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Pico Neo 2 ✨ 一、项目的基础配置

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星河造梦坊官方
发布2024-08-15 18:49:57
发布2024-08-15 18:49:57
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📢 本节讲解的内容

如何在Unity完成Pico Neo 2的基本配置,为后面实现UI交互、拾取、传送等等功能做铺垫。

在Unity完成本博客内容后,即可到后面博客找到你所需要实现的功能进行配置。

🟥 配置开发环境

Unity2017.4到Unity 2019.2.16:传送门

JDK:jdk1.8.0及以上:传送门

Android SDK:API Level 26 及以上:传送门

Pico Neo 2 SDK:传送门

Pico Neo 2 Demo:传送门

🟧 配置Pico Neo 2设备

开启USB调试

a、进入设置->更多->系统->关于设备:连续点击PUI版本条目8次,即可开启开发者模式。

b、返回上层目录,进入开发者选项,打开“USB调试”;USB设置:MTP模式。

🟨 配置Unity的设置

【当新建空项目导入SDK,选择SDK弹出的Apply选项时,下方选项便已默认配置好。如不更改下面选项,可不必再看。】

1️⃣ Color Space

Build Settings--Other Settings--Rendering--Color Space:

  • 如果选择Linear,则Resolution and Presentation--Blit Type必须选择Never,否则Unity多创建一个离屏Buffer,会有显示异常。
  • 如果选择Gamma,则Blit Type里Never或Always都可选择。

2️⃣ 更新渲染等级

  • Graphics APIs暂不支持Vulkan,开发者可选择OpenGLES2,OpenGLES3。
  • Edit>Project Settings>Quality,勾选Levels下的Medium

3️⃣ 默认转向设置

Unity Player Setting--Default Orientation: Landscape Left

4️⃣ 垂直同步设置

Edit>Project Settings>Quality>V Sync Count:Don’t Sync

🟩 项目基础功能配置

1️⃣ 导入Pico Neo SDK

导入SDK并导入Unity,在弹出的界面选择Apply(下载传送门

若没弹出Apply选项,选择下图选项,Apply

2️⃣ 场景配置

🚩配置Camera

新建场景,删掉场景Camera,将Pvr_UnitySDK预制体拖入场景。

预制体Transform 位置、旋转Reset。

注:如果项目中有多个场景,只需在主场景的Pvr_UnitySDK预制体上增加“DontDestroyOnLoad”方法即可。保证切换场景的时候只有一个Pvr_UnitySDK。

🚩 手柄配置
  • 将 PvrController0、PvrController1 预制体直接拖到Pvr_UnitySDK下。位置旋转归零。(不要拖ControllerManager预制体,在传送时该预制体会出现意想不到的错误,导致不能传送。)
  • PvrController0--controller:将该物体Pvr_ControllerInit脚本--Awake方法--controller3改为controller4【这样运行时就显示Pico Neo 2手柄了】
  • 激活这两个手柄下的controller4物体,将手柄显示出来。

🟨 Unity模拟操作方法

按住Alt,移动鼠标,画面跟着上下左右转动;

按住Alt+点击鼠标左键 选择VR模式还是Mono模式。

大家还有什么问题,欢迎在下方留言!

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2022-09-07,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 📢 本节讲解的内容
  • 🟥 配置开发环境
  • 🟧 配置Pico Neo 2设备
  • 🟨 配置Unity的设置
    • 1️⃣ Color Space
    • 2️⃣ 更新渲染等级
    • 3️⃣ 默认转向设置
    • 4️⃣ 垂直同步设置
  • 🟩 项目基础功能配置
    • 1️⃣ 导入Pico Neo SDK
    • 2️⃣ 场景配置
      • 🚩配置Camera
      • 🚩 手柄配置
  • 🟨 Unity模拟操作方法
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