前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >UE建模模式编辑器工具的快速入门教程

UE建模模式编辑器工具的快速入门教程

原创
作者头像
EasyV数字孪生可视化
修改2024-08-13 17:35:39
2050
修改2024-08-13 17:35:39
举报
文章被收录于专栏:易知微3D引擎技术方案分享

本期作者:尼克 易知微3D引擎技术负责人

UE虚幻引擎中,想要进行创建网格体、制作新关卡几何原型、编辑现有静态网格体资产等模型编辑动作,都需要借助建模模式的编辑器完成。因此,充分掌握编辑器能力是每个UE开发人员必备的基础技能,尽管UE建模模式中的许多工具与其他建模软件工具操作类似,但在如何构建网格体编辑方面存在着重要区别。

下面就带大家一起了解「UE建模模式编辑器」的不同之处🤔。

模型存储位置

当前关卡所在文件夹 / _Generated / {电脑用户名} / *****

1.绘制矩形/圆/立方体/圆柱

2.绘制自定义平面

选择自由绘制+扁平。

3.绘制自定义立体结构

选择自由绘制+固定/交互式。

4.绘制电子围栏

选择固定宽度/交互宽度+交互高度/固定高度。

5.绘制电子围栏(圆形)

选择圆环(英文模式)+内环比例+边数+交互式高度/固定高度。

6.绘制标准矩形

7.布尔mesh(合并/减去模型)

选中2个模型,选择布尔模式,进行合并、相减等。

8.编辑点/线/面

移动、旋转、删除都可以。

9.拆除模型

选中2个模型+模型切割+切割,即可将被包裹的模型切割出来。

10.修改模型的轴心

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 模型存储位置
  • 1.绘制矩形/圆/立方体/圆柱
  • 2.绘制自定义平面
  • 3.绘制自定义立体结构
  • 4.绘制电子围栏
  • 5.绘制电子围栏(圆形)
  • 6.绘制标准矩形
  • 7.布尔mesh(合并/减去模型)
  • 8.编辑点/线/面
  • 9.拆除模型
  • 10.修改模型的轴心
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档