如何在Unity完成Pico Neo 2的基本配置,为后面实现UI交互、拾取、传送等等功能做铺垫。
在Unity完成本博客内容后,即可到后面博客找到你所需要实现的功能进行配置。
Unity2017.4到Unity 2019.2.16:传送门
JDK:jdk1.8.0及以上:传送门
Android SDK:API Level 26 及以上:传送门
Pico Neo 2 SDK:传送门
Pico Neo 2 Demo:传送门
开启USB调试
a、进入设置->更多->系统->关于设备:连续点击PUI版本条目8次,即可开启开发者模式。
b、返回上层目录,进入开发者选项,打开“USB调试”;USB设置:MTP模式。
【当新建空项目导入SDK,选择SDK弹出的Apply选项时,下方选项便已默认配置好。如不更改下面选项,可不必再看。】
Build Settings--Other Settings--Rendering--Color Space:
Unity Player Setting--Default Orientation: Landscape Left
Edit>Project Settings>Quality>V Sync Count:Don’t Sync
导入SDK并导入Unity,在弹出的界面选择Apply(下载传送门)
若没弹出Apply选项,选择下图选项,Apply
新建场景,删掉场景Camera,将Pvr_UnitySDK预制体拖入场景。
预制体Transform 位置、旋转Reset。
注:如果项目中有多个场景,只需在主场景的Pvr_UnitySDK预制体上增加“DontDestroyOnLoad”方法即可。保证切换场景的时候只有一个Pvr_UnitySDK。
按住Alt,移动鼠标,画面跟着上下左右转动;
按住Alt+点击鼠标左键 选择VR模式还是Mono模式。
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