本期作者:尼克 易知微3D引擎技术负责人
在UE虚幻引擎中,想要进行创建网格体、制作新关卡几何原型、编辑现有静态网格体资产等模型编辑动作,都需要借助建模模式的编辑器完成。因此,充分掌握编辑器能力是每个UE开发人员必备的基础技能,尽管UE建模模式中的许多工具与其他建模软件工具操作类似,但在如何构建网格体编辑方面存在着重要区别。
下面就带大家一起了解「UE建模模式编辑器」的不同之处🤔。
当前关卡所在文件夹 / _Generated / {电脑用户名} / *****
选择自由绘制+扁平。
选择自由绘制+固定/交互式。
选择固定宽度/交互宽度+交互高度/固定高度。
选择圆环(英文模式)+内环比例+边数+交互式高度/固定高度。
选中2个模型,选择布尔模式,进行合并、相减等。
移动、旋转、删除都可以。
选中2个模型+模型切割+切割,即可将被包裹的模型切割出来。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。