider组件。层级设为TransparentFX。

🚩取消相关配置

取消传送曲线、与地面接触的传送点、手柄的投射阴影选项。

1、传送曲线:在 Teleport 脚本的 LineInit 里添加

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line.shadowCastingMode = UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.Off;

2、传送点:ControllerManager--Point--CastShadows:off

3、手柄:两个 controller4 : CastShadows:off

3️⃣ 直线传送的实现方法

若想直线传送,需完成如下配置:

ControllerManager 物体--Teleport组件:取消 isBezierCurve选项。

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原始发表:2022-09-07,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 🟥 实现VR传送效果
    • 1️⃣基础传送配置
    • 2️⃣设置传送相关属性
      • 🚩 配置移动的手
      • 🚩 配置传送物体
      • 🚩取消相关配置
    • 3️⃣ 直线传送的实现方法
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