VR传送默认贝瑟尔曲线传送。SDK:传送门
vr_UnitySDK 物体下添加 HeadControl 预制体,
场景添加 Teleport 文件夹下的 ControllerManager 预制体,位置重置。
给 ControllerManager 物体组件赋值,赋值如下:
设置用哪个手移动:
Pvr_ControllerDemo--currentController:PvrController0/PvrController1
要传送的物体添加Collider组件。层级设为TransparentFX。
取消传送曲线、与地面接触的传送点、手柄的投射阴影选项。
1、传送曲线:在 Teleport 脚本的 LineInit 里添加
line.shadowCastingMode = UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.Off;
2、传送点:ControllerManager--Point--CastShadows:off
3、手柄:两个 controller4 : CastShadows:off
若想直线传送,需完成如下配置:
ControllerManager 物体--Teleport组件:取消 isBezierCurve选项。
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