🟥 前期准备
PostProcessing,全称Post Processing Stack,是一款免费插件,直接作用于Unity镜头的滤镜SDK
Postprocessing Profile 是基于 PostProcessing 的付费插件,里面包含了配置好的各种滤镜。下载:下载地址
PostProcessing:是最基础的SDK,你可以自己创建各种滤镜。
Postprocessing Profile:是PostProcessing的滤镜拓展资源库,里面的滤镜资源可以给PostProcessing用。
现阶段Postprocessing Profile分为V1、V2、V3三个版本。(都在Postprocessing Profile SDK里,分别为这三个文件夹)
V1 和 V2V3 使用方法不同。
1、导入两个SDK PostProcessing、Postprocessing Profile
2、摄像头添加PostProcessingBehaviour组件
3、将Postprocessing Profile V1文件夹下配置好的文件直接拖进Profile,就能在Scene场景看到效果了。
效果图也是用这个滤镜做的。
使用V1的办法,往Profile里拖是拖不进去的。
笔者使用的Unity版本是Unity2018.4.0f1,在2018.4版本往后,Unity增加了Packages功能。里面有封装好的各种有用的资源。
1、先导入上述两个SDK
2、如图所示导入支持V2V3的资源
你的Packages可能打不开,一直在loading,解决方法:链接
3、进行下面配置:
a、添加组件PostProcessLayer、PostProcessVolume(现在不使用PostProcessingBehaviour了)
b、摄像机Layer层设置的和下方Layer一致
c、Profile拖入V2、V3资源即可实现效果了。
大家还有什么问题,欢迎在下方留言!